Lucas Pope's Obra Dinnin paluu on meridetektiivinen mysteeri, joka poikkeaa useimmista interaktiivisen kaunokirjallisuuden genreistä.
Totuus näyttää ilmeisemmältä jälkikäteen. Se on yksi tärkeimmistä takaisista Obra Dinnin paluu , meridetektiiviseikkailu, jossa ensisijainen pelimekaanikko on lähellä, potilaan tarkkailu. Lucas Popen kauan odotettu jatkohanke lopulliselle rajanylitysbyrokratialle sim Papers, kiitos (otsikko, joka hiljattain sekoittui takaisin keskusteluun selkeänä inspiraationa Ei tänä iltana ), peli asettaa purjehdusajan viimeiset vuodet taustaksi kertomaan synkän kuoleman ja epätoivon tarinan, jonka pelaaja on järjestänyt ja koottanut yhteen.
Vakuutustutkijan roolissa pelaajien tehtävänä on tiivistää kaikkien liikkumattomalla aluksella olevien 60 sielun kohtalot yhdistämällä luettelo kammottavista tavoista kuolla nimien ja kasvojen kanssa. Varustettu maagisella nekromanttisella taskukellolla ja enimmäkseen tyhjällä kirjalla tarinan dokumentoimiseksi, pelaaja voi päästä tietyn kuoleman viimeisiin hetkiin aluksen tuomitun matkan eri vaiheissa. Pohjimmiltaan tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat kävellä näiden jäätyneiden kapseloitujen muistojen ympärillä, tutkia kasvoja, seurata veren jälkiä, katsella kuolleita ja kuolevia ruumiita, jotka lentävät ilmassa tai pilkkoutuvat kahtia, ja salakuuntelu muutamalle niukalle keskustelupalalle. Lopputulos on aina sama: nimeä kukin osallistuja, kuvaile kuinka he kuolivat ja tarvittaessa kuvaa kuka tappoi heidät. 'Miksi' ei ole mekaanisesti merkityksellinen, mutta on syytä muistaa samalla tavalla.
Aiheeseen liittyvä: Immortal: Ketjuton arvostelu - Aseiden kanssa sielujen kaltainen, kahlittu yleissopimusten kanssa
Jos ajattelet lautapeliä Vihje , joka saa vain osaa luontaisiin ajatusharjoituksiin ja tekniikoihin, jotka testataan. Kuten Vihje , on olemassa tiettyjä kuolemia, jotka voidaan ratkaista eliminointiprosessilla (tai jotka voidaan ainakin toiminnallisesti hoitaa tällä tavalla), mutta huomattavasti tärkeämpää on tunne läheisestä ja tarkkaavaisesta havainnoinnista, mikä saa aikaan metodisen kokemuksen, joka tuntuu suurelta osin sisäiseltä. Joskus päähenkilö tuntuu vähän kuin Sherlock Holmes, joka kulkee asetelma-dioraman muistojen läpi, menetti ajatuksensa ja yhdistää jähmettyneet pisteet yhteen. Onneksi pelaajat saavat mitattua palautetta edistymisestään erittäin tyydyttävän vahvistusjakson kautta, kun kolme kohtaloa on määritelty oikein - pelin myöhemmissä vaiheissa, kun edistyminen näyttää hidastuvan indeksointiin, tämä vahvistus saattaa saada pelaajan hyppäämään voittokkaasti ulos tuolistaan .
Obra Dinnin paluu hyödyntää huomiota herättävää yksiväristä tyyliä, joka perustuu menneiden aikojen tietojenkäsittelyn visuaalisiin ominaisuuksiin, jonka ydin on linjassa paljon vanhemman aavamaisen tarinankerronnan kanssa, anakronismin kanssa anakronismin kanssa. Se voi lannistaa joitain pelaajia ja aiheuttaa myös outoa hämärää sumua perifeerisiin esineisiin, mikä voi olla hieman turhauttavaa, jos se saa tietyt luonnonkauniit yksityiskohdat näyttämään epäselviltä. Se on kiihkeä tyylinen lähestymistapa, mutta pelaajat, jotka inhoavat vanhan koulun Macintoshin oletusteemaa, voivat ainakin siirtyä muutamaan muuhun yksiväriseen versioon, jos haluavat.
