Shot in the Dark onnistuu yhdistämään useiden eri tyylilajien elementit omituisiksi ja vaikeiksi, mutta myös potilasta palkitsevaksi peliksi.
Kehittäjä Possum House Games on luonut jotain outoa ja erikoista Laukaus pimeässä . Pelin ohjausjärjestelmä ja lähtökohta johtavat siihen, että se on pelaajille raa'asti vaikea kokemus, mutta se on myös sellainen, joka on mukana loppuun asti. Ne, joilla on kärsivällisyyttä kärsiä Ammuttu pimeässä tasot löytävät lopulta erittäin palkitsevan ja tyydyttävän pelikokemuksen.
Laukaus pimeässä ei ole vuoropuhelua tai leikkauksia, joista puhua, mutta silti onnistuu kertomaan yksinkertainen tarina. Pelaaja ottaa haltuunsa vanhassa lännessä olevan rosvon, joka etsii etsittyä rikollista. Yksinäinen rosvo yrittää saada kostoa joistakin aikaisemmista väärinkäytöksistä ja pysähtyy millään tavalla saadakseen sen. Matkan varrella hänen on taisteltava joukon erilaisia vaaroja, kuten muut aseet, hitaasti liikkuvat zombit ja jopa näkymättömät hirviöt.
On hyvin vaikea naulata tietty genre, joka Laukaus pimeässä sopii, koska se saa ideoita monenlaisista peleistä. Yksi minuutti se pelaa kuin voimakas tasohyppely, seuraavaksi se tuntuu enemmän kuin ampuja, ja vähän myöhemmin se on melkein kuin roguelike-pelin pelaaminen. Pelaajat siirtyvät suurimmaksi osaksi melko monimutkaisille tasotasoille, jotka eivät ole toisin kuin 2D Mario peli. Samaan aikaan hiirtä käytetään rosvon revolverin hallintaan ja vihollisten poistamiseen jokaisella tasolla. Tasoilla ei ole tarkistuspisteitä, joten pelaajien on kuoleman jälkeen (jota tapahtuu usein) aloitettava uudelleen tason alusta alkaen yrittääksesi suorittaa sen. Tämä antaa Laukaus pimeässä sen roguelike-tunnelma ja tason toistaminen pakottaa pelaajan sitoutumaan nopeasti muistiin.
Banditin revolverissa on useita puutteita Laukaus pimeässä jotka vaikeuttavat peliä. Ase pystyy kuljettamaan vain kuusi luotia kerrallaan, pelaaja voi ladata vain yhden luotin joka kerta, kun he osuvat latauspainikkeeseen, ja pelaaja voi tähtää ja ampua vain seisomaan paikallaan. Tämä tarkoittaa, että pelaajan on jatkuvasti seurattava, kuinka monta luodia heillä on aseessaan, mikä voi kiihtyä, kun hänellä ei ole aikaa ladata uudelleen. Ammunta vain seisomisen ollessa paikallaan pakottaa pelaajan jatkuvasti valitsemaan joko tulevan vihollisen välttämisen tai sen poistamisen aseellaan, mutta aseen vetäminen asettaa pelaajan aina suoraan vaararajaan.
Epäilemättä yksi suurimmista syistä siihen Laukaus pimeässä on yhtä vaikeaa kuin se on, koska on olemassa laaja joukko vihollisia, joita on kohdattava, koska peli välttää ongelman siitä, että sinulla on liikaa vihollisia, jotka näyttävät samanlaisilta toisilleen. Perustason pahikset, kuten rosvot ja zombit, eivät todennäköisesti aiheuta paljon ongelmia, mutta on muitakin, joilla on erityisiä kykyjä. Joitakin vihollisia ei voida nähdä pimeissä paikoissa, joten pelaajien on odotettava, kunnes he astuvat valoon, tai salaman salaman paljastamaan heidät. Toiset näkyvät vain heijastuksensa kautta, joten pelaajan on käytettävä vesistöjä paikannuksensa selvittämiseen. Jokaisella vihollistyypillä on oma erityinen mekaanikkonsa, jota on käytettävä hyväksi selviytyäkseen.
Tasosuunnittelu on toinen suuri osa Laukaus pimeässä joka edelleen edistää pelin suuria vaikeuksia. Jokaisella tasolla on taipumus pakottaa pelaaja keksimään uusi tapa edetä sen läpi. Vaikka pelattavuus on keskitetty tasohyppelyyn ja ammuntaan, on olemassa myös tasoinen pulmapeli, joka haastaa nuo käytänteet joka käänteessä. Monilla tasoilla on vain muutama tapa, jolla pelaajat voivat 'ratkaista' ne, tarkoittaako tämä vain tietyn reitin vai vihollisten ampumista tietyssä järjestyksessä. Tämän ansiosta jokainen taso tuntuu hyvin erilaiselta ja uudelta tutkittavalta.
Laukaus pimeässä yhdistää laajan valikoiman erilaisia elementtejä erilaisista pelilajeista, mutta se onnistuu jotenkin tekemällä sen tavalla, joka tuntuu edelleen tuoreelta ja innovatiiviselta koko sen ajan. Vaikka se on vaikeaa, se ei ole koskaan epäoikeudenmukaista. Juuri kun pelaajat alkavat tuntea, että taso on mahdoton tai ratkaisematon, jotain napsahtaa tai he asettavat seuraavan laukauksensa täydellisesti. Laukaus pimeässä ei todellakaan ole kaikille, mutta vaikeiden retro-pelien faneilla on todennäköisesti räjähdys.
Laukaus pimeässä voidaan toistaa tietokoneella. Kehittäjä toimitti Steam-koodin tätä tarkastelua varten.