Red Dead Redemption 2: n PC-arvostelu: Kuten Mona Lisan maalin kuivuminen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Red Dead Redemption 2 PC: llä, vaikka se säilyttääkin suurimman osan konsoliversioissaan olevista ongelmista, on edelleen visuaalinen ja tarinankerronta mestariteos.





Red Dead Redemption 2 PC: llä, vaikka se säilyttääkin suurimman osan konsoliversioissaan olevista ongelmista, on edelleen visuaalinen ja tarinankerronta mestariteos.

Avauskysymyksessä on hetki Punainen kuollut verkossa jossa pitämällä vasenta vaihtopainiketta painettuna ja napauttamalla ajoittain A- tai D-painiketta ylläpitääkseen oikeaa ratsastustahtaa NPC: n rinnalla, pelaajalle kerrotaan, että he saavat tehdä mitä haluavat, heti kun he kuulevat mitä seuraava NPC täytyy sanoa sanomalla: Loppujen lopuksi vapaus kentällä voi odottaa muutama minuutti kauemmin, eikö vain? 'Kun määränpää on saavutettu ja edellä mainittu keskustelu tapahtuu, poistuttuasi kohtauksesta ja palatessasi pelattavuuteen vielä yhden pakollisen tehtävän suorittamiseksi, sama hahmo hämmentää.' Mitä nopeammin teet sen, sitä nopeammin olet valmis. '






Tämä valintaikkuna kapseloi täydellisesti olemassa olevan kahtiajaon Red Dead Redemption 2 , jota tarina itse jäljittelee päähenkilön jatkuvan vapaudenhakuun ja sellaisen elämän etsimiseen, jossa sivilisaation voimat keskeyttävät jatkuvasti sääntöjä tai lakia. Tarina on tukipiste, jonka alla kaikki Red Dead Redemption 2 tasapainottaa, toisinaan liikuttelee liian pitkälle yhteen tai toiseen suuntaan, koska se yrittää epätoivoisesti antaa saman painon jokaiselle pelaajan toiminnalle, toisinaan raivostuttavan ikävään asteeseen. Pelin osien määrä, jossa pelaajan on pakko käydä hitaasti, yleensä puhuessaan tai etenkin pelin aikana Punainen kuollut verkossa jaksot, joista puhutaan, riittää sinänsä monien sammuttamiseksi, mutta massiivisen itsensä hemmottelun alapuolella on yksi kauneimmista käsityöläisistä länsimaisista tarinoista, jotka on koskaan kerrottu.



Aiheeseen liittyvä: Red Dead Redemption 2: n PC-julkaisutraileri näyttää hullun grafiikan

Red Dead Redemption 2 tietokoneella näyttää aivan upealta, kun kaikki graafiset asetukset nostetaan Ultra: lle, vaikka jopa korkeamman tason tietokoneilla olevat pelaajat saattavat kokea joitain graafisia häiriöitä ja kehysnopeuden änkytyksiä otosten ja siirtymävaiheiden maisemakuvien aikana. Tärkeää on, että kaikkien on ehdottomasti varmistettava, että näytönohjaimen ohjaimet on päivitetty uusimpaan versioon. On raportoitu vakavammista teknisistä ja graafisista virheistä, jotka riittävät viittaamaan linkin Rockstar Games Launcher heidän teknisen tuen sivulleen, jossa on yhteisiä ratkaisuja merkittävimpiin ongelmiin, mutta kukaan niistä ei ollut henkilökohtaisesti kokenut täällä monen tunnin peliajan, lukuun ottamatta satunnaisia ​​kuolleita ruumiita, jotka heiluttavat oudosti mudassa tai pomppivat ylös ja alas lumessa.






Yksi yleisimmistä ongelmista konsolin julkaisussa Red Dead Redemption 2 näki pelaajien vahingossa ampumalla vahingossa NPC: itä, joiden kanssa he vain yrittivät puhua, Rockstarin toteuttaman hämmentävän ohjaimen asettelun ansiosta ottamaan huomioon pelin laaja valikoima interaktiivisia vaihtoehtoja, joista monet ovat kontekstiherkkiä ja jotkut esiintyvät vain kerran tai kahdesti koko ajan pitkä kampanja. Tässä PC-versiossa ei näppäimistön ansiosta ole tällaisia ​​ongelmia, vaan se päättää osoittaa näennäisesti puolet käytettävissä olevista näppäimistä yhdelle tai toiselle toiminnalle aiheuttaen hieman sekaannusta, kunnes pelaaja tottuu valitsemaan vaihtoehtoja G, R, F, E tai I lennossa tilanteesta riippuen.



