Quake, DOOM vai Wolfenstein: kumpi oli ensimmäinen ampuja?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

ID Softwaren maamerkkien ensimmäisen persoonan ammuntapelit, DOOM, Wolfenstein ja Quake, tunnustetaan usein genren luojaksi, mutta onko niin?





From Pudota kohtaan Bioshock ja roolipelistä toimintapeliksi, ensimmäisen persoonan räiskintälaji on määritellyt laajan valikoiman videopelejä. ID Software, kehittäjä takana kuten DOOM , Quake , ja Wolfenstein , on säännöllisesti tunnustettu FPS:n luomisesta, ja näitä pelejä pidetään genren isoisinä. Mutta kumpi tuli ensin? Ja ovatko nämä edes ensimmäiset ensimmäisen persoonan ammuntapelit?






DOOM häntä pidetään usein FPS:n isänä. Loppujen lopuksi koko 1990-luvun ensimmäisen persoonan ammuntapelit tunnettiin nimellä ' DOOM Kloonit' suuremman genren merkintöjen sijaan. Kuitenkin samalla DOOM on saattanut suosituksi genren, se ei ollut alkuperäinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli.



Aiheeseen liittyvä: Skyrim & DOOM: Raskaustestiversio on paras asia, jota kukaan ei ole pyytänyt

DOOM julkaistiin vuonna 1993, vuosi seminaarin jälkeen Wolfenstein 3D . Quake seurasi molempia nimikkeitä vuonna 1996 ja kehitti FPS-genreä, siirtämällä ampujat pois sprite-pohjaisesta grafiikasta ja esittelemällä täysin renderoidut 3D-maailmat ja nopeatempoisen asepelin. Joten mitä tulee ID:n kolmeen suureen franchising-yhtiöön Wolfenstein tuli sitten ensin DOOM , ja sitten Quake . Mutta kun Wolfenstein asettaa ID Softwaren tähteen, se ei ollut edes ID:n ensimmäinen FPS.






The Origins of The First Person Shooter Genren

Teknisesti ensimmäinen FPS oli opiskelijaprojekti nimeltä Labyrintti sota , luotu 1970-luvun alussa. Mukaan Monikulmio , Labyrintti sota lukiolaiset kehittivät NASAn työ-opiskeluohjelman aikana, ja sitä laajennettiin myöhemmin opiskellessaan yliopistoon, ja se oli edelläkävijä monissa ominaisuuksissa, joista on tullut synonyymeja ensimmäisen persoonan ampujille. Pelissä pelaajat navigoivat ruumiittomalla silmällä sokkeloiden läpi taistellessaan erilaisia ​​vihollisia vastaan. Kuitenkin innovaatiostaan ​​huolimatta Labyrintti sota ei koskaan päässyt kuluttajille, joten se oli enemmän todiste konseptista kuin tuotteen toteuttamisesta. Kuten raportoi PC-pelaaja , ensimmäinen onnistuneesti markkinoitu FPS oli arcade-peli nimeltä Taistelualue Atari on kehittänyt ja julkaissut vuonna 1980. Taistelualue laittoi pelaajat panssarivaunuun ja antoi heille tehtävän väistää ohjuksia ja tuhota vihollisen panssarivaunuja.



on evan peters ahs-kaudella 5

ID rakensi näiden teknisten innovaatioiden pohjalta ja julkaisi ensimmäisen FPS:nsä huhtikuussa 1991. Kutsuttiin Hovertank 3D , ID Softwaren alkuperäinen FPS-emuloitu Battlezeone pelaajien ohjaama tankki, mutta se erottui vaatimalla pelaajia paitsi taistelemaan vihollisia vastaan, myös pelastamaan siviilejä ja navigoimaan sokkelossa. Myöhemmin samana vuonna ID julkaistiin Katakombit 3D , joka asetti mallin yrityksen tuleville nimikkeille. Toisin kuin Taistelualue ja Hovertank 3D , Katakombit 3D näytteli ihmishahmoa täysin animoiduilla käsillä. Se on synkkä fantasia ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa pelaajat navigoivat vankityrmissä, loitsuvat ja taistelevat hirviöitä vastaan.






Lähes 40 vuotta siitä Labyrintti sota esitteli konseptin maailmalle, FPS on valloittanut pelimarkkinat. Enemmän kuin pelkkä genre, FPS antaa pelaajille intiimin näkökulman ja asettaa heidät todellisiin avatariensa kenkiin. sen seurauksena se on vaikuttanut lähes kaikkiin tärkeimpiin videopelityyppeihin. ID vahvisti FPS:n erinomaisella Wolfenstein , DOOM , ja Quake franchising-sopimuksia, mutta jopa ne seisoivat muiden jättiläisten harteilla.



Seuraavaksi: DOOM Co-Creator voisi palata Xbox ZeniMax -oston jälkeen

Lähde: Monikulmio , PC-pelaaja