Ready Player Onessa on lukemattomia pääsiäismunia, mutta Spielbergin eniten kiinnostaa Halliday's. Tässä on mitä tuo loppu tarkoittaa.
Odotit Ready Player One päättyy melko yksinkertaiseksi Rehellinen, nuorekas hyvä kaveri voittaa korruptoituneen, aikuisen pahan 'resoluutio. Se on takaisku 1980-luvun Amblin-menestysfilmeihin, kuten E.T. , The Goonies , ja Paluu tulevaisuuteen , kuitenkin. Todellisuudessa se on kuitenkin lukemattomien juonilankojen yhdistäminen - VR OASISin luojan Hallidayn pääsiäismunien metsästys ensisijaisesti, mutta myös sen dystooppinen, popkulttuurin pakkomielle vauhdittu tulevaisuus - ja elokuvan metatekstuaalisen kerroksellinen purkaminen. Ready Player One Saattaa olla ääriään myöten täynnä pääsiäismunia, jotka kattavat lähes kaikki popkulttuurin kulmat, mutta sen lisäksi, että se tarjoaa todellisen maailman ampujille heidän tähän mennessä suurimman haasteensa, tässä elokuvassa on jotain syvempää. Steven Spielberg on läpäissyt Ernest Clinen romaanin tarinan aidolla sydämellä seuraten selkeästi määriteltyjä hahmoja ja seikkailua, joka on yhtä aikaa intiimi ja globaali. Lue lisää: Täydellinen oppaamme jokaiselle valmiille pelaajalle yksi pääsiäismuna Kun pääsemme loppuun asti, kun Wade Watts/Parzival johti täysimittaista hyökkäystä ilkeää yhtiötä IOI vastaan ja päällikkö Nolan Sorrento, elokuva on jo ylittänyt viittauspitoisen alkunsa. Ja siitä tulee vain oudompaa; saamme nyökkäys alkuperäiselle pääsiäismunalle, jännittynyt ' laita avain oveen Sarjan vain Spielberg pystyi ohjaamaan, ja se oli viimeinen eteerinen tehtävä. On paljon selvitettävää, joten älä tuhlaa aikaa ja sukeltakaamme syvälle Ready Player One on loppumassa. Sivu 1: Halliday's Quest & viimeinen pääsiäismuna selitettynä
Mitä Hallidayn kolme avainta todella tarkoittaa
Juoni Ready Player One on motivoitunut OASIS:n luojan James Hallidayn jättämästä pääsiäismunien metsästämisestä: OASISissa on piilotettu kolme avainta, jotka löydettyään antavat voittajan hallinnan koko VR-maailmassa. Tämä tuo luonnollisesti mukaan yrityksiä, luoden tuotantolinjatyylisiä pelaajia, jotka taistelevat hauskempien ampujien (Easter Egg hunters) kanssa. Mutta tämä ei ole vain yksinkertainen tehtävä.
Halliday oli sulkeutunut mies, alkuvuosinaan kömpelö ja välinpitämätön luomuksensa kaikista seurauksista, kun taas myöhemmin elämässään yksinäinen ja katuva. Sellaisenaan etsintä tehtiin sen jälkeen, kun hän sai tietää hänen uhkaavasta kuolemastaan - mahdollisesti parantumattoman sairauden vuoksi, mikä viittaa menetettyyn aikaan - keinona löytää sopiva seuraaja. Hän ei etsi parasta pelaajaa sinänsä, vaan joku, jolla on ominaisuuksia OASISin hallitsemisen arvoinen. Kuten hän omassa muistopuheessaan sanoo, avaimet löytyvät vain ajautumalla hänen mieleensä - jonka hän loi kätevästi fyysiseksi kirjastoksi - joten vaikka haasteissa on aito, no, haaste, jokainen edustaa jotain enemmän.
