Red Dead Redemption 2 -tekoäly ja Marko Dragic Guide

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Tässä on pikaopas kuinka löytää Marko Dragic Red Dead Redemption 2: sta ja ansaita tekoälyn pokaali / saavutus.





Yksi mielenkiintoisimmista näkökohdista Red Dead Redemption 2 on kiistatta, että pelaajat voivat päästä mukaan Rockstar Gamesin avoimen maailman ympäristössä. Ympäristössä asuu useita NPC-merkkejä, joista jokaisella on oma asia Arthur Morganin käsiteltäväksi, mutta Marko Dragicin (ja vastaavan Tekoäly saavutus / pokaali) on toisenlainen tehtävä.






Dragicin seikkailut, jotka alkavat Kirkas pomppiva poika , edellyttää, että pelaajat ovat suorittaneet luvun 4 avaaminen ennen kuin he voivat valita sen. Niille, jotka ovat edenneet tunnetusti pitkän kertomuksen kautta Red Dead Redemption 2 Tähän pisteeseen voi löytää Marko Dragicin, joka viipyy Saint Denisin lampi koillisosassa ympäri peliaikaa klo 6–18.



Liittyvät: Red Dead Redemption 2: Kuka on Gavin ja missä hän on?

onko tulossa uusi harry potter

Kuten pelaajat oppivat, vasta esitelty hahmo on eräänlainen keksijä, ja hän antaa pelaajille tehtäväksi ajaa kauko-ohjattua mallialusta lammen ympäri upottamaan muut alueen leluveneet. Tämän tehtävän suorittaminen ei ole niin helppoa kuin se saattaa kuulostaa, koska miinat pentueet alueelle ja Arthur voi tehdä vain kaksi törmäystä heidän kanssaan, ennen kuin tehtävä loppuu epäonnistumiseen.






Miltä viisi yötä freddy'sissä näyttää

Tämän haasteen saatuaan Dragic pyytää Arthuria upottamaan lisää aluksia (tällä kertaa purjeveneitä) samoilla vaaroilla kellumaan välittömässä läheisyydessä. Tämän tehtävän suorittaminen laukaisee sitten toissijaisen tehtävän hahmolle.



Innokkaat cowboyt saattavat haluta siirtyä majataloon ennen kuin ryhtyvät seuraamaan tämän lähetyslinjan seuraavaa erää, sillä täysien 24 pelitunnin on kuluttava ennen kuin he voivat hoitaa tehtävän. Onneksi nämä majatalot antavat pelaajille mahdollisuuden nukkua pelin kellon siirtämiseksi eteenpäin. Valmistuttuaan kaikkien pelaajien on vain tapattava Marko Dragic laboratoriossa Dover Hillissä, vaikka heidän onkin tehtävä se klo 22–5 - mutta tällä kertaa ukkosen aikana. Kyllä, sinun on odotettava, kunnes sellainen esiintyy luonnossa ympäristössä.






Aiheeseen liittyvät: Mistä löytää Red Dead Redemption 2: n PARAS hevonen



Kun tehtävä on käynnistetty, Red Dead Redemption 2 päähenkilölle annetaan tehtäväksi sijoittaa kolme sähköilmaisinta alueen ympärille. Pelaajat tietävät olevansa oikealla alueella aloittaakseen kohteen istuttamisen, kun laitteen valo alkaa vilkkua yhä nopeammin. Kun valo palaa, pelaajilla on hyvä sijoittaa tekniikka ja siirtyä seuraavaan.

Kun kaikki kolme on sijoitettu, Marko antaa Arthurin tehtäväksi kytkeä kaikki laboratorionsa virtakytkimet päälle seuraavassa järjestyksessä: oikea kytkin ensin; vasen kytkin toinen; ja keskikytkin viimeinen. Näin tekemällä Dragic saa elämäänsä elämänsä suurimman teoksen, robotin! Ja vaikka lähtökohta kävelylle, robotin ottaminen vanhassa lännessä riittää kiinnittämään jonkun huomion hetkeksi, on parasta antaa Dragicin ja hänen luomuksensa viettää laadukasta sitoutumisaikaa yhdessä. Vain 48 pelituntia.

Kun aika on kulunut, palaa takaisin laboratorioon ja löydät nopeasti Dragicin ruumiin levitettynä lattialle - sähköinen lamppu kypsä ottamiseen. Hänen robottiteoksensa ei ole missään, mutta tämä tehtävä ei ole vielä ohi. Suuntaa Colterin vuorille (kartan luoteisosassa olevaan nurkkaan) sähkölampun ollessa hinattuna ja käytä lamppua robotin jäljittämiseen. On tärkeää huomata, että lamppu vaihtaa väriä osoittaessaan robotin suuntaan.

kuinka pelata fortnite ps4 ja xbox ristiin

Kun robotti on löydetty, pelaajat huomaavat robotin yksinkertaisesti mölyn itselleen. Vaikka tekoälyyn ei voida tehdä paljon, sähköinen lyhty osoittautuu mukavaksi matkamuistoksi koko Marko Dragic -seikkailusta Red Dead Redemption 2 pelaajia.

Lisää: Kuinka saada paras Red Dead Redemption 2 -loppu