- Roguelike ja rogueliitit ovat mekaanisesti erillisiä genrejä, joilla on tietyt suunnitteluelementit ja kriteerit.
- Roguelikesin on tiukan määritelmän mukaan täytettävä kaikki Berliinin tulkinnan kahdeksan suunnitteluperiaatetta voidakseen hyväksyä sen.
- Roguelitit hyödyntävät joitain, mutta eivät kaikkia, roguelike-kappaleiden suunnitteluelementtejä ja lisäävät usein uusia kierroksia genreen.
Viimeisen vuosikymmenen aikana PC:llä ja muilla alustoilla pelaaminen on nähnyt run-pohjaisten pelien, kuten esimerkiksi, kasvavan suosion Hades , jotka tarjoavat silmukoita pelisyklejä, jotka hyödyntävät prosessin luomista ja palkitsevat kokonaisvaltaisen edistymisen ja mestaruuden tunteen. Näitä pelejä kutsutaan toisinaan joko 'rogueliteiksi' tai 'rogueliteiksi', mutta näillä kahdella termillä on itse asiassa mekaanisesti erilliset määritelmät. Vaikka molemmat pystyvät yleensä välittämään genren yleisen merkityksen tai idean suorassa kuvauksessa, erityisten erojen ymmärtäminen voi auttaa luokittelemaan pelejä tarkemmin.
Rogue-pelien tyylilaji on saanut nimensä klassisesta vankityrmäkoneesta Rogue joka auttoi suosituksiin saamaan mielenkiintoisia ja epätavallisia ideoita. Vuoden 1980 julkaisu haastoi pelaajat hakemaan amuletin vankityrmän päästä, mutta siinä oli myös permadeath. Jos hahmo kuoli, pelaajan oli aloitettava peli kokonaan alusta, ilman mitään aseita tai muita päivityksiä, joita hän onnistui keräämään matkan varrella. Lisäksi vankityrmät luotiin menettelyllisesti, mikä tarkoittaa, että jokainen juoksu oli erilainen, mikä pakotti pelaajat tutkimaan uutta karttaa ja sopeutumaan uusiin olosuhteisiin.
Liittyvät
'Kieltämättä riippuvuutta aiheuttava konnimainen' - Astral Ascent Review
Hibernian Workshop's Astral Ascent on upea roguelike, jossa on kauniita taideteoksia ja paras sivuttain rullaava peli Dead Cellsin jälkeen.Mikä luokittelee pelin Roguelikeksi
Monet pelit ovat vuosien varrella lainanneet elementtejä Rogue , mikä johtaa pelien roguelike-genreen. Mutta vaikka roguelikesta on tullut vähän kaiken kattava termi, vuoden 2008 kehityskonferenssi loi Berliinin tulkinnan, joka on saatavilla kokonaisuudessaan RogueBasin , ja määriteltiin roguelikesilla kahdeksan erityistä suunnitteluperiaatetta :
- Satunnaiskarttojen luominen
- Permadeath
- Vuoropohjainen taistelu
- Grid-pohjainen liike
- Monimutkaisuus mahdollistaa useita ratkaisuja
- Ei-modaalinen, jotta kaikki toiminnot voidaan suorittaa milloin tahansa
- Resurssienhallinta
- Hack 'n' slash -taistelu
Pelin on täytettävä kaikki kahdeksan kriteeriä, jotta peli voidaan luokitella roguelikeksi Berliinin tulkinnan perusteella.
Kuinka Konna eroaa Konnikaltaisesta
Berliinin tulkinnan asettamien tiukkojen sääntöjen vuoksi suosituimpia roguelike-pelejä kutsutaan oikeammin rogueliteiksi . Rogueliit-peleissä käytetään joitakin, mutta ei kaikkia, suunnitteluelementtejä Rogue pelin perustana. Permadeath ja proseduaalisesti luodut kartat ovat edelleen ratkaisevia rogueliitin suunnittelussa, mutta monet pelit ovat lisänneet genreen uusia kierroksia. Useat rogueliitit ovat ottaneet käyttöön siirtomekaniikan, joka helpottaa juoksua ja antaa pelaajille mahdollisuuden mennä pidemmälle. Esimerkiksi, Hades sisältää tiettyjä resursseja, jotka eivät nollaudu kuoleman yhteydessä ja joita käytetään pysyvien päivitysten ostamiseen hahmoon.
Liittyvät
Hades Review - Great Escape
Hades on nopeatempoinen roistomainen toimintatapa kreikkalaisen mytologian Hadesin pojasta, joka yrittää jatkuvasti paeta alamaailmasta ja sen hirviöistä.Yleisesti ottaen 'roguelike' sanominen satunnaisessa keskustelussa herättää todennäköisemmin ajatuksen suosituista moderneista rogueliteista, koska Berliinin tulkinta ei välttämättä ole laajalti tunnettu, eikä se ole eron kaikki ja loppu. Useimmissa tilanteissa ei näin ollen kannata olla pedanttinen, mutta se ei tarkoita, etteikö termien erottaminen toisistaan olisi hyödyllistä. Todelliset roguelikes tarjoavat erilaisen ja vähemmän yleisen kokemuksen kuin lukemattomat rogueliitit, ja ne kannattaa erottaa ainakin joissakin yhteyksissä.
Riippumatta siitä, onko peli tiukasti luokiteltu roguelikeksi tai löyhemmin määritellyksi rogueliitiksi, alalajit ovat luoneet tilaa monenlaisille peleille ja pelityyleille. Jokaiselle toimintavetoiselle rogueliitille Sateen palaamisen vaara , siellä on vuoropohjainen korttitaistelija tai strateginen selviytymiskokemus . Proseduurillisesti luotujen karttojen avulla peli voi luoda uuden haasteen aina, kun pelaaja aloittaa uuden pelin Hades ja muita pelejä Rogue 's perinne, joka kutsuu heidät kokeilemaan taitojaan vielä kerran, kun he kuolevat ja kuolevat uudelleen.
Lähde: RogueBasin
Hades
- Toimilupa
- Hades
- Alusta(t)
- Playstation 4 , Xbox Series X , PC , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 5
- Julkaistu
- 17. syyskuuta 2020
- Kehittäjä(t)
- Supergiant pelit
- Kustantaja(t)
- Supergiant pelit
- Genre(t)
- Toiminta , RPG , Roguelike
- ESRB
- T
- Kuinka kauan lyödä
- 22 tuntia