Ensinnäkin Copper Key on kilpailu, joka on popkulttuurin hyökkäys, jonka voi voittaa vain peruuttamalla radan. Vihje haasteen löytämiseen löydettiin ennen elokuvan alkua, mutta Waden on silti käytettävä Halliday-tietoa - hän vihasi sääntöjä - löytääkseen muiston, jossa luoja ja Ogden Morrow alkavat hajaantua ja hän halusi ' mennä taaksepäin '. Kyse on laatikon ulkopuolelta ajattelemisesta, suurempien totuuksien soveltamisesta ja virheiden myöntämisen pelkäämisestä.
Aiheeseen liittyvä: Ready Player One's Cast on yksi Spielbergin parhaista
Toinen tehtävä, Jade Keylle, tulee kilpailun lopussa annetusta vihjeestä, joka viittaa ' luoja, joka vihaa luomuksiaan ' ja ' harppausta ei otettu '. Parzival ja Art3mis kokeilevat tämän rakennuksen eri muunnelmia siitä, mitä he pitävät Hallidayn suurimmana pahoitteluna - hänen epäonnistuneesta treffeistään Karen Underwoodin, myöhemmin Ogdenin vaimon kanssa, ja - kun heidän todelliset flirttinsä pysähtyivät - huomaavat sen olevan elokuvassa Halliday ja Karen. katsoi kun hän halusi tanssia: Hohto , elokuvakirjailija Stephen King, jota tunnetusti halveksittiin. Seuraava jakso on elokuvan itsensä mukaan häiriötekijä, jonka todellinen ratkaisu on pyytää Karenin tanssiohjelmaa. Vihjeen ratkaisemiseen vaadittavan tiedon tasoa lukuun ottamatta - jokaisella ampujalla on oltava intiimi käsitys Hallidayn elämästä (Kira mainittiin vain kerran arkistoissa) ja Stanley Kubrickin filmografia - tämä näyttää pelaajille kuinka oppia aikaisemmista virheistä.
Elokuva ohittaa viimeisen tehtävän (kristalliavaimen) metsästyksen, ja IOI selvittää nopeasti linnoitus traaginen Edellisessä vihjeessä on Hallidayn avatar Anorakin linna Planet Doom -pelaamisessa (ennätyksen vuoksi lopullisen vastauksen 42 jakaminen maagisella numerolla kolme, jotta saadaan selville, että linnoitus oli sektorilla 14), jossa Atari 2600 on perustettu. Voittaminen ei edellytä minkään pelin lyömistä, vaan pääsiäismunan löytämistä Seikkailu (pelin kehittäjä Warren Robinett oli ensimmäinen, joka piilotti nimensä). Näin pelaaja saa viimeisen avaimen. Tietysti asiat ovat paljon monimutkaisempia itse elokuvassa, taistelu raivoaa ja kaikki taistelukentällä tuhoutuvat ennen kuin kaikki on sanottu ja tehty, mutta viestin ydin tässä on, että se on pelaaminen, ei voitto. tärkeää (siksi Wade antaa IOI Sixerin päättää pelin - se on tärkeää häntä ).
Ilmeisesti Hallidayn tehtävät eivät varsinaisesti koske niitä läpäiseviä popkulttuuriviittauksia, vaan opetuksen antamista: myönnä virheet, opi niistä ja ymmärrä, että matka on tärkein. Ja se on kaikki olennaista tietoa viimeisen tehtävän suorittamiseksi...
Viimeinen testi ja Hallidayn pääsiäismuna
Saatuaan kolme avainta, Wade ei voita heti. Sen sijaan hänet viedään koristeelliseen huoneeseen, jonka keskellä on pääsiäismuna, jossa Anorak tarjoaa hänelle sopimusta OASIS:sta. Tämä tietysti näyttää voitolta, mutta aiempien haasteiden opetusten valossa on selkeästi toinen testi: Wadelle tarjotaan täsmälleen samaa sopimusta kuin Halliday teki, mikä tarkoittaa, että hänen allekirjoittaminen heikentäisi sitä, miten hän on päässyt perille - hän tekee. samat virheet tulevat mielellään loppumaan. Tarjouksen hylkääminen on ainoa tie menneisyyteen (vakuutus tarkoittaa myös, että vaikka Sorrento olisi saanut kolme avainta, hän ei olisi koskaan hallinnut OASISia).
