Rollerdrome: Kuinka voittaa Spider Tank Mk I (ensimmäinen pomo)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Rollerdrome on fantastinen indie-toimintapeli OlliOlli kehittäjille, jotka voivat olla melko kovia, jopa ensimmäisessä pomotaistelussa. Monessa Rollerdrome taisteluskenaarioissa toisto voi riittää voittamaan viholliset ja siirtymään seuraavaan haasteeseen. Kuitenkin Spider Tank Mk:n tapauksessa. 1, on paljon helpompi saada taustatietoa vihollisesta ennen kuin aloitat sen.





Rollerdrome on uusi indie-toimintapeli, joka yhdistää Tony Hawkin ammattiluistelija ja aseita upeilla tuloksilla. Pelaajat ottavat Kara Hassanin roolin, uuden kilpailijan post-apokalyptisessa urheilussa Rollerdrome . Tässä urheilulajissa kilpailijoiden on karkotettava vihollisensa, jotka tunnetaan nimellä 'House Players', lyhyessä ajassa kilpaillakseen korkeista tuloksista. Pelisilmukka päättyy hyvin samankaltaiseen kuin pelin Pro Skater sarjassa, jossa pelaajat kilpailevat haasteista avatakseen seuraavat tasot.






Aiheeseen liittyvä: Vuoden 2022 parhaat indie-pelit (toistaiseksi)



Ensimmäinen pomo Rollerdrome , Spider Mech Mk. 1, voi tuntua pelottavalta, mutta se voidaan poistaa melko helposti vihollisen kuvioiden perustiedolla. On joitain hyökkäyksiä, joita voi tuntua lähes mahdottomalta väistää. Mutta oikealla ajoituksella ja parilla lisäyrityksellä tämä pomo kaatuu Karan käsiin ilman hikoilua.

Vinkkejä ja temppuja Rollerdromen ensimmäisen pomon poistamiseen

The Tony Hawk Pro Skater sarjassa oli sinänsä haastavia osia, mutta Rollerdrome Ensimmäinen pomotaistelu saattaa silti saada pelaajat yllättäen. Ensinnäkin on tärkeää pelata ensin puolustavasti. Spider Mech alkaa ampua pelaajaa kohti, mutta suorassa linjassa. Paras tapa kiertää tämä on luistella pomoa kohti vinoviivalla. Tällä tavalla tulituksen pitäisi olla liian hidas saavuttaakseen Karan. Sitten lopettaaksesi ensimmäinen hyökkäysaalto, lähesty konetta ja käytä sen etujalkaa ramppina. Kun olet koneessa, käytä Reflex Time -toimintoa ampuaksesi oranssia massaa sen selässä, kunnes se sulkeutuu. Tämä päästää eroon yhdestä vihollisen terveydestä.






Toista seuraavaksi sama prosessi uudelleen. Tällä kertaa hirviön selässä luistele ylös halfpipe-mäistä ramppia, joka olisi kotonaan uudessa Tony Hawkin ammattiluistelija selässään ja ilmassa ollessaan käytä Reflex Time -aikaa ampumaan uusia oransseja massoja, jotka tällä kertaa ovat kaksi tuuletusaukon kaltaista rakennetta halfpipe-putken päällä. On tärkeää saada molemmat tuuletusaukot yhdellä Reflex Time -käytöllä, tai kone reagoi nopeasti ja heittää Karan selästä.



Lopulta mekki kutsuu kilven viimeisessä vaiheessa. Päästäkseen näiden ohi Karan on voitettava mekanin kutsumat neljä vihollista. Käytä ramppeja mahdollisuuksien mukaan lataamaan ammuksia ja lähetä nämä viholliset nopeasti välttäen samalla koneen suojatuli. Kun kaikki viholliset on voitettu, Kara voi toistaa saman prosessin kuin ensimmäisessä vaiheessa. Ammuttuaan hämähäkin tuuletusaukon tarpeeksi kertaa, pelaajat ovat suorittaneet ensimmäisen pomo Rollerdrome pääkampanja.