Toinen N7-päivä on koittanut Mass Effect fanit, ja vaikka pelisarjan kaksi viimeistä merkintää – Mass Effect 3 ja Mass Effect: Andromeda - ovat jatkaneet fanien jakamista vastaavista julkaisuistaan lähtien, ensimmäinen peli on edelleen klassikko monille. Vaikka tämä johtuu suurelta osin siitä Mass Effect Pelin laaja maailma, yksityiskohtainen tarina sekä ainutlaatuisten ja monimuotoisten hahmojen kokoelma, on merkittävä elementti, joka todella antaa pelille sen ikuisen houkuttelevuuden: Sovereign, pelin konna.
Alkuperäinen Mass Effect trilogia oli valtava menestys kustantajalle Electronic Arts, ja sitä myi yli 14 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Keskityttiin komentaja Shepardin taisteluun muinaisia mekaanisia olentoja vastaan, jotka tunnetaan nimellä Reapers, ja jokainen trilogian peli laajensi sarjan laajuutta ja uhkatasoa, mikä huipentui galaktiseen taisteluun Reapers-koneiden kanssa. Mass Effect 3 . Vaikka pelin lopussa ei ole mielekkäitä valintoja (perustuote, Mass Effect trilogia oli rakentanut uskottavuutensa siihen asti), loppu, joka jakoi Mass Effect faneja kuin laatu merkinnän kokonaisuutena, kaksi ensimmäistä Mass Effect pelit eivät kärsineet vastaavasta vastareaktiosta.
Aiheeseen liittyvä: EA ja BioWare ovat tappaneet massaefektin
Tämä pätee erityisesti alkuperäiseen Mass Effect , joka sisälsi luultavasti sarjan puhtaimmat, vanhan koulun RPG-elementit (Electronic Arts otti franchising-pelin haltuunsa ensimmäisen pelin jälkeen ja yksinkertaisti mekaniikkaa laajemmalle peliyleisölle). Siinä oli myös epäilemättä trilogian paras kirjoitus Drew Karpyshyniltä (joka ei työskennellyt Mass Effect 3 ), joka onnistui paitsi luomaan houkuttelevan ympäristön ja päähenkilön Shepardissa, myös kiistatta kaikkien aikojen parhaan videopelikonnuksen Sovereignissa.
Kuka on Mass Effectin suvereeni?
Mass Effect Sen ensisijainen vastustaja on luultavasti Saren Arterius, Spectre, joka on paljolti päähenkilö Shepardin kaltainen (jotka ovat Citadel Councilin valitsemia eliittiagentteja säilyttääkseen vakauden koko galaksissa), mutta olento, joka vetää naruja, on Suvereeni. Pelin alussa uskottiin yksinkertaisesti, että Sovereign on muinainen laiva, jolla Saren käyttää galaksin halki ja toteuttaa pahaa suunnitelmaansa. Asiat eivät kuitenkaan ole läheskään niin yksinkertaisia.
Pelin loppua kohti Sovereign paljastaa Shepardille olevansa Viikatemies, ikivanha ja pitkälle kehittynyt sekä synteettisestä että orgaanisesta materiaalista valmistettu olento, joka näyttää toimivan tähtilaivana. Niiden tarkka alkuperä on täydellinen mysteeri, mutta niiden tarkoitus on selvä: noin 50 000 vuoden välein Reaperit palaavat pimeästä avaruudesta (jossa he nukkuvat talviunissa) pyyhkiäkseen pois kaiken orgaanisen elämän ja korjatakseen teknologiansa. He jättävät taakseen tietyt teknologiansa näkökohdat, kuten Citadelin ja massareleet (joita käytetään tähtienvälisissä matkoissa) varmistaakseen, että kaikki kehittyvät lajit luovat teknologiaa, joka on yhteensopiva heidän oman tulevan sadonkorjuuaikansa kanssa.
Suvereign jää kuitenkin jälkeen jokaisen syklin jälkeen tutkiakseen kehittyviä lajeja ja käyttääkseen linnoitusta signaalina kutsuakseen muita viikkaajia, kun sadonkorjuun aika on oikea. Viikatemiesten myytti tunnetaan ihmisille ja muille linnoituslajeille – kuten asarille ja turilleille – toisen muinaisen Protheans-lajin jättämien jäänteiden ansiosta, jotka varoittavat viikatemiesten paluusta. Kukaan ei tietenkään ota tätä vakavasti Mass Effect pelejä, ja näennäisesti hyvästä syystä. Se olisi kuin kuka tahansa vuonna 2018 ottaisi vakavasti ajatuksen Ragnarokista oikeutettuna keinona saada maailmanloppu vakavasti.
Silti sen jälkeen, kun hän törmäsi Sovereignin kanssa – joka ensimmäisen tapahtumien aikana Mass Effect , käyttää Sarenia yrittääkseen toteuttaa signaalin, joka tarvitaan kutsumaan muut viikatemiehet takaisin tunnettuun avaruuteen – Shepard varmasti ostaa sen ja käyttää paljon aikaa yrittääkseen saada muun galaksin uskomaan, että he ovat tulossa. Ja Reaperit palaavat täydellä voimalla Mass Effect 3 , mutta vaikka ne ovat varmasti arvokas uhka kahdessa jälkimmäisessä Mass Effect Pelit (etenkin Harbinger ja ihmisen antagonisti Illusive Man) eivät koskaan pääse edes lähellekään Sovereignin järkyttävää esittelyä Virmire-planeetalla. Itse asiassa se on loistava hetki pelissä, koska se muuttaa kaiken, mitä olet pelaajana tottunut odottamaan Mass Effect siihen pisteeseen asti.
