Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: 10 epäjohdonmukaisinta Overworld-mallia, luokiteltu

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl on herättänyt suurta kiistaa sen suunnittelusta, ja monet pelaajat ovat huomanneet ylimaailman epäjohdonmukaisuudet.





He odottavat odotettua julkaisua Pokémon Legends: Arceus, Valmentajat saavat ratkaisunsa Pokémon: Brilliant Diamond ja Kiiltävä helmi . Kuitenkin katsomalla kaikki silmät klassiseen pelin uusintaversioon, fanit huomaavat suunnittelussa joitain outoja asioita.






LIITTYVÄT: 20 harvinaisinta Pokémonia peleissä (ja kuinka saada ne kiinni)



Pelin ylimaailmallinen grafiikka on joutunut kovan tulen alle, ja se on jopa inspiroinut hilpeyttä BDSP meemit . Pelaajat ovat melko tyytymättömiä Chibi-tyyliin yleensä ylimaailman kannalta. Mutta enemmänkin, he ovat havainneet paljon epäjohdonmukaisuuksia pelin malleissa, jotka heijastavat huonoa huomiota yksityiskohtiin.

10Aurinko nousee lännessä ja laskee idässä

Eräässä ketjussa aiheesta BDSP Redditissä yksi fani käyttäjänimellä AnCaptnCrunch kysyi energisesti: 'Miksi aurinko nousee lännestä ja laskee idässä?????' Toinen Redditor, Senku2 , vastasi: 'Lol, onko se todella asia? Onpa hupaisaa.'






Tämä vaikuttaa pieneltä asialta, mutta se ehdottomasti ärsyttää pelaajia ja häiritsee heitä pelin sisällöstä. Jopa kanssa Pokemon Omat ainutlaatuiset paikat sisältävät monia viittauksia maapallon paikkoihin, kuten Yhdysvaltoihin ja Australiaan. Ei ole tarkkaa vahvistusta sen planeetalle, mutta se on vahvasti vihjattu, että se on Maa, ja siksi auringon pitäisi liikkua oikeaan suuntaan taivaalla.



9Epäjohdonmukaisesti hämärtynyt tausta

Toinen valituksen, joka Trainersilla on ollut pelin johdonmukaisuudesta, on tapa, jolla tausta hämärtyy ja milloin se tapahtuu. Sen lisäksi, että tausta muuttuu hyvin epäselväksi juostessa tai pyöräillessä, pelaajat eivät myöskään pidä satunnaisesta sumennuksesta ja sanovat, että se saa heidät tuntemaan, että pelin tekemisessä olisi kiire.






LIITTYVÄT: Pokémonin kymmenen suloisinta tulityyppiä



Yksi pelaaja, taskuhirviö Redditissä kommentoi: 'Ei olisi niin paha, jos varjostus olisi todellinen ja he pääsisivät eroon siitä oudosta sumennusta, jota joskus tulee esiin.' Pilvet2589 , toinen Reddit-käyttäjä, oli samaa mieltä heidän kanssaan ja sanoi: 'Peli on toisinaan erittäin sumeaa ja hahmojen kasvojen tekstuurit ovat epäselviä ja venyviä.'

mihin villin henki sopii aikajanalle

8Jotkut taistelut ovat tyhjiä, kun taas toisilla on taustoja

Pelin hämmentävä yksityiskohta on ero taisteluasetelmissa. Joillakin luonnossa käytävissä taisteluissa on yksityiskohtaiset taustat. Muut taistelut – kuten vihaa rakastavien Team Galactic-rohien kanssa – ovat kuitenkin värikkäissä tyhjiöissä todellisten paikkojen sijaan ilman liiallista riimiä tai syytä.

Aiemmin mainittu Redditor, Senku2 , nosti aiheen alunperin esille ja kysyi: 'Miksi taistelut kaupungeissa ovat luonnottomia tyhjiöitä, mutta taistelut kaikkialla muualla ovat yksityiskohtaisia ​​taustoja?' Muut kommentoivat samaa mieltä. Toinen Redditor, Retkeilijä_jonglööri , sanoi: 'Lempiosani taistelutaustassa on Coronet-vuoren löytäminen, lol.' Se tosiasia, että jotkut ovat niin yksityiskohtaisia, että niissä on tietty alueellinen maamerkki ja toiset ovat tyhjiä, ei ole järkevää.

7Pokémon-animaatiot ovat epäjohdonmukaisia

Suurimmaksi osaksi Pokémon-animaatioiden on tarkoitus näyttää yksittäisen Pokémonin persoonallisuus ja suhde valmentajaansa. Tapa, jolla he toimivat pelin aikana ja hyökkäysten välillä, on tärkeää heidän luonnehtimiselleen, mutta pelaajat ovat huomanneet, että joskus heidän Pokémoneistaan ​​puuttuu persoonallisuus.

Taistelunimaatiot ovat erittäin yksityiskohtaisia. Esimerkiksi tehokkain tuliliike, Fire Blast , sisältää tulisen tähden ja erittäin monimutkaisen animaation. Kuitenkin, kun se tervehtii kouluttajaansa ennen taistelua, sama Pokémon näyttää 2D-piirustukselta, jota liikutetaan ylös ja alas. Se on erittäin jäykkä ja epäluonnollisen näköinen.

6Erittäin intensiivinen yksityiskohta joidenkin animaatioiden kanssa, eikä mitään muiden kanssa

Ihmiset kerääntyivät Redditiin keskustelemaan entistä enemmän taustaan ​​liittyvistä epäjohdonmukaisuuksista BDSP . Vaikka siellä on joitain hämmästyttävän siistejä pieniä yksityiskohtia, kuten veden aaltoilua pinnalla ja jalanjälkiä hiekkaan, muut Sinnohin alueen parhaiden kaupunkien osat näyttävät olevan jälkiajatuksia.

