Prey: Jokainen päivitys, joka sinun on tiedettävä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Onko Prey Bioshock-sarjan todellinen seuraaja? Olemme koonneet kaikki Prey 2017 -uutiset yhteen paikkaan avuksesi.





Saalis on tuleva ensimmäisen persoonan ampuja, jonka on kehittänyt Arkane Studios, joka oli aiemmin tehnyt sen Häpäissyt pelejä sekä työskennellyt Call of Duty: Maailma sodassa ja Bioshock 2. Ensi silmäyksellä, Saalis saattaa näyttää olevan vain yksi toimintapeli tieteiskirjallisuudessa, mutta tämä ei voi olla kauempana totuudesta. Saalis on peli, joka aikoo mennä naimisiin jännittävien tulitaisteluiden kanssa jännittyneillä varkailla osioilla. Olet täysin yksin valtavassa avaruusasemassa, jonka on juonut julma hirviöiden rotu. Toisin kuin vuonna Alien: eristäminen, sinua ei pakoteta piiloutumaan joka nurkkaan. Voit vapaasti puuttua Talos I avaruusasemalle millä tahansa haluamallasi tavalla.






Olemme täällä tänään antamassa sinulle kaikki tarvitsemasi tiedot Saalis. Aikaisemmista iteraatioista erilaisiin tapoihin, joilla voit viimeistellä pelin.



Täällä on Jokainen päivitys, joka sinun on tiedettävä saalista!

viisitoistaTalosin tarina I

Tarina Saalis seuraa henkilöä nimeltä Morgan Yu (voit valita hahmon sukupuolen pelin alussa). Morgan on loukussa avaruusaseman, nimeltään Talos I, joka kiertää maapallon kuun ympäri. Tämä asema luotiin Yhdysvaltojen ja Neuvostoliiton yhteistyöllä. Sitä käytettiin tutkimuslaitoksena Typhon-nimisen muukalais rodun tutkimiseksi, jonka Neuvostoliiton tutkijat olivat aiemmin löytäneet.






Vuodesta 2032 lähtien aiemmin hylätty Talos I TranStar Corporation on ostanut avaruusaseman. He olivat asentaneet sen turvalliseksi ympäristöksi aseiden ja tekniikan testaamiseksi. Asema tehtiin myös muistuttamaan luksushotellia houkutellakseen tutkijoita tulemaan ja pysymään siellä. Morgan Yu oli TranStarin entinen työntekijä, johon oli aiemmin kokeiltu. Morgan on nyt loukussa melkein tyhjällä asemalla, eikä hänellä ole juurikaan muistia siitä, mitä hänelle on tapahtunut. Typhon puolestaan ​​on palannut ja ylittänyt Talos I . Morganin on löydettävä TranStar-konsernin salaisuudet ja pakenemaan Typhonin uhasta.



14Se on uudenlainen peli vuodelta 2006

Alkuperä Saalis juontaa juurensa vuoteen 1995, jolloin 3D Realms ilmoitti sarjan ensimmäisestä pelistä. Juoni seurasi intiaani-soturia, nimeltään Talon Brave, joka nousi ulkomaalaiselle avaruusalukselle taistelemaan sen asukkaita vastaan. Tämä peliversio vaihtaisi omistajaa ja yritystä monta kertaa seuraavan vuosikymmenen aikana. Ensimmäinen versio Saalis julkaistiin lopulta Windowsille ja Xbox 360: lle vuonna 2006.






Saalis (vuoden 2006 versio) seuraa alkuperäiskansaa nimeltä Domasi Tawodi, joka oli aiemmin ollut sotilas armeijassa. Ulkomaalaiset sieppaavat Domasin ja hänen perheensä, ja hänen on pelastettava kaikki. Saalis mukana Domasi tutkimassa avaruusalusta ja taistelemassa muukalaisia ​​vastaan, jotka etsivät häntä koko pelin ajan. Hän voi käyttää ulkomaalaisen omia aseita heitä vastaan ​​sekä eräänlaista shamaanimaagiaa, joka sallii hänen henkensä jättää ruumiinsa tutkiakseen aluksen uusia alueita.