Aiheeseen liittyvä: Kuinka valmis Player One sai kaikki pääsiäismunat
Vasta tämän päätöksen jälkeen saamme selville Hallidayn todellisen tarkoituksen, ja Wade saa pääsiäismunan, hänen matkansa symbolin, joka on niin kaunis, että se vuotaa todelliseen maailmaan (huipputeknisen VR-puvun kautta), sekä upean sankarin että konnan. Jokin Halliday-versio (mysteeri, johon palaamme) paljastaa sitten, miksi hän alun perin teki ohjelman; hän eli seuraelämää, joka rakentui hänen popkulttuurin pakkomielle ja halusi olla yhteydessä muihin ihmisiin. Kaikesta kokoamisesta huolimatta OASIS ei kuitenkaan koskaan ollut todellinen, joten sen luomista suhteista puuttui totuus. Tunsimme tämän jo aiemmin Ready Player One , jossa parhaat ystävät eivät tiedä toisistaan mitään ja hahmot ovat hämmästyneitä ulkona olemisen rauhasta, mutta tämä loppupuhe tekee selväksi, että tämä loputtomien mahdollisuuksien maailma ei ole paikka elää. Vasta sitten Wade saa OASIS:n hallinnan (jossa on mahdollisuus sammuttaa se).
Game of thrones kauden 8 finaalin vuoto
Tämän vahvistaa Ogden Morrow. Koko elokuvan High Five saa uskomaan, että Kira ja menetetty tilaisuus romanssissa olivat Hallidayn ratkaiseva katuminen, ja vaikka se varmasti painoi häntä raskaasti - loukkaantuminen johti siihen, että hän leikkasi hänet kokonaan pois muistoistaan - se ei ole ruusunuppu. tarinan keskipisteessä. katkennut ystävyys ' Ja ', joka johtui heidän ristiriitaisista OASIS-tavoitteistaan, jätti hänet rauhaan ja ilman inhimillistä yhteyttä. Hallidayn koko peli oli saarnata sitä vastaan ja varmistaa, että hänen mahdollinen seuraajansa ei unohda ympärillään olevia.
Pyrkimys ei siis ole OASISin hallinta sinänsä. Pikemminkin Hallidayn viimeinen pääsiäismuna on ystäviä, jotka saimme matkan varrella; ymmärrystä todella kokeminen ja olla oma itsesi. Corny ehkä, mutta erittäin, erittäin tärkeää.
Mitä Keidalle tapahtuu?
Lopussa Ready Player One , Wade - kuten kaikki Spielbergin päähenkilöt - saa tytön, mikä tässä tarinassa tarkoittaa hieman enemmän kuin normaalisti, edustaen askelten ottamista, jotta hän ei olisi kuin Halliday: hän ei pelkää ottaa harppausta. Tietysti hän hallitsee edelleen OASISia, ja tässä hän tekee olennaisen, itsenäisen päätöksen jakaa hallinnan muun hänen kanssaan. klaani ', High Five. Hän ei nimennyt itseään kirjaimellisesti Pyhän Graalin sooloa yrittäneen ritarin mukaan ymmärtämään ystävyyden ja tuen arvon – juuri sitä, mitä Halliday halusi.
Aiheeseen liittyvä: Ernest Cline puhuu meille romaaninsa muuttamisesta elokuvaksi
Viisi pyrkii tekemään OASIS:sta harmonisemman ja hyvän voiman todellisessa maailmassa niin paljon kuin se on paeta siitä. Suurin vaikutus on tiistai/torstai-sääntö, jossa kahtena päivänä viikossa koko simulaatio suljetaan. Logistisesti siitä tulee painajainen - Onko se aikavyöhykepohjainen? Miten torjut hakkereita? Tuleeko kilpailija? - mutta se on rohkea esitys tämän dystooppisen yhteiskunnan tarpeesta ymmärtää todellisuutta.
