Resident Evil 2 -katsaus: Klassinen uudestisyntynyt

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Capcom palaa menestyksekkäästi Raccoon Cityyn uusimalla vuoden 1998 Resident Evil 2: n, kauhean kauhupelin, joka käynnisti menestysfranchisin.





Yksi ensimmäisistä todella korkean profiilin videopelien uusista versioista oli 2002-luku Resident Evil , vuoden 1996 PlayStation-klassikon peruskäsitys Nintendo Gamecubelle. Nyt, kun pitkään jatkunut franchising on saanut renessanssin uskomattoman menestyksen ansiosta Resident Evil 7 , Capcom palaa yhteen ajattomasta klassikastaan ​​kokeilemaan käsiään uudessa uusintaversiossa.






turvallinen tapa muuntaa youtube mp3-muotoon

Resident Evil 2 on täysin uusi otos alkuperäiselle jatko-osalle, joten älä kutsu sitä 'remasteriksi'. Upouusi peli, jossa yhdistyvät skenaario RE2 , kameran RE4 ja pelattavuus RE7. Resident Evil 2, kuten ennen sitä tehty 2002 Gamecube remake, on mekaanisesti paljon enemmän kuin matala matkan varrella oleva muistikaista. On olemassa muutama hölmö, joka pidättelee sitä, mutta Resident Evil 2 on sekä kunnianosoitus sarjan klassiselle suuruudelle että erinomainen selviytymiskauhuseikkailu omilla ansioillaan.



Aiheeseen liittyvät: Uusi Resident Evil 2 -traileri paljastaa Alligatorin, HUNKin ja Tofun

Alkuasetukset ovat tuttuja alkuperäisen faneille; Claire Redfield ja Leon Kennedy saapuvat pesukarhuiseen kaupunkiin, jonka piirittää zombie-apokalypsi, jonka ovat aiheuttaneet säälimättömän Umbrella Corporationin teot. He pakenevat poliisiasemalle, josta terror alkaa. Peli saa paljon mittarilukeman sen uusintatilasta; kun he tottuvat uusiin hallintalaitteisiin, RE2 veteraanit joutuvat pelaamaan peliä autopilotilla, vain hämmästyneensä lukuisista lisäyksistä ja muutoksista, kuten vieläkin uhkaavammista ja esiin tulevista tilanteista, joihin liittyy ikoninen Tyrant-hirviö, joka pystyy seuraamaan pelaajia koko poliisiasemalla ja ei voida tappaa; vain väliaikaisesti pysähtynyt.






Ohjaus on hieman nopeampi kuin RE7 , mutta tämä ei ole yksinkertainen toimintapeli; kun kamera näyttää samanlaiselta kuin Resident Evil 4 , pelattavuus itsessään on taistelun luonnollinen kehitys RE7 , ja on ehdottomasti selviytymiskauhua. Monet ympäristöt ovat hämärässä klaustrofobiaan saakka, ja kuolleet hirviöt voivat ottaa useita otoksia ennen laskeutumista veriseen kasaan. Jopa heidän kasvonsa repeytyessä luotien rakeista, he voivat silti edelleen viipyä eteenpäin mielettömässä ihmislihaa etsittäessään. Ammukset ovat korkealla, ja pelaajat joutuvat tekemään taktisia päätöksiä siitä, mitkä hirviöt tappaa ja mitkä yksinkertaisesti yrittävät välttää.



Poliisiaseman ja muiden klassikoiden pesu RE2 ympäristöt saavat kokonaan uuden intensiteetin tämän remake-lähestymistavan ansiosta kauhuun. Klassisen lisäksi RE tropiikit, kuten varastonhallinta ja luodisieni-pomot, peli pyrkii saamaan aikaan korkeaoktaanisten hyppypelojen tasaisen määrän, hämärässä valaistun ympäristön ilmakehän synkkyyden ja joitain kunnioitusta herättäviä hirviömalleja. Lickers ovat aina olleet pelottavia, mutta nyt ne ovat kauniimmin inhottavia kuin koskaan, ja sama pätee muuhun vihollisjoukkoon, erityisesti laboratorion Ivy-olentoihin, jotka näyttivät omituisilta typeriltä, ​​mutta ovat suorastaan ​​pelottavia uusintaversiossa.