Uusin versio Saalis pitää saman teeman loukkuun yksin ulkomaalaisella avaruusaluksella samalla kun hirviöt metsästävät sitä. Muuten se ei ole yhteydessä edeltäjäänsä - sikäli kuin tiedämme.

13Se on järjestelmän järkytyksen henkinen seuraaja

Kehittäjät Saalis ovat maininneet yhden pelin pääinspiraattorina tulevalle tittelilleen - Järjestelmän isku 2.

Niille, jotka eivät tiedä, Järjestelmän isku 2 oli PC-peli, joka julkaistiin vuonna 1999. Se oli ensimmäisen persoonan ampuja, joka yhdisti kauhu-, selviytymis- ja RPG-tyylilajeja. Pelaat kuin avaruusaluksen sotilas, joka herää kryo-unesta ja huomaa, että melkein koko miehistö on alistunut mysteerivirukselle. Sinun on selvitettävä, mitä tapahtui, ja löytää tapa paeta alukselta, joka on täynnä hirviöitä, jotka haluavat tappaa sinut.

Järjestelmän isku 2 Sitä pidetään yhtenä kaikkien aikojen tärkeimmistä videopeleistä, ja sitä voidaan edelleen pelata nykyaikaisilla koneilla. Bioshock sarjaa pidetään ensimmäisenä hengellisenä seuraajana Järjestelmän isku 2, koska molemmat kehitti Ken Levine.

12Jatkoksen kuolema

Tuleva versio Saalis ei ole suoraa jatkoa Saalis Se julkaistiin vuonna 2006. Se jakaa samanlaisia ​​teemoja ja pelityylejä, mutta ei ole yhteydessä tarinaan (ainakaan millään tavalla, josta tunnemme tällä hetkellä). Oli todella Saalis 2 kehityksessä yhdessä vaiheessa. Loppujen lopuksi se peruutettiin alkuperäisen uuden iteraation vapauttamiseksi.

on titanic, joka perustuu tositarinaan

Saalis 2 olisi seurannut Yhdysvaltain marsalkkaa nimeltä Killian Samuels, joka oli loukussa avaruusaluksessa ensimmäisestä pelistä. Lopulta hänet lähetetään muukalaismaailmaan nimeltä Exodus, jossa hänestä tulee palkkionmetsästäjä. Killian tapaa päähenkilön ensimmäisestä Exodus-pelistä, ja he aloittavat etsinnän paljastamaan Killianin menetettyjen muistojen totuuden, jonka tuntematon osapuoli on muuttanut.

Jos uusi Saalis on menestys, voimme nähdä uudestaan ​​version Saalis 2.

yksitoistaElokuvan inspiraatiot

Järjestelmän isku 2 ei ole ainoa asia, joka inspiroi Saalis. Arkane Studiosin mukaan peli oli myös voimakkaasti innoittamana elokuvista, kuten Matriisi, Kuu, ja Tähtialuksen joukot.

Saalis on saanut inspiraatiota Matriisi toimintakohtauksia, jotka ovat edelleen yhtä vaikuttavia nykyään kuin elokuvan ensimmäisen julkaisun yhteydessä. Kuu on miehestä, joka johtaa helium-3-kaivoslaitosta kuun toisella puolella. Asetus Saalis on samanlainen kuin tämä, koska kyse on henkilöstä, joka on loukussa avaruusasemalle. Tähtialuksen joukot on kyse kaikesta sodasta ulkomaalaisia ​​vastaan, mikä on myös yksi Saalis .

Osana pelin myynninedistämistä Bethesda teki yhteistyötä Alamo Drafthouse elokuvaketju, näyttää sarjan elokuvia, jotka inspiroivat Saalis. Näytetään Bethesda Softworks Presents -elokuvasarja Matriisi, Kuu, ja Tähtialuksen joukot elokuvateatterinsa yli huhtikuun loppuun asti.