Yleisvaikutelma on tietysti se, että tulevaisuus on valoisa. Yhteiskunnassa on löydetty tasapaino ja uusi sukupolvi on oppinut Hallidayn virheistä ja sovittanut ne Ogilla - joka neljännesvuosipalkalla toimii neuvonantajana kuraattorin asemansa jälkeen - jota on käsitelty ansaitsemansa kunnioitus.
Mitä IOI:lle tapahtuu?
Toinen suuri yritys vuonna 2045 on IOI, jonka tuotteet ovat niin kaikkialla, että niitä jopa vastustavat käyttävät. Heidän koko mittakaavansa ei näy näytöllä, sillä suurin osa ajasta kuluu Loyalty-divisioonaan - pääasiassa orjatyövoimaan, jossa köyhät pakotetaan purkaa ' kertynyt velka OASIS:ssa, yleensä kuolemaan asti - ja Sixers - Sorrenton yrityksiin saada Hallidayn metsästys päätökseen, mikä onnistuessaan antaa heille mahdollisuuden rahallistaa koko valtakunta. Kuten kokoushuoneessa jo varhain paljastui, heillä on kuitenkin vahva ote myös laitemarkkinoilla, mikä toimii olennaisesti sisäänkäyntipisteinä VR-maailmaan.
Yksi Waden suurimmista päätöksistä lopussa on Loyalty Centerien sulkeminen OASIS:sta, mikä käytännössä sulkee koko divisioonan. Sitä ei kerrota elokuvassa, mutta on helppo olettaa, että tämä ei lopeta IOI:ta, vaan keskittyy uusiin muotoihin; Koska OASIS on todella utilitaristinen ikuisesti, heidän ponnistelunsa on mentävä vähemmän manipuloiviin suuntiin.
Onko Halliday 'elossa'?
Suurin jätetty kysymys Ready Player One on kuitenkin olemassa todellisen maailman ulkopuolella. Ennen kuin Halliday - sekä vanhempi, Mark Rylance -vintage että hänen nuorempi minänsä - jättävät Waden elokuvan huipentumahetkeen, seuraaja kysyy tekijältä tarkalleen, mikä hän on: hän ei ole avatar, joten onko hän NPC vai jotain muuta? 'Halliday' sanoo vain, että kyllä, todellinen versio hänestä on kuollut.
Aiheeseen liittyvä: Valmis pelaaja kaksi? Se voisi tapahtua
Ottaen huomioon edellisen jakson keskittyminen todellisuuden todellisuuteen, tässä on väistämätön subjektiivinen totuus, mutta jopa mahdollisuuden nostamisen implikaatio jättää yleisön kysymään, onko jotain muutakin. Onko Halliday ladannut tietoisuutensa OASISiin, joka pystyy elämään ikuisesti? Jos näin on, se tekee hänen varoittavasta tarinastaan vieläkin traagisemman; hän on loputtomassa olemassaolossa, jossa hän ei voi korjata elämänsä virheitä ja todella elää (ehkä vain löytää vapauden seuraajan kanssa). Pitäisi Ready Player One hanki jatko-osa, tämä ketju vedetään varmasti (ellei Ernest Clinen mahdollinen toinen kirja , vaikka tämä kohtaus on vain elokuvan hetki).