Paljon on jo kannattanut Red Dead Redemption 2: n pelin opetusohjelma, kuinka uutta mekaniikkaa otetaan käyttöön hitaasti, systemaattisesti ensimmäisten kymmenen tunnin aikana, vaatii pelaajaa suorittamaan lukuisia tehtäviä vapauttaakseen päähenkilön Arthur Morganin täydelliset liikkeet ja paljastamalla kaikki pelaajan käytettävissä olevat vaihtoehdot ylimaailma. Ensimmäisen kerran läpi Red Dead Redemption 2 , tämä on pettymys, mutta melkein ymmärrettävä kompromissi, kun pelaajat oppivat mekaniikkaa Arthurin kanssa. Toisella pelikierroksella tämä on kuitenkin tarpeettoman tarpeellista, ja jopa yksinkertaiset tehtävät, kuten aseen ottaminen hevoselta, lukitaan soittimelta, kunnes heille kerrotaan, miten se tehdään.






Nämä ovat kaikki kiistattomia kysymyksiä Red Dead Redemption 2, ja se on ennen kuin muistat niin monien ylenpalttisten animaatioiden ja henkeäsalpaavien näkymien, jotka ovat suunnitelleet ihmiset, joiden oletetaan olevan ylikuormitettuja ja stressaantuneita kuukausien ajan. Kun kuitenkin otetaan huomioon pelin tarinan laajuus kokonaisuutena, on helppo ymmärtää, miksi niin monet näistä päätöksistä tehtiin ja miksi, vaikka monet fanit valittivat siitä, että heidän oli painettava tarpeettomasti painikkeita yksinkertaisten toimintojen suorittamiseksi , nämä mekaniikat pysyvät muuttumattomina tässä PC-versiossa. Hidas on elämä rajalla, täynnä huumorin, juopumuksen ja kuoleman hetkiä.



Paljon samalla tavalla kuin kiistanalainen Kuolema kuihtunut pakottaa pelaajat vaivalloisesti kävelemään kaukaisesta paikasta toiseen, Red Dead Redemption 2 haluaa pelaajan ilmentävän täysin Arthur Morgania koko pelikokemuksensa ajan. Ensimmäisessä näytelmässä tottuminen voi viedä jonkin aikaa, koska Arthur ei ole aivan odotettavissa hänen tarpeistaan, halustaan, elämästään, ajatuksistaan ​​tai toiveistaan. Se on suhde, joka rakentuu ajan myötä, mutta vuoden loppuun mennessä Red Dead Redemption 2 pelaajat tuntevat Arthurin melkein yhtä hyvin kuin itsensä. Niin epämiellyttävää kuin onkinkin oppia kaikki mekaniikat hitaasti, järjestelmällisesti uudelleen toisella pelikierroksella, emotionaalisen läsnäolon ja välittömän ymmärryksen määrä, joka syntyy siitä, että Arthurin koko tarina tunnetaan alusta alkaen, tekee pelin varhaisista luvuista entistäkin tärkeämpiä voimakkaasti toistuvissa katseluissa ja korostaa fantastisesti kirjoitettuja hahmoja, joista Rockstar on aina ollut tunnettu vieläkin suuremmalla tavalla.

Hollantilainen Van Der Linde, Arthurin jengin ja perheen johtaja, on ehkä mielenkiintoisin katalysaattori, jonka Rockstar on koskaan luonut. Tasa-arvoiset hollantilaiset Charles Manson ja Jesse James johtavat lainvastaisen perheensä pahasta tilanteesta toiseen, aina sekaisin välttääkseen kilpailevia jengiä ja hallitusta samalla, kun he eivät kykene vetäytymään syvään juurtuneesta vihasta ihmisiä kohtaan, joita hän on tuntuu loukkaan häntä. Pelaaja, kuten Arthur, on ollut hollantilaisen kanssa jo nuoresta miehestään, liittynyt jengiin jo varhaisessa teini-ikäisessä, ja ajattelee hollantilaista paitsi johtajana ja asevelenä, mutta myös lähimpänä asia, jonka hänellä on koskaan ollut isähahmolle. Aivan kuten Manson, hollantilainen on ajan myötä ympäröinyt itsensä nuoremmilla miehillä ja naisilla asettamalla itsensä heihin valta-asemaan ja kertonut perheelleen toistuvasti, että hän on ainoa, joka voi pitää heidät turvassa, kunhan he luottaa häneen täysin.