10Siitä tulee Metroidvania

Suunnittelutaso Saalis tulee olemaan Metroidvania-tyyliin. Niille, jotka eivät ole tietoisia, Metroidvania-tyyli on nimetty Metroid ja Castlevania sarja. Alkuperäinen Metroid keksi tämän tyylityylin, jota myöhemmin se tarkensi Castlevania: Yön sinfonia. Nämä pelit käytiin kartalla, joka koostui yhdistetyistä huoneista eri tasojen sijasta, joita edet läpi järjestyksessä (kuten Mario pelit). Tämä ei tarkoita, että voit vain juosta suoraan loppupomoille, koska sinun on silti täytettävä osia maailmasta tietyssä järjestyksessä. Tämä johtuu siitä, että on olemassa luonnollisia esteitä, jotka estävät etenemistäsi, ja sinun on löydettävä tiettyjä esineitä ja kykyjä, joiden avulla voit voittaa ne.

Sisään Saalis, sinulla on pääsy kokonaisuuteen Talos I asema alusta alkaen, mutta sinun on silti viimeisteltävä osa siitä tietyssä järjestyksessä. Sinun on löydettävä avaimet ja kyvyt, joiden avulla voit tutustua aseman muihin osiin.

9Virheetön PC-portti

Nykyaikaisten monialustapelien PC-portit ovat saaneet huonon rapin ja hyvästä syystä. Kun kolminkertainen A-peli on tarkoitus julkaista useissa järjestelmissä, PC-versio kärsii yleensä laadusta. Tämä johtuu siitä, että kaikilla konsoleilla on samat perustiedot, kun taas PC: t voidaan valmistaa useista eri laitteista ja niissä voi olla yhteensopimattomia ohjelmistobittejä. Sellaisena PC-pelaaja voidaan joskus jättää odottamaan korjaustiedostoja, kun taas heidän konsolipelinserkkunsa nauttivat viimeisimmästä ostoksestaan. Sinun tarvitsee vain tarkastella PC: n julkaisuversioita Batman: Arkham Knight ja Ei kenenkään taivas nähdä todisteet tästä toiminnassa.

Yksi peli, jolla oli kauhea PC-käynnistys, oli Häväistynyt 2. Tämä oli viimeinen Arkane Studiosin julkaisema peli. He ovat luvanneet sen Saalis tulee olemaan virheetön 'PC: n lanseeraus, johtuen kielteisestä lehdistöstä Häväistynyt 2 PC-versio.

8Saat voimaa neulalla silmässä

Kun edet läpi Talos I avaruusasemalle, sinulle annetaan erilaisia ​​menetelmiä vihollisten ja ankaran ympäristön käsittelemiseksi. Voisit käyttää aseita ja räjähtää läpi jokaisen tilanteen, tai ehkä piilotat vaarallisilta hirviöiltä ja annat heidän kulkea vaarantamatta itsellesi haittaa.

Maapallon maailmassa Saalis, sinulla on paljon vaihtoehtoja pelin etenemiseen. TranStar-yhtiö loi nimeltään nimikkeen Neuromod , joka voi vaikuttaa suoraan käyttäjän kykyihin. Nämä antavat pelaajalle pääsyn laajaan valikoimaan taitoja, jotka vaihtelevat fyysisten kykyjen parantamisesta psyykkisten voimien antamiseen.

Jos haluat käyttää Neuromodia, pelaajan on löydettävä ne pelimaailmasta ja sitten upotettava se heidän silmiinsä. Neuromod soveltaa vaikutuksiaan neulojen kautta, jotka on työnnettävä suoraan silmämunaan.

7Liimapistooli

Saalis tarjoaa lukuisia menetelmiä vihollisen voittamiseksi. Yksi näistä on edelleen 'ampua se, kunnes se kuolee', mikä on yhtä pätevä täällä kuin monissa muissakin peleissä. Jos haluat pelata Saalis aseiden ollessa räjähtäviä, sinulla on monia vaihtoehtoja, jotka auttavat sinua matkallasi. Yksi Neuromod-poluista sisältää asemalta löytämiesi aseiden korjaamisen ja päivittämisen sekä Typhonin vahingoittamien rikkoutuneiden robottien korjaamisen.

