Jäännös: From The Ashes Complete Edition Review - pieniä, unohtumattomia parannuksia

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Remnant From Ashes: Complete Edition on vähemmän ikävä kuin alkuperäinen, mutta ei juurikaan poista pelin pääkonseptin ongelmia.





Vapautuksen yhteydessä Jäännös: Tuhkasta oli mielenkiintoinen käsite, jota vaivasi sen huono toteutus. Se oli mielikuvituksellinen ja hauska aluksi punastua, mutta toistuva turhautumiseen asti ja vähentynyt liian nopeasti tylsäksi. Täydellinen versio tekee kovasti töitä saadakseen koko kokemuksen miellyttävämmäksi kuin alkuperäinen, lisäämällä tiloja, jotka tekevät pelattavuudesta sulavamman ja sisällyttämällä tarinaan kaksi aiemmin julkaistua laajennusta. Näytön ponnistelut ovat kiitettäviä, mutta peli itsessään kärsii edelleen samoista laajoista ongelmista.






Soulslike-tyylilaji on täynnä pelejä, jotka yrittävät kumota pelaajan odotukset mekaniikan tavoin. ' Pimeät sielut Gunsin kanssa on täydellinen yhdistelmä paperilla, ja kun asiat alkavat, tämä konsepti tuntuu aivan oikealta. Harvat pelit tarttuvat hauskuuteen ampua voimakkaita aseita yhden minuutin ajan ja kaataa pois tieltä seuraavassa Jäännös: Ashes Complete Editionista tekee. Valitettavasti ajan myötä tämä alkaa kasvaa vanhentuneeksi ja vaivattomaksi, koska pelaajan voitot tai tappiot riippuvat suurelta osin aseen tuottamien vahinkojen tasosta taistelutaidon sijaan. Lähes joka hetki pelaajaa kiirehtii nopeasti liikkuvien vihollisten joukot, joilla ei ole juurikaan strategista lähestymistapaa, mikä on ainoa tapa voittaa lataaminen nopeasti ja taaksepäin, jotta vihollinen ei saavuta asemaansa.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Liittyvät: Paras uusi ase jäännöksessä: Tuhkasta (aihe 2923 DLC)

Sisään Pimeät sielut , peli pudottaa pelaajan usein käytävään, jossa yksi vihollinen odottaa puhdistavan kellonsa muutamalla nopealla hyökkäyksellä. Jäännös: Ashes Complete Editionista ei pysty tekemään sitä, koska aseet vaativat etäisyyttä, ja lähitaisteluhyökkäykset eivät ole riittävän toteuttamiskelpoisia eikä vaihtelevia. Lähestyminen viholliseen ei ole koskaan hyvä idea, joten ainoa tapa tehdä asioista haastavia on lisätä vihollisten määrää näytöllä. Sama koskee pomo-taisteluita, jotka on täytetty lataussotureilla alkuperäisessä julkaisussa. Täydelliset versiot Laajennukset lisäävät pomoja, jotka ovat hauskempia ottaa vastaan, eivätkä synny joukkoa kätyreitä, mutta ammunta, väisteleminen ja uudelleen ampuminen kasvaa edelleen väsyttäväksi.






Toinen suuri innovaatio Soulslike-kaavalle on menettelyllisesti luodut kartat. Alkuperäisessä pelissä tämä teki sietämättömästi tylsistä ympäristöistä. Tätä parannetaan Jäännös: Tuhkasta Täydellinen versio , mutta vain vähän. Jopa varhaisen pelin karttoja näyttää olevan enemmän vaihtelevia, mutta tämä ei muuta yleistä eksymiskysymystä, koska kaikki tuntuu samalta. Tallennuksen uudelleenlataus aiheutti melkein aina jonkin verran hämmennystä siitä, mikä suunta oli eteenpäin. Katseltavissa oleva kartta syntyy, kun pelaaja liikkuu sen läpi, mutta ei ole mitään keinoa tietää, missä he ovat aikaisempien sijaintien suhteen, vaikka kullakin on oma nimi. Peli antaa hahmoille tavoitteet löytää ja sijainnit, joihin päästä, mutta satunnaistettu maailma estää pelaajaa tietämästä, kuinka lähellä tai kaukana he ovat tavoitteestaan. Tätä jatkuvaa hämmennystä ja deja vu -tunnetta ei paranneta ollenkaan Täydellinen versio.



Yksi lisäys, joka auttaa pelaajia sulattamaan pelin, on seikkailutila. Pääpelissä paikat näyttävät jatkuvan ikuisesti. Kaikkien alueiden samanlaisen ilmeen ansiosta esteettisesti ainutlaatuisten paikkojen löytäminen on niin raikasta ilmaa. Seikkailutila ottaa tarinan ja tavoitteet esiin ja antaa pelaajille mahdollisuuden päättää, mistä biomista he haluavat aloittaa. Pelaajat, jotka ovat vasta alkamassa, joutuvat joko käymään läpi koko tarinan nähdäksesi visuaalisesti mielenkiintoisia paikkoja, kuten Corcus, tai vain hypätä seikkailutilaan valitse vaikeus. Käytetty merkki tasaantuu normaalisti ja kaikki pomot ovat läsnä. Pelin menettelyllinen luonne saa sen tuntumaan enemmän vankityrmistä kuin tarinapohjaisesta matkasta, joten seikkailutila vain täydentää muutosta. Selviytymistilan sisällyttäminen tekee saman. Se vie pelin, joka tuntuu siltä, ​​ettei sen pitäisi olla mielettömän vihollisten hyökkäys toistuvissa käytävissä, ja tekee siitä koko asian.






Jäännös tuhkasta: täydellinen versio kokoaa kaiken, mitä peli haluaa olla, yhdeksi paketiksi. Tämä pelin painos tuntuu varmasti rahan arvoisemmalta kuin alkuperäinen, mutta alkuperäisen konseptin ongelmat haittaavat sitä edelleen. Pelillä on enemmän mahdollisuuksia pitää hauskaa etenkin ystävien kanssa, mutta se ei ole enää ikimuistoinen sille. Seikkailu- ja selviytymistilat tekevät pelistä miellyttävämmän, mutta ehkä lisättyjen sisältöpalojen ei pitäisi olla vähemmän ärsyttäviä vaihtoehtoja pääpelille.



Jäännös tuhkasta: täydellinen versio on saatavana Xbox Onella, PC: llä ja PlayStation 4: llä. Screen Rant sai PS4-latauskoodin tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

2,5 / 5 (Melko hyvä)