Todellinen ongelma Zelda: Breath Of the Wildin aseen kestävyys

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Wildin aseen kestävyys pilkataan usein ikäväksi ja ärsyttäväksi, mutta hajoamisjärjestelmässä on paljon suurempi ongelma.





Aseiden kestävyysjärjestelmiä pilkataan usein turhauttavuudesta ja ikävyydestä Legend of Zelda: Villin hengitys ' s oli erityisen tuska faneille ja kriitikoille. Seurata Villin hengitys ' Vapautuksensa jälkeen monet valittivat aseiden olevan liian hauraita, mikä vaati jatkuvaa aseenvaihtoa. Mutta järjestelmässä on paljon suurempi ongelma, varsinkin kun pelaajat pääsevät Villin hengitys ' s loppupeli.






Villin hengitys on yksi parhaista avoimen maailman peleistä, mitä koskaan on tehty, mutta se ei todellakaan ole ilman virheitä. Sen Hyrule-versio on laaja ja täynnä mielenkiintoisia paikkoja, mutta monissa näistä paikoista ei ole syvyyttä. Suurimman osan ajasta Hyrules-nurkat kertovat tarinan, mutta ne eivät tarjoa mitään vuorovaikutuksessa - muutaman muun taisteltavan Bokoblinsin tai muun ratkaisevan Korok-palapelin lisäksi. Ylivoimaisesti yleisin kritiikki vallitsi Villin hengitys on kuitenkin, että sen aseen kestävyysjärjestelmä tappaa hauskanpitoa.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: Avoimen maailman pelit vääriä - ja kuinka villin hengitys sai heidät oikein

yksi lensi känpesän yli mätä tomaattia

Varsinkin sen alkuaikoina, Villin hengitys ' Aseet ovat uskomattoman hauraita, rikkoutuvat muutaman vihollisen osuman jälkeen. Nintendo meni todennäköisesti tämän mekaanikon kanssa, koska se pakottaa pelaajat kokeilemaan sekä erilaisilla aseilla (keihäät, yhden käden miekat, sauvat jne.) Että täydentävillä taistelutaktiikoilla, kuten vihollisten heikentäminen räjähtävillä tynnyreillä tai putoavilla kivillä. Se lisää strategiakerroksen kohtaamattomien kohtaamisten torjumiseksi Legend of Zelda pelejä , koska pelaajan on pakko harkita huolellisesti mikä tapa on turvallisin, kun otetaan huomioon heidän nykyinen kuormitus ja ympäristö. Mutta aseet hajoavat niin usein, että taistelu keskeytyy jatkuvasti. Kumpikin Link sekoittaa ottaakseen aseen kaatuneelta viholliselta, tai hän sekoittaa valikoita läpi löytääksesi käyttökelpoisen korvauksen juuri särkyvälle aseelle.






Tämä on suuri ärsytyksen lähde monille pelaajille pelin kaikissa vaiheissa, mutta se on erityisen huono, ironista kyllä, kun kovempia aseita tulee laajasti saataville. Pelin loppupuolella viholliset putoavat Villin hengitys ' tehokkaimmat aseet kaikkialla, pitäen pelaajan varaston aina täynnä esineitä, jotka eivät ole lähellä rikki. Siihen mennessä kestävyysjärjestelmä on opettanut pelaajan aina ojentamaan heikoimman aseensa, kun uusi tulee, joten heidän on jatkuvasti käytävä sisäisiin keskusteluihin siitä, mitä kannattaa pitää.



Lopulta pelaaja tulee väistämättä ulos taistelusta täysin vahingoittumattomalla asevarastolla. Koska heille on opetettu säilyttämään aseita ja koska ei ole kokemusjärjestelmää tai muuta kuin aseista ryöstämistä (muuta kuin Villin hengitys ' ruoanlaittoainekset), tämä johtaa suuriin ongelmiin: Pelaajia ei kannata osallistua taisteluihin loppupelin aikana. Pelin alkupuolella aseen kestävyyden käyttäminen viholliselle tarkoittaa useimmiten sitä, että pelaaja saa paremman, mutta kun kaikki viholliset kantavat samat ylemmän tason aseet kuin pelaaja, se on nollasummainen taistelu. Ellei ole mitään keinoa kiertää hirviötä, on parempi vain välttää sitä.






lisätäänkö enemmän pokemoneja pokemon goon

Jos Nintendo haluaa säilyttää aseen kestävyysjärjestelmän Villin hengitys ' Jatkona sen on löydettävä huolellinen tasapaino voimakkaiden ja heikkojen aseiden saatavuuden välillä loppupelissä, kuinka monta kertaa aseita voidaan käyttää ennen rikkomista, ja kuinka paljon varastotilaa pelaajalle annetaan. Vahvojen aseiden on oltava riittävän runsaita, jotta vaikeimmat viholliset voidaan voittaa, mutta ei niin runsasta, että uudet aseet menettävät arvonsa. Vaihtoehtoisesti Nintendo voisi tarjota kokemuspisteitä tai muuta palkintoa taistelusta varmistaen, että pelaajat saavat aina jotain taistelusta.



Legend of Zelda: Villin hengitys julkaistu 3. maaliskuuta 2017 Nintendo Switchille ja Wii U: lle.