Ase, jonka kehittäjät Saalis ovat selvästi ylpeimmät Gloo Cannon . Tämä on ase, joka ampuu liimapaloja, jotka kovettuvat melkein välittömästi. Voit käyttää tätä asetta jäädyttämään Typhonin paikoilleen. Liimaa voidaan käyttää myös aluksen osien kiinnittämiseen ja vaarojen (kuten kaasuvuotojen) tiivistämiseen. Voit myös käyttää Gloo Cannonia luomaan pieniä alustoja, joihin voi hypätä korkeammille alueille pääsemiseksi.

6Typhon

Toimintavideopeli ei tule kovin pitkälle ilman vihollisia, jotta voit taistella. Siinä tapauksessa että Saalis, taistelet enimmäkseen muukalaisia ​​vastaan, joka tunnetaan nimellä Typhon. He olivat aiemmin hyökänneet Talos I avaruusasema (kun se alun perin luotiin) ja jotkut heidän lajeistaan ​​oli vangittu onnistuneesti. TranStar-yhtiö halusi elvyttää Typhonin kauan hylätyn tutkimuksen, mikä antoi heille mahdollisuuden kehittää Neuromodia. Kuten luultavasti arvata voi, jotain meni pieleen ja Typhon on vallannut aseman. He metsästävät viimeisiä ihmisiä, jotka ovat edelleen loukussa Talos I, joista yksi on Morgan Yu.

Pelissä on lukuisia erilaisia ​​Typhoneja, joilla kullakin on erilaiset kyvyt. Pienimmät ovat jäljittelijät, jotka muistuttavat varjoista tehtyjä rapuja. He voivat muokata melkein mitä tahansa pelin kohdetta saadakseen pudotuksen pelaajaan. Typhonista suurimmat tunnetaan painajaisina, jotka vaativat kaiken sinulla olevan tulivoiman, jotta voit voittaa ne taistelussa.

5Aikajana

Maailmankaikkeus Saalis on asetettu vaihtoehtoiselle aikajanalle. Tässä maailmassa John F.Kennedy selvisi murhayritys hänen elämäänsä Dallasissa ja hän pysyi Yhdysvaltojen presidenttinä. Koska JFK oli edelleen vallassa, hän lisäsi voimakkaasti NASA: n ja avaruusohjelman rahoitusta. Tämä on syy siihen, että tekniikka on niin edistyksellistä Saalis maailmankaikkeudessa, vaikka peli on asetettu vuonna 2032. JFK: n vaikutuksen ja tuen ansiosta ihmiskunta on nyt tilaa vievä yhteiskunta.

Koska 60-luvulla on yhä suurempi merkitys vuosikymmenenä tällä aikajanalla, sen muodista on edelleen paljon jäännöksiä Talos I avaruusasema. Aikajanan muuttaminen on myös antanut kehittäjille mahdollisuuden käyttää enemmän retro-malleja osana pelin esteettisyyttä, koska muoti kehittyi paljon eri tavalla tässä maailmassa.

4Dungeons & Dragons Monster

Kehittäjät Saalis meni pitkälle luodakseen Mimic Typhonin. Nämä ovat muotoa muuttavia hirviöitä, jotka voivat näyttää miltei mistä tahansa esineestä maailmassa. Tämä tarkoittaa, että miimikko voi hyökätä sinua vastaan ​​milloin tahansa. Voisit noutaa ammuksia tai parantavia esineitä ja saada sen muuttumaan Typhoniksi, joka yrittää sitten syödä kasvosi.

Jäljitelmät perustuvat samannimiseen hirviöön Dungeons & Dragons. D&D: stä on mahdollista löytää aarrearkku, joka on todella naamioitu hirviö. Yksi näistä hirviöistä on siepannut monia varomatonta seikkailijaa. Mimicin suunnittelua käytettiin myöhemmin Pimeät sielut sarja, jossa he kasvattavat käsiä ja jalkoja ja ajavat sinua läpi tason. Tiedät, kun pelaaja on törmännyt Mimiciin Pimeät sielut, kun he antavat korkean huudon nähdessään aarrearkun itävän yhtäkkiä hampaita.

