Haastattelu Far Cry: New Dawnin käsikirjoittaja Olivia Alexanderin kanssa pelin odottamattomista hahmoista ja 'uuden alun' merkityksestä.
Jokaisen uuden kanssa Far Cry Pelin parissa työskentelevillä Ubisoftin tiimeillä on aina ideoita uusille tarinoille, hahmoille, asetuksille ja jopa ajanjaksoille. DLC: n ja itsenäisten spinoffien kautta monet näistä tutkitaan - ja heidän kanssaan - uutta pelimekaniikkaa ja ainutlaatuisia kertomuksia. Far Cry: Uusi aamunkoitto on viimeisin esimerkki tästä näennäisesti rajattomasta hiekkalaatikkopotentiaalista.
Ubisoft-kehittäjät ovat kertoneet minulle haluavansa tehdä Vietnam-pelin, ja pelaajat saivat siitä version Far Cry 5 DLC , kun taas toiset kertoivat minulle haluavansa nähdä lisää scifiä, joka tuli muodossa Far Cry 3: Verilohikäärme ja Far Cry 5: t Mars DLC. Paljon Far Cry 5: t joukkue halusi tutkia post-apokalyptisen tilanteen ja peli antoi heille täydellisen asennuksen - tarinan, joka ennusti ydinaseita.
Aiheeseen liittyvät: Haastattelu Far Cry: New Dawn -taiteen johtajan Isaac Papismadon kanssa
Se on taustalla Far Cry: Uusi aamunkoitto joka tapahtuu 17 vuotta myöhemmin samassa Hopen piirikunnassa Montanassa Far Cry 5 . Yhteiskunta ja sen infrastruktuuri ovat raunioita, mutta siellä on jotain tuttua. Se on uusi alku, ja se on erittäin tärkeää käsikirjoittaja Olivia Alexanderille, jota meillä oli mahdollisuus haastatella, kun esitelimme tittelin Ubisoft Montrealissa.
Screen Rantin Rob Keyes: Hei Olivia, voitko kertoa roolistasi Far Cry: New Dawn -sarjan käsikirjoittajana?
Ubisoftin Olivia Alexander: Olen yksi monista käsikirjoittajista kerralla käsikirjoittajien joukossa.
Voitteko puhua siitä, milloin liittyitte projektiin, ja sen alkuperästä?
tuleeko viimeiseen airbender-elokuvaan toinen avatar
Olivia Alexander: Olen siis työskennellyt Far Cry 5: n parissa. Ja kun pyöritimme Far Cry 5: tä, Far Cry: New Dawn -sarjaan oli tulossa paljon konsepteja. Olin siellä alusta alkaen. Suunnittelemaan paljon maailmaa tutkimalla eräitä tieteellisiä paikkoja, mistä se tulisi. Ja eräänlaisten roistojen ja moottoritien rakentaminen uhkana ja filosofiana.
Voitko puhua joistakin inspiraatioista sen takana? Sanoin aiemmin, että saan Mad Max -tunnelmia, kun näen vaihde ja ajoneuvot.
Olivia Alexander: Halusimme ehdottomasti jotain, joka ei näyttänyt olevan samanlaista postapokalyptisen median muita puolia. Yleensä halusimme, perustimme roistomme ja niiden merirosvo-luonteen siihen, millainen merirosvot näyttäisivät tällaisella tavalla. Merirosvot pukeutuvat tietyllä tavalla erityisistä syistä. Nämä kaverit pukeutuvat tietyllä tavalla kuin moottoriurheilu hyvin erityisestä syystä. He ovat täällä paljon hyvää aikaa eikä pitkään aikaan. He ovat kovaäänisiä, värikkäitä, ottavat kaiken mitä haluavat, eivätkä anna mitään takaisin. Ja se tapahtuu suuresti niiden paikkojen kustannuksella, joihin he tunkeutuvat.
Voitko puhua heidän johtajistaan? On mielenkiintoista nähdä kaksoset hierarkian kärjessä.
Olivia Alexander: Joo. Mikki ja Lou ovat ihania, koska kumpikaan ei ole kuin luutnantti toiselle. He ovat apujohtajia, kuten yksi rauta nyrkki.