Rakennusten ja puiden kaltaiset tekstuurit näyttävät karkeilta verrattuna näihin monimutkaisiin pienempiin malleihin. Jotkut Redditorit, esim hullu kapinallinen123 , luulen, että tämä saattaa johtua määräajoista johtuvasta kiireisestä työstä. He kirjoittivat: 'Mielestäni asiat, kuten vesi, olivat asioita, joita he työskentelivät ensin, ja sitten muovinen ruoho ja puut syöksyttiin loppua kohti.'

5Jotkut rakennukset ovat mittakaavassa ja toiset eivät

Monien asioiden skaalaus ylimaailmassa näyttää olevan kesken BDSP . Kukaan ei voisi syyttää suunnittelijoita siitä, että he asettivat rakennukset ja vastaavat eri mittakaavaan tilan säästämiseksi ylimaailmassa, mutta näyttää siltä, ​​​​että asiassa ei koskaan tehty vankkaa päätöstä.

LIITTYVÄT: 10 parasta Sinnoh Pokémonia, jolla on korkein erikoishyökkäystilasto, sijoitus

Jotkut rakennukset, kuten Team Galactic Headquarters Veilstone Cityssä, näyttävät siltä, ​​että niiden ulkomuoto edustaa tarkasti sisätilojen kokoa. Kuntosalien kaltaiset rakennukset ovat ulkopuolelta pieniä, mutta hylättyjä, kun pelaajat menevät sisään.

4Pokémon-kävelykuvioista puuttuu vaivaa

Lisättynä erikoisbonuksena Pokemon fanit, kouluttajat voivat kävellä Pokémoneja rinnallaan pelissä. Tämä on kuitenkin jälleen yksi alue, jossa joissakin malleissa on paljon yksityiskohtia, ja toiset näyttävät siltä, ​​että ne on tehty vähäisellä vaivalla.

Joillakin Pokémoneilla on useita eri tyyppikohtaisia ​​kävelysarjoja, kuten Golem, joka pyörii ympäriinsä, kun taas toiset liukuvat kirjaimellisesti maan poikki kuin kiinteä kuva. Redditor Upea Hämähäkkimies1 latasi videon hänen Ekansistaan, joka kehittyy yhdeksi vahvimmista puhtaista myrkkytyypeistä. Hän seurasi häntä ympäriinsä ja Pokémon leijui hänen perässään ilman yhtään tyyliteltyä animaatiota tai liikettä.

3Kävelevät Pokémonit eivät ole Chibi

Vaikka kouluttajilla on erilaisia ​​suunnittelutyylejä taistelussa ja ylimaailmassa, Pokémonilla ei jostain syystä ole. Taistelussa sekä Pokémon että Trainers ovat sprite-suunnittelussa. Kun kävelevät ympäri maailmaa, kouluttajat muuttuvat Chibi-tyylisiksi hahmoiksi.

LIITTYVÄT: 10 vahvinta vain naisille tarkoitettua Pokémon-lajia, rankattu

Pokémonit kuitenkin pysyvät sprite-suunnittelussaan, kun ne siirretään ylimaailmaan, mikä tekee pelaamisesta erittäin epäluonnollisen näköistä. Johdonmukaisuus on avainasemassa, ja kahden täysin erilaisen animaatiotyylin näyttäminen pelaajien edessä on sekä ärsyttävää että epämiellyttävää.

kaksiPokémonien mittakaava on kaukana

Tämä voi johtua Sprite vs. Chibi -suunnitteluerosta, mutta pelaajat ovat myös vaivanneet eri Pokémonien omituista kokodynamiikkaa heidän ollessaan ulkona pelaajien kanssa. Redditor Yksin99 kommentoi asiaa sanoen: 'Olen sanonut tätä jo jonkin aikaa. Se, että tavallinen Pokémon seuraa Chibi-hahmoa, näyttää huonolta.

Koska Trainerit on pienennetty Chibin kanssa ja Pokémonit eivät, jättiläismäiset Pokémonit, kuten Dialga ja Rayquaza, näyttävät koomisen pieniltä ja kooltaan lähellä kouluttajiaan. Tämä on paljon erilaista kuin vastaavissa peleissä Pokémon: Let's Go Pikachu ja Eevee , jossa ylimaailmassa on erilaisia ​​Pokémon-kokoja.

1Overworld-mallit ovat Chibiä, kun taas taistelussa pelaajat ovat normaaleja spritejä

Tämä on ylivoimaisesti kiistanalaisin mielipide pelistä. Tämä johtuu siitä, että vaikka pelaajat inhoavatkin turhauttavaa epäjohdonmukaisuutta pelissä, se pysyy teknisesti uskollisena pelin alkuperäiselle suunnittelulle. Monet aiempien ylimaailman malleista Pokemon Pelit ovat olleet Chibi, kun taas hahmojen taisteluversiot olivat erilaisia.

Mutta monet pelaajat ajattelevat, että tämä johtui teknologisista rajoituksista, joita ei nykyään ole. Redditor Senku2 tarkentaa sanomalla: 'Vanhemmissa peleissä saa vaikutelman, että Chibi on yksinkertaisesti tarkoitettu edustamaan abstraktisti sitä, mitä näet taisteluissa. Näin ei ole tässä pelissä, jossa Chibi on selvästi sen oma asia, joka on tarkoituksella tehty näyttämään täsmälleen sellaiselta.

SEURAAVA: 8 peruutettua Pokémon-peliä, joista et koskaan tiennyt