3Pelaajan polku

Arkane Studiosin viimeinen peli oli Häpäissyt, he etsivät tarkemmin luetteloonsa nimikkeitä, jotka auttaisivat heitä Saalis. Yksi heidän katsomistaan ​​peleistä oli arx Fatalis , joka oli ensimmäisen persoonan toimintapeli, jossa käytettiin fantasia-asetusta. arx Fatalis asetettiin yhden valtavan vankilan sisälle ja pelaajalle annettiin lukuisia vaihtoehtoja pelin etenemiseen.

Paljon kuin viimeaikainen Legend of Zelda: Villin hengitys, Saalis aikoo antaa pelaajille lukuisia vaihtoehtoja pelin loppuun saattamiseksi. Voit juosta jokaiseen huoneeseen haulikolla ja räjäyttää kaiken liikkuvan. Jos haluat välttää taistelun, voit piiloutua Typhonilta piilottamalla. Sinulla on myös valittavanaan laaja valikoima voimia, jotka voivat muuttaa taistelun etenemistä. Halutessasi voit käyttää kaikkien näiden menetelmien yhdistelmää ja tehdä kaiken mitä tarvitset tilanteen voittamiseksi. Saalis Tarkoituksena on antaa pelaajalle mahdollisuus valita, kuinka he haluavat pelin loppuun saattamisen, ja kaikki ovat päteviä vaihtoehtoja.

kaksiUseita loppuja

Videopelin päättyminen on vain yhtä tärkeää kuin pelaajan osallistuminen tarinaan. Sellaisena voi olla vaikea ennustaa, onko pelin lopputuloksella mitään vaikutusta sen kriittiseen vastaanottoon, jonka se saa. Pelit kuten Doom, Puolikas elämä ja alkuperäinen Deus Ex oli erittäin lyhyt ja tyytymätön johtopäätökset, mutta niitä harvoin tuodaan esiin toisen hämmästyttävän 99% pelistä. Sinulla on myös tapauksia Massavaikutus 3, missä arvostelijat toivat tarinan kauhean lopun yhtenä syynä siihen, että sinun ei pitäisi ostaa peliä.

Siinä tapauksessa että Saalis, pelillä on useita päätteitä , muunnelmilla, jotka perustuvat toimintoihisi koko tarinan ajan. Pelissä on kaksi päätapaa, joihin vaikuttavat osittain vuorovaikutuksesi muutamien muiden ihmisellä selvinneiden kanssa asemalla. Missä määrin nämä toimet muuttavat loppua, on vielä nähtävissä.

1Se tulee pian olemaan meille

Kaikesta, mitä olemme nähneet, Saalis on selvästi mielenkiintoinen ja erittäin hiottu peli. Se on saanut inspiraation suurimmista koskaan tehdyistä peleistä, ja se näyttää haluavan antaa pelaajalle lukuisia vaihtoehtoja sen suhteen, miten he pelaavat tarinan läpi. Arkane Studios loi nämä kaksi erinomaista Häpäissyt pelejä, joten tiedämme, että heillä on taidot vetää tämä pois.

Kanssa Massavaikutus: Andromeda Saatuaan haalean kriittisen vastaanoton on nyt avoin tila, joka odottaa täyttämistä seuraavalla suurella tieteiskirjallisuus- / toiminta-videopelifranchisingella. Tekee Saalis onko sinulla mitä tarvitaan tämän aukon täyttämiseen? Sillä on varmasti mahdollisuus tulla yhdeksi vuoden suurimmista ja parhaista peleistä.

Pelaajien ei tarvitse kauan odottaa paljon kauemmin julkaisuun Saalis. Se on määrä julkaista maailmanlaajuisesti 5. toukokuuta. Saalis tulee olemaan PlayStation 4, Windows ja Xbox One.

---