Ovatko he aina samalla sivulla?
Olivia Alexander: Heillä on erityinen dynamiikka, joka on niiden välillä. Se on jotain, joka on ehdottomasti, näet enemmän pelistä. Mutta se on myös jotain, jonka todella halusimme tutkia kaksois roistojen kanssa. Koska kaksosilla on asia, että voimadynamiikka muuttuu aina, aina muuttuu. Ja vaikka he ovat kaksi erilaista, täysimittaista ihmistä, joilla on kaksi erilaista aivoa, he ovat samalla puolella monia asioita, jotka todella merkitsevät.
Voitko puhua joistakin tapaamistasi hahmoista, paitsi vuokratuista aseista, mutta joistakin hyvinvoinnissa tapaamistasi henkilöistä?
Olivia Alexander: Joo. Hyvinvoinnissa on monia ihmisiä, hyvin paljon. Hyvinvoinnissa on huomattava määrä ihmisiä, jotka selviytyivät. Kaikki eivät. Koska se on kamala katastrofi, sellainen ydinlaskeuma. Mutta ne, jotka tekivät, tekivät paljon elämää itselleen. He olivat pääsemässä siihen pisteeseen, jossa heidän ei tarvitse välttämättä enää selviytyä. He voivat alkaa elää. Ja tietysti moottoritiet kuulivat siitä. Ja he ryöstivät ottamaan kaikki ansaitsemansa, tiedät, tarvikkeet ja elämäntavan. Ja he palasivat hyvinvointiin suojellakseen tätä paikkaa tältä. Hyvinvointi on pieni pieni turvasatama, jonka he ovat rakentaneet. Mutta se kestää vain, jos pelaaja tulee ja auttaa heitä.
Tiiserissä näemme, että Far Cry 5: n Joseph Seed on edelleen elossa. Voitko puhua Seed-perheestä ja miten he vaikuttavat tähän perheeseen?
Olivia Alexander: Voin kertoa teille, että Joseph Seed selvisi. Haluan jättää loput pelaamiseen ja eräänlaiseen tutkimiseen tällä tavalla.
Emily beecham Badlandsiin kausi 3
Okei. Se on reilua. Palataan tämän pelin alkuperään. Tiedän, kun kyseessä oli DLC, kun puhumme Far Cry 5: n pääkirjoittajan Drew Holmesin ja luovan johtajan Dan Hayn kanssa, monet Far Cry -tiimin jäsenet olivat esittäneet kaikenlaisia hienoja ideoita tuleviin Far Cry -peleihin, jotka he haluaisivat tutkia. Ja joskus käsitteistä, jotka eivät tekisi omaa peliä, on oltava DLC: tä. Saimme nähdä Marsin, zombeja ja Vietnamin julkaisu Far Cry 5: ssä . Oliko New Dawn koskaan asetettu sellaiseksi?
Olivia Alexander: Joten Far Cry -brändillä jotain, mitä olimme halunneet tehdä pitkään, oli post-apokalyptinen asetus. Ja tiesimme myös, että halusimme tehdä sen tavalla, joka oli visuaalisesti hyvin erilainen ja temaattisesti hyvin erilainen. Tämä oli ehdottomasti tapa tehdä itsenäinen projekti, joka toteutti tuotemerkin unelman.
Ja huomasin myös perävaunussa, näyttää siltä, että ei ole vain tyylikkäitä grafiikoita, mutta siellä on myös paljon enemmän RPG-elementtejä ja kuinka hermostunut lähestymistapa, jota teet ja rakennat hahmon aseisiin ajoneuvoihin. Mutta huomasin myös, että siellä on terveyspalkkeja, sekä hahmoja että sellaisia. Voitko puhua sen takana olevista päätöksistä, tarkentamalla kaavaa?
Olivia Alexander: No, rehellisesti, tiedän, että se oli jotain, jonka halusimme tehdä hieman saumattomammaksi, hieman lähestyttävämmäksi pelaajan käyttöliittymänä. Erityisistä syistä, sijoittumisesta ja vastaavista syistä on ehdottomasti muita joukkueen jäseniä, joilla olisi tarkempi vastaus sinulle. Mutta tiedän, että yritettiin voimakkaasti tehdä siitä miellyttävämpää, tehdä siitä helpommin lähestyttävää.
