Resident Evil 4: n parhaalla ominaisuudella ei ole mitään tekemistä taistelun kanssa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Resident Evil 4 lisäsi sarjaan paljon uusia käsitteitä, mutta sen parhaalla sisällyttämisellä ei todellakaan ole mitään (suoraa) tekemistä zombien tappamisen kanssa.





kuka oli todellinen texasin moottorisahan verilöyly

Parasta pelaamisesta Resident Evil 4 ei ole mitään tekemistä taistelun kanssa ja kaiken tekemisen inventaarion ja avaruuden hallinnan kanssa. Oli paljon erilaisia ​​asioita, joita Capcom teki kehittäessään Resident Evil 4 mikä teki siitä ikonisemman ja mieleenpainuvamman kuin mikään sen edeltäjistä, mutta tapaa, jolla pelaajat pystyivät järjestämään ja pinottamaan esineitä salkkuunsa, ei ole vielä lisätty.






Se ei ole mitään uskomattoman pelin muutosta, mutta mukaan lukien Resident Evil 4: t salkku teki ammusten, aseiden ja parantavien esineiden lajittelun ja pinoamisen uskomattoman katartisen kokemuksen. Tämä ei todennäköisesti päde kaikille (siellä on aina ihmisiä, jotka eivät välitä, että 300 + lukematonta ilmoitusta tai 500 lukematonta sähköpostia), mutta pelaajille, jotka nauttivat siitä, että asiat näyttävät siistiltä ja siisteiltä, ​​kyky järjestää kaikki kohteista Resident Evil 4: t Leon kuljettaa tällä hetkellä ihanan rauhallista tasapainoa raivoisien ammuntaosien välillä.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: Resident Evil: Jokainen hyvien asioiden sateenvarjo on luotu

kuinka monta vuodenaikaa Jane the Virginia

Resident Evil 4 ei ollut ensimmäinen peli, joka antoi pelaajille mahdollisuuden järjestää varastonsa tällä tavalla, eikä se todellakaan ollut viimeinen, mutta tapa, jolla se parani edelliseen verrattuna Resident Evil pelivarastojärjestelmät (jotka olivat samanlaisia, mutta vähemmän graafisesti ja henkisesti tyydyttäviä) tekivät siitä erottuvan. Se ei ole vain mekaniikkaa Resident Evil 4: t tavaroiden hallinta, suunnittelu, värit ja helppokäyttöisyys yhdessä tekivät kranaattien ja munien järjestämisestä yhtä nautinnollista kuin Las Plagasin ampuminen.






Resident Evil 4 Remake ei saisi helpottaa asioita

Pelaajien oli tehtävä vaikeita valintoja Resident Evil 4 . Joskus heidän täytyi valita ylimääräisen aseen kantaminen tai ylimääräisen ammuksen kantaminen siitä, mitä he jo käyttävät. Joskus heidän täytyi päättää, onko sen arvoista ottaa massiivinen määrä varastotilaa vain pitääkseen kiinni kertakäyttöisestä rakettien laukaisimesta, jota he saattavat tarvita tai eivät välttämättä tarvita jossain vaiheessa lähitulevaisuudessa. Nämä päätökset lisäsivät Resident Evil 4 yhtä paljon kuin pelin viholliset ja äänisuunnittelu tekivät, ja kun väistämätöntä Resident Evil 4 Tehdä uudelleen lopulta vapauttaa, olisi hyvä pitää kaikki nämä elementit ennallaan.



Resident Evil 4 löysi täydellisen tasapainon kauhu- ja leiritoimintojen sarjasta ja on edelleen monien pelaajien suosikki Resident Evil peli, mutta se ei ollut vain taistelu, hahmot ja toimintapelaajat muistavat - se on myös pelin hitaampia hetkiä, hetkiä, joissa he etsivät koko karttaa toisen sinisen medaljonin ampumiseksi tai yrittävät löytää vielä viimeisen helmen tietyssä kruunussa. Leonin luettelon lajittelu ja järjestäminen vuonna Resident Evil 4 oli yhtä nautinnollinen kuin mikään muu pelissä, ellei enempää, ja se ansaitsee tunnustuksen yhdeksi pelin parhaista ominaisuuksista. Kun RE4 Remake julkaisuja, tämä on yksi mekaanikko, jota ei tarvitse muuttaa lainkaan.