Vaikka jotkut puristit saattavat joutua sateenvaraan tämän remakeen kaikkien roolien uudelleenlaatimisessa, hahmot pysyvät uskollisina alkuperäiselle itselleen hauskilla käänteillä sekoittamaan asioita, kuten Ada Wongin uusi vaatekaappi ja upea kohtaus, johon osallistuu faneiden suosikki Robert Kendo. RE-moottori (joka myös polttoainetta) RE7 ja tulevan Paholainen saattaa itkeä 5 ) luo upeita grafiikoita liikkumisesta kaapattuihin näytelmiin groteskisiin veren ja gore-esityksiin, jotka kaikki on yhdistetty taiteelliseen suunnitteluun, joka on samanaikaisesti nostalginen ja jatkuvasti ahdistava painostavassa ilmapiirissään. Jotkut matalan resoluution tekstuurit täällä ja siellä ja anti-aliasing-ongelmat (ainakin konsolilla) eivät juurikaan vähennä näytössä olevaa kammottavaa kauneutta, kaikki tasaisella 60 kuvaa sekunnissa, vaikka kaukaiset viholliset tekevät usein puolet siitä, mikä luo joitain outoja hetkiä täällä ja siellä.



Tämän koko tarina Resident Evil 2 ei ole muuttunut kovin paljon alkuperäisestä, vaikka joillakin hahmoilla on vähän enemmän näkyvyyttä, kuten Annette Birkin ja tuomittu poliisi Marvin Branagh. Alkuperäisessä julkaisussa oli ainutlaatuinen 'zapping' -järjestelmä, jossa Leonin ja Clairen skenaarioissa oli erilaisia ​​palapelejä, pomoja ja tukihahmoja. Tällä kertaa erot ovat vähäisiä. Vaikka molemmilla hahmoilla on toisiaan poissulkeva tukiryhmä ja joitain ainutlaatuisia tapahtumia, pelaajien toimilla ensimmäisessä skenaariossa ei ole vaikutusta '2.kilpailuun', kuten peli kutsuu. Molemmat hahmot taistelevat useissa pomoissa samassa paikassa, ja tietyt tarinatapahtumat pelaavat täsmälleen samalla tavalla molempien hahmojen kanssa. Tällä tavalla remakeista puuttuu osa alkuperäisestä RE2 Tavoitteena on, että 2. ajotila toimii enemmän kuin pelin uusittu, vaikeampi versio kuin koko kokemuksen toinen puoli. Tietysti pelaajien on vielä suoritettava molemmat polut nähdäksesi todellisen loppunsa, joten 2. ajo tuntuu ehdottomasti menetetyltä mahdollisuudelta joissakin suhteissa.

Puhumalla menetetyistä mahdollisuuksista, Resident Evil 2 hänellä oli mahdollisuus rakentaa alkuperäisen pelin tarinaan tapaa, jolla vuoden 2002 uusintaversio lisäsi sen esivanhemman kaanoniin. Pelissä oli sellaisia ​​lisäyksiä kuin Lisa Trevorin osa-alue ja lyhyt maininta Alexia Ashfordista ja William Birkinistä, Resident Evil rönsyilevä kaanon. Tällä kertaa lukemattomilla juonimuutoksilla ei ole juurikaan mitään seurauksia sarjan laajemmalle tarinalle. Lisäksi Claire ja Leon tuskin koskaan siirtyivät toistensa skenaarioihin, kun taas alkuperäinen peli oli heillä yhteydessä radiopuhelimen kautta kouralliseen hahmoa rakentavaan keskusteluun. Näyttää siltä, ​​että he tuskin tuntevat toisiaan, eikä heidän ystävyyttään koskaan rakenneta millään merkityksellisellä tavalla. Ehkä tämä uuden tarinamateriaalin puute on parasta; ytimessään tämä on remake Resident Evil 2 , ei jatkuvuuden uudelleensuunnittelua, uudelleenkäynnistystä tai askelta Resident Evil 8 tai tulevia remakeja.

Yleisö halusi uudelleentuotannon Resident Evil 2 . He halusivat palata pesukarhujen tuhon kauhuun ja saada sen tuntemaan upouuden kokemuksen. Tätä varten Resident Evil 2 on uskomaton menestys. Se ei ole kiinnostunut laajentamaan franchising-tietämystä pidemmälle kuin alkuperäinen jatko saavutti, ja se on paljon keskittynyt valkoisen rystyterroriin ja jatkuvaan jännitteeseen kuin fanipalveluun tai nostalgiaan - vaikka sitä on vielä varmasti paljon leikkiä täällä. Vaikka se jää joillakin alueilla alle alkuperäisen, etenkin sen kahden päähenkilön keskinäisessä vuorovaikutuksessa, se ylittää sen pelattavuuden suhteen, jopa ylittäen Resident Evil 7 . Jopa pelaajat, joilla ei ole nostalgiaa alkuperäiselle, löytävät silti paljon rakastettavaa (ja kauhistuvat) tässä pimeässä Resident Evil 2 .

Lisää: Resident Evil 2 Remake - kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Resident Evil 2 julkaisee 25. tammikuuta 2019 PlayStation 4: lle, Xbox Onelle ja PC: lle. Screen Rant toimitettiin PS4-versio tarkistettavaksi.

Arvostelu:

4/5 (Erinomainen)