Sivu 2/2: Miksi Sovereign on paras ja kuinka Mass Effect voi parantaa häntä
Miksi Sovereign on paras videopelikonni
Ei vain tee Mass Effect kääntää kaikki sen tieteis-fi-kohtaavat-toimintatrillerielementit päänsä päälle, mutta se myös heittää heidät lähes kokonaan ulos ilmasulusta tukehtuakseen kylmässä, ankarassa tilassa, jossa Shepard viettää suurimman osan ajastaan. Sen sijaan Sovereignin klassisella esittelyjaksolla Mass Effect siitä tulee jotain klassisen jättiläishirviöelokuvan kaltaista. Vaikka mielettömän pedon sijasta, joka karjuu ja tallaa yksittäisessä kaupungissa, Sovereign on erittäin älykäs ja massiivinen elävä dreadnought, joka haluaa tuhota orgaanista elämää, ja monet muut vastaavat vain odottavat pimeässä avaruudessa kutsumista takaisin pyyhkiäkseen pahaa-aavistamaton galaksi puhdas.
Tämän lisäksi Sovereign ei ota Shepardia ollenkaan vakavasti vastustajana, vaan varaa vain aikaa selittääkseen itsensä sairaalloisesta ilosta kerskumisesta ja saa Shepardin (ja mikä tärkeintä pelaajan) tietoiseksi siitä, kuinka toivotonta. heidän tilanteensa todella on. Tämä tekee jännittävän pelottavan kolmannen tarinankerrontanäytöksen, ja kirjailija Karpyshyn kaivaa tätä kaikessa arvossaan. Jopa sen toiminnantäyteisessä finaalissa Citadelilla se tuntuu vähemmän joltain Hollywoodin eeppiseltä toimintasarjalta, vaan enemmänkin epätoivoiselta ja jännitystä täynnä olevalta yritykseltä selviytyä . Hetki, jolloin Sovereign törmää Citadelin halki, helvetin taipuvaisena tehtävänsä saavuttamiseen, on ehkä yksi kaikkien aikojen parhaista videopelihetkistä.
Aiheeseen liittyvä: Oliko Star Trek: Discoveryllä vain massavaikutus 2 -hetkensä?
Se auttaa myös, että Sovereign on todella pelottava antagonisti. Vaikka Shepard on vain ihminen – vaikkakin erittäin kyvykäs ihminen, jolla on loistavat refleksit ja taistelukyky, joka saa eniten vapisemaan heidän avaruussaappaistaan, Sovereign on ikivanha hirviö, joka on pyyhkinyt pois orgaanisen elämän lukemattomia kertoja. Tämä auttoi tekemään Reapereista oikeutetun uhan kahden ensimmäisen aikana Mass Effect Pelit ennen kolmatta peliä muuttivat heistä kiistatta sarjakuvamaisia roistoja, joilla on vain vähän aidosti kiehtovia kauhun ja kehityksen hetkiä.
Vaikka Sovereign on voitettu ensimmäisessä Mass Effect sulautettuaan sen tajunnan Sarenin tietoisuuteen ja sen jälkeen kun Shepard ja Citadelin yhdistetyt voimat voittivat sen, sen läsnäolo tuntuu koko trilogian loppuosan. Ei muuta hetkeä Mass Effect trilogia (tai väitetysti videopelien historia) on lähellä Sovereignin esittelykohtausta tai sen Shepardia ja muita galaksin orgaanisia lajeja koskevien suunnitelmien paljastamista. Tämä tekee Sovereignista helposti yhden, ellei parhaimman, videopelikonnia kautta aikojen. Se on vain liian kurjaa loput Mass Effect pelit eivät voineet ylittää sitä, mutta franchising-sarjassa on vielä toivoa.
Kuinka BioWare voi menestyä Mass Effect 5:ssä (jos sellainen on)
Siitä huolimatta pelissä on joitain todella hyviä asioita – kuten upea taistelujärjestelmä – joihin franchising voisi rakentaa, jos BioWare ja Electronic Arts joskus päättävät tehdä Mass Effect 5 . Tärkeintä on kuitenkin, että pelin olisi löydettävä tapa ylittää tai ainakin vastata Sovereignin vaikutukseen alusta alkaen. Mass Effect . Ehkä se tarkoittaa, että sarja tuodaan takaisin Linnunratalle ja keskitytään jälleen Shepardin kaltaiseen hahmoon ja korjataan Reapers. Tämä vaatisi kuitenkin enemmän kuin todennäköistä, että BioWare löytää uudenlaisen konnan, joka on täysin erilainen kuin Reapers, mutta ei niin tylsä ja trooppinen kuin Archon. Mass Effect: Andromeda .
Tietysti helpoin tapa on tuoda Karpyshyn takaisin ja asettaa hänet jälleen johtamaan maailmankaikkeutta. Sillä aikaa Mass Effect 2 ei ehkä ollut niin hyvä tarinan kannalta kuin ensimmäinen, se oli silti lähes loistava tulokas sarjassa ja myi Reapers silti massiivisena uhkana, joka Mass Effect 3 ei onnistunut rakentamaan. Karpyshyn voisi luultavasti olla oikeassa Mass Effect lähettää helposti. Tämä ei tietenkään todennäköisesti tapahdu, koska Karpyshyn jätti BioWaren toisen kerran työskenneltyään tulevan ohjelman parissa. Hymni jonkin aikaa.
Joka tapauksessa, se on luultavasti parasta Mass Effect sarja menee kryo-uniin hetkeksi, kunnes BioWare keksii tarinan, joka innostaa faneja jälleen. Osa yhtälöstä yrittää löytää pahiksen, joka on yhtä houkutteleva ja pelottava kuin Sovereign, mutta se ei ole helppo tehtävä, kun otetaan huomioon hahmon paikka huipulla yhtenä videopelihistorian parhaista roistoista.