Kattavalla juonella on yllätyksiä, monia kauniisti traagisia hetkiä, jotka osuvat A-ha: n kanssa! pulmienratkaisu kukoistaa, ja jopa muutama pieni nokkela täällä ja siellä (kourallinen spesifisiä hahmokohteita näyttää pyytävän kokeiluja ja erehdyksiä, vaikka mittarilukema voi vaihdella tällä rintamalla). Se ei ole tarinan tyyppi, jossa jokainen yksityiskohta lopulta täydentyy, jopa 100-prosenttisesti valmiina, koska suurin osa sen toiminnasta tapahtuu mielessäsi, sekoittaen osuvasti kaikki käytettävissä olevat oletukset ja kutsutut logiikat. Joskus tuntuu olevan risteytys deduktiivisen päättelyn ja digitaalisen seansin välillä, jossa pelaajat käyttävät mitä tahansa tietojäännöstä hahmon tarkoituksen, mukaan lukien heidän vaatteensa, ilmeensä, erityiset lauseet ja aksentit, tai jopa kehon kielen välillä. Missä Waldo on -tyyppisiä luonnoksia kirjan etuosassa. Vaikka tarina sisältää monia kammottavia kohtauksia, yleinen sävy tuntuu antelias inhimilliseltä ja myötätuntoisesti maudliniselta, huolimatta siitä, että vakuutustutkintaa on vaikea jäsentää minkäänlaisena sankarina.
Musiikki sattuu myös olemaan poikkeuksellinen, sijoittamalla orkesterimotiiveja läpi jokaisen luvun, jotka tarjoavat minimalistiselle paletille lisää temaattista tekstuuria. Vaikutus on synergistinen, jotain siitä, miten 1900-luvun alun elokuva vanhemmasta aikakaudesta tuntuu oudosti sulautuneeksi tähän historiaan tai sieppaa sen parhaiten; Obra Dinnin paluu on videopelivastaava huolellisesti ikävärjättyä paperia ja muita korkealaatuisimpia faux-antiikki-tunnelmia. Toisin sanoen, se ei tunnu vähäiseltä retro-koruilta, vaan omistautuneen käsityöläisen rakkaudella ja älykkyydellä tekemästä arvokkaasta teoksesta kertomaan tehokas, mieleenpainuva ja kuljettava tarina.
Jos jotain, tärkein räikeä asia koskee itse muistimekanismia, koska hyppy eri kuolleiden hahmojen välillä on aina tehtävä pelin sisällä, eikä sitä voida kutsua välittömästi järjestetyn luettelon tai valikon kautta. Tietyt henkikuolemat löytyvät vain sisäkkäin muista hahmoista, mikä tarkoittaa, että pelaajien on usein käytävä läpi useita muistoja etsimään harhailevaa yksityiskohtaa, sekaisin Obra Dinnin kermakkoilla etsimään oikeaa ruumiita aktivoitavaksi taskulla katsella.
Silti tämäkin mahdollinen puute tuntuu olevan yhteydessä pelin laskemisen tärkeimpään vaatimukseen: kärsivällisyyteen. Muut interaktiiviset fiktiopelit saattavat yrittää häikäistä tai häiritä pelaajaa tasohyppelyllä, inventaario-palapeleillä, haarautuneilla poluilla tai lyhyillä toimintajaksoilla, mutta suurin osa ajasta kuluu totuuden miettimiseen. Odotetaan täydellisen valmistumisen vievän useimmille pelaajille noin kahdeksan - kymmenen tuntia, Obra Dinnin paluu on paras pelata yhdessä tai kahdessa istunnossa, koska ajan on tapa muuttaa muistoja, mikä voi lisätä peliin kohtuutonta haastetta.
vampyyripäiväkirjat kuinka monta jaksoa kaudella 8
Kaiken kaikkiaan se on ainutlaatuinen ja outo kokemus, joka kysyy monilta pelaajilta, jotka eivät ehkä ole kokeneita interaktiivisissa fiktiopeleissä. Haastavimpina hetkinä pelaajat voivat tuntea olonsa täysin eksyneeksi merellä ihmettelen, miksi edistystä ei mitata tasaisella nopeudella, mutta se on tehoton lähestymistapa pelin arvostamiseen. Obra Dinnin paluu voi olla kova, jopa epäystävällinen niille, joilla ei ole tarvittavaa kärsivällisyyttä, mutta se on uskomattoman palkitseva ja mieleenpainuva matka.
Lisää: Reigns: Game of Thrones Review - siisti sopeutuminen
Obra Dinnin paluu on nyt ulos PC: llä ja macOS: lla hintaan 19,99 dollaria. Pelasimme PC-version tarkistettavaksi.