Charles Manson yhdessä Susan Denise Atkinsin, Leslie Van Houtenin ja Patricia Krenwinkelin kanssa tuomittiin kuolemaan Kalifornian osavaltiossa maaliskuussa 1971, vaikka nämä rangaistukset muutettaisiin myöhemmin elinkautiseen vankeuteen Kalifornian osavaltion korkeimman oikeuden päätöksellä. joka väliaikaisesti kumosi kuolemanrangaistuksen. Oikeudenkäynnissä todettiin, että Manson oli luonut oman tekemänsä 'perheen', joka oli täynnä nuorempia ihmisiä, jotka hän pystyi muovaamaan ja ohjaamaan ehdotuksen, dominoinnin, huumeiden ja muiden menetelmien avulla. Tuomaristo oli samaa mieltä syyttäjän todisteiden kanssa siitä, että vaikka Manson itse ei tehnyt Sharon Tateen, Jay Sebringin ja viiden muun murhaa (kyseisessä oikeudenkäynnissä toiset pidetään myöhemmin erillisten murhien vuoksi) itse, tosiasia pysyi hän joka määräsi murhat, mikä teki hänestä yhtä syyllisen sellaisissa toimissa, ellei enemmän. Manson oli seuraajiensa isä, pappi, Jumala ja Paholainen, ja hän keräsi murtuneita sieluja, jotta he kantaisivat häntä mukanaan ja tekisivät hänen tarjouksensa, heittäen heidät pois oman harkintansa mukaan harkitsematta, jos tällainen toiminta edistyisi omat tarpeet. Ei ole koskaan ollut videopelihahmoa, jonka toiminta vastaisi niin tarkasti Charles Mansonia, kunnes hollantilainen Van Der Linde tuli mukaan.

Kun rinnakkaisuudet ovat toteutuneet, on vaikea olla ottamatta Arthurin (lue: sinun) omia päätöksiä pelaamisen aikana Red Dead Redemption 2. Nämä emotionaaliset yhteydet, tapa, jolla jotkut toimet tuntevat moraalisesti vastenmielisiä, vaikka kaikki on teknisesti 'edelleen videopeli', nämä ovat elementtejä, jotka pitävät Red Dead Redemption 2 putoamasta omaan antautumisensa ja pitkien aukioloaikojen ansaan. Ja kun kaikki nämä pelivaihtoehdot on avattu, kun pelaajat voivat ratsastaa, kalastaa tai aarteita löytää, ryöstää tai metsästää tai kerätä palkkioita oman harkintansa mukaan, pelistä tulee yksi monipuolisimmista avoimen maailman kokemuksista, joka on koskaan tehty.

Kuten äskettäin julkaistu Kuolema kuihtunut , Red Dead Redemption 2 on yhtä suuri osa introspektiivistä kokemusta, elokuvaa ja videopeliä, eikä se ymmärrettävästi kaikille. Ne pelaajat, jotka kuitenkin viettävät aikaa keskusteluun, uppoutumiseen ja Arthur Morganiksi tulemiseen, löytävät jotain, mitä monet videopelit ovat pyrkineet saavuttamaan, mutta harvat tekevät: todellisen taideteoksen. Vaikka tämä PC-versio ei tarjoa paljoa lisäkokemusta konsolipartneriltaan, pelaajat, jotka haluavat mieluummin levittää sormiaan, säätää graafisia ja teknisiä asetuksia tai jotka eivät ole koskaan päässeet pelaamaan sitä ensimmäistä kertaa, löytävät paljon rakastaa Rockstarin massiivisessa odeessa länsimaista laitonta mytologiaa.

Red Dead Redemption 2 on nyt PC: llä, Xbox Onella ja PlayStation 4: llä. Rockstar Games Launcher -koodi toimitettiin Screen Rantille tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

4/5 (Erinomainen)