Puhutaan päähenkilöstä. Se on aivan uusi hahmo, ja pelaajat mukauttavat ulkonäköään. Voitko puhua kirjoittamisesta sellaiselle hahmolle, joka on tyhjä?
Olivia Alexander: No, Far Cry -pelit ovat usein yhtyekappaleita, vaikka ne eivät todellakaan tuntuisi siltä heti lepakolta. Ja monien yhtyekappaleiden kanssa tavallisesti se toimii siten, että yhtyekappaleen päähenkilö on vähän tyhjä lauta. Ja he kertovat itsestään ympäröivistä ihmisistä. Se on vähän kuin mitä teemme tosielämässä. Mutta ihmiset heidän ympärillään, hahmot ovat niin värikkäitä, että he ympäröivät itseään, se todella auttaa eräänlaisen tiedon saamisessa siitä, millainen ihminen olet kuin tyhjä levy. Kuten tämä henkilö reagoi tässä tilanteessa. Luulenko, että se on oikein vai väärin? Hyväksynkö sen? Vai aionko mennä jonnekin muualle?
Mikä on kiehtovin osa tarinankierteiden tai tehtävien suunnittelussa tai hahmojen kirjoittamisessa? Lempielementtisi?
Olivia Alexander: Teetkö odottamattomia asioita?
Hahmoilla tai tarinoilla?
Olivia Alexander: Molemmat. Usein kirjoittaessaan tehtäviä, kun hahmo tekee odottamattoman valinnan, se yleensä ilmoittaa odottamattomalle pelattavuudelle. Luovuttamatta liikaa Nanan tehtävää. Hän on ehdottomasti ... Hän nojaa stereotypiaan, kunnes ei. Hän tavallaan käyttää raivoa omana aseenaan saadakseen ihmiset ajattelemaan olevansa yksi tapa. Ja oikeastaan hän käyttäytyy toisenlaisena. Niin…
Hänen kuvauksestaan, Nana, hän näyttää olevan mahdollisesti yksi tappavimmista tai hyvin koulutetuista. Voitko puhua hänen taustastaan ollenkaan?
Olivia Alexander: Toki. Joo. Hän oli äärimmäinen matkaopas. Joten hän vei nuoret rikkaat ihmiset metsään, ja he kylmetyivät ja itkivät. Hän nauroi heille. Ja pohjimmiltaan hän tuntee metsän kuin kätensä. Hän on murtunut laukaus. Ja hän on ehdottomasti saavuttanut iän, jossa hän ei todellakaan enää anna paskaa. Hän sanoo mitä haluaa, hän tekee mitä haluaa, hän pukeutuu haluamallaan tavalla. Ja se tekee hänestä todella todella hauskan kumppanin. Hän on tavallaan tehnyt itsestään pelaajan isoäidin. Tarkoittaako se sitä, tietysti, eräänlaista hoivaa tai lyötyä pään ylösalaisin.
Moraalisena kompassina hän makaa asioiden hyvältä puolelta, miltä näyttää .
Olivia Alexander: Kyllä.
Viileä. Ja viimeisenä kysymykseni, mitä olet innostunut siitä, että pelaajat näkevät pelatessaan tätä peliä?
Olivia Alexander: Sen pelkkä kauneus. Yksi asia on eräänlainen - post-apokalyptisen maailman teemat ovat jo niin tummia. New Dawnin teemat eivät välttämättä koske vanhan maailman kuolemaa. Kyse on uuden syntymästä. Ja luulen, että me kaikki voimme käyttää sitä juuri nyt.
Se on mahtavaa. Kiitos paljon.
Screen Rant: Kiitos paljon.
Lisää: 12 uutta asiaa, jotka sinun on tiedettävä Far Cry: New Dawnista
Far Cry: Uusi aamunkoitto julkaisee 15. helmikuuta 2019 PC: llä, PlayStation 4: llä ja Xbox Onella.
miksi kelso lähti tuosta 70-luvun esityksestä