Ready Player One näyttää yritysnostalgian pimeän puolen
Älä tee virhettä, Ready Player One tulevaisuus on todellinen dystopia. Koko ajan on vihjailtu, että pahempaa on vielä tulossa, kun IOI:n mahdollinen OASIS-hallinta uhkaa VR-maailman lypsämistä kaikin mahdollisin tavoin (kuten uskollisuuskeskukset tekevät jo epäonnisille), mutta se ei olisi yritysten ottamista: he on jo vallannut todellisen maailman. Columbus Stacks ovat futuristisia slummeja, jotka ovat täynnä invasiivista mainontaa ja täynnä ihmisiä, jotka ovat niin irrallaan todellisuudesta. Maailma on pinottu heitä vastaan ainoana ulospääsynä OASIS-menestyksen kautta; se on jo muutettu koneeksi ahneille manipuloida epätoivoisia, mikä ei ole erilaista kuin nykyajan uhkapelaaminen. Huolimatta siitä, että Wade kilpaili heitä vastaan alusta alkaen ja myöhemmin osaksi kapinaa, Wade käyttää edelleen IOI-tekniikkaa päästäkseen OASISiin. Ja se on ennen kuin pääsemme siihen tosiasiaan, että IOI pystyy selviytymään pohjimmiltaan terrori-iskusta, ja yllyttäjä Sorrento puolustelee sitä liiketoimintapäätöksenä.
On helppo sanoa, että OASIS on viimeinen turvasatama, mutta se on väärä totuus: kangastus. Vaikka se tarjoaa pakopaikan, se on väärä olemassaolo, joka toimii samalla todellisen maailman virheellisellä rakenteella ja jolla on juuri tarpeeksi päällekkäisyyttä ollakseen ongelmallista; se ei voi olla ilmainen ennen kuin todellisuus hyväksytään. Kukaan ei tunne toisiaan, vain se versio, jonka he haluavat esittää. Se on selkeästi rinnastettavissa omaan internetin pakkomielle kulttuuriamme, mutta painopiste on yksilön luonteessa tällä alalla yhtä paljon kuin efemerassa.
Aiheeseen liittyvä: Ben Mendelsohn puhuu valmiina pelaajan konnasta
Tämän huomaa parhaiten siinä, miten elokuvan paljon keskusteltua nostalgiaa käytetään. Gunterit ja heidän kaltaisensa vain nauttivat asioista, joita he rakastavat, kun taas IOI yrittää aseistaa sitä löytääkseen tapoja manipuloida intohimoiset käyttämään rahaa. Nolan Sorrento on erityisen mielenkiintoinen tässä suhteessa. Wade kutsui häntä vihaajaksi, mutta hän ei välitä tai ymmärrä mistään, jolla hän käy kauppaa, vain mahdollisesta tuloksesta (huolimatta hänen läheisestä yhteydestään Hallidayn kanssa). Elokuvan konna on nostalgian manipuloija, joka ei pidä sitä edes tuotteena vaan työkaluna. Hän on Hallidayn vastakohta ja siten olennainen vastakohta sille Ready Player One on todella kyse. Itse asiassa vasta nähdessään pääsiäismunan puhtauden Waden käyttöliittymän kautta hän ymmärtää rakkauden ja intohimon (ellei aivan lunastuksen ansaitseminen).
Mitä Ready Player One todella sanoo nostalgiasta
Julkaisua edeltävässä kokoonpanossa Ready Player One , oli vaikea jättää huomioimatta vastareaktiota - Clinen kirjaa vastaan pääasiassa, mutta se levisi elokuvan hypetykseen markkinoinnin kiihtyessä. Tähän oli useita tekijöitä, mutta se keskittyi pääasiassa nostalgiaan. Nyt lähteessä on paljon viitteitä viittauksen vuoksi Pääsiäismuna-raskaat/tunteita kätkevät trailerit siirsivät elokuvan yli, mutta todellinen ongelma oli nörttiuskon näennäinen leijona ja käsitys, että tietosanakirjallinen tieto 1980-luvun popkulttuurista oli jotenkin äärimmäistä voimaa. Se on valkoinen miesnörttifantasia, joka on tehty inspiroivaksi.
Kun ne haluavat löytää sen lukemisen Ready Player One epäilemättä saa sen huolen ristiinpromootiosta, sitä ei varmastikaan Spielberg saarnaa. Ready Player One elokuvassa on todella kyse tasapainosta: pelistä nauttimisesta, kulttuurista, nostalgiasta, josta nautit, mutta niiden ymmärtämisestä sellaisina kuin ne ovat ja kyvystä katsoa pidemmälle. Elokuva käskee katsojaa nimenomaan menemään ulos, mutta sen sanominen koko viestiksi olisi pelkistävää. Kyse on siitä, että ihmisten on löydettävä ja määriteltävä asioita itselleen. Kotoisin Spielbergistä, ohjaajalta, joka kasvoi vallankumouksellisesta New Hollywoodista ja määritteli kaksi sukupolvea siihen pisteeseen asti, että hänen nimensä on verbi, vaikutukset eivät voisi olla selvempiä: ole uusi.
Varhain Wade olettaa, että Art3misin oma neuvo on lainaus, mutta lopulta hän on tehnyt kokonaisen tehtävän, joka perustuu omaan - ei Parzivalin - identiteettiinsä. Ja identiteetti on tärkeä. Kuten alussa todettiin, OASIS kukoistaa sen vuoksi, keneksi sinusta voi tulla, eikä sen vuoksi, mitä voit tehdä, mikä tekee jotain. hauskaa ' kuitenkin puuttuu syvyyttä tai rehellisyyttä. Kukaan ei tunne ketään, ja heidän aidot yhteydet kiristyvät tämän seurauksena. Elokuva näkee hahmojen voittavan sen - Art3mis visuaalisesti avatarin kanssa saamassa pikselöidyn tulkinnan syntymämerkistään - ja näin tehdessään tekee selväksi, että persoonaa määrittelee enemmän kuin kulutettu media. Se on vastoin elokuvan sisääntulokohtaa, ja siksi se on tehokas.
Aiheeseen liittyvä: Star Wars pääsiäismunat Ready Player Onessa
Hämmästyttävää on, että tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun meille opetetaan tätä viime kuukausina. Kehitys ja menneisyydestä oppiminen oli molempien ytimessä laaja viesti Musta pantteri ja Star Wars: Viimeiset jedit , ja vaikka sovellus eroaakin (nämä elokuvat käsittelivät kolonialismia ja perhekehitystä), sen jatkuva esiintyminen paljastaa paljon laajemman kulttuurimme asemasta - ja mitä Ready Player One on viime kädessä kyse.
Ready Player One on kasvamassa aikuiseksi 'nyt'
Teknologian kyllästymistaso 2010-luvulla ei ehkä ole yhtä näyttävä tai yhteiskunnallisesti lamauttava kuin Spielbergin/Clinen 2045, mutta yhtäläisyydet ovat syvästi juurtuneet: Ready Player One Kyse on kasvamisesta nykyaikana. Halliday syntyi 1980-luvulla, hän on tuhatvuotinen. Wade syntyi vuonna 2027, hän on Z-sukupolven seuraava ryhmä. Yhdessä he ovat menneisyyttä ja tulevaisuutta tällä hetkellä täysi-ikäisten ympärillä; nykyajan polttopolvi.
Siksi on tärkeää, että elokuvan maailmassa on taustalla oleva dystooppinen kauhu – se on maailma, jonka luomme, jos kulttuurinen pakkomielle ja kaupallinen dominanssi jatkuvat. Ready Player One asettuu varoitukseksi tulevaisuudesta, mihin voimme päätyä, mutta osoittaa myös, että synkimmässäkin tilanteessa hyvä voi voittaa. Se kertoo meille kaikille, kuinka tärkeän asian löytäminen - ystävien ennen kaikkea - on avainasemassa, ja se ei ole totuusempaa kuin nykyään. Se on yksinkertaisesti sanottuna Spielbergin elokuva.
Miss Fisher and the crypt of Tears julkaisupäivä usa
Seuraava: Ready Player Onella olisi pitänyt olla lopputekstikohtaus
Keskeiset julkaisupäivät
-
Ready Player One
Julkaisupäivä: 29.3.2018