Skyrim: 15 piilotettua tehtävää, jotka jokaisen pelaajan on suoritettava (ja 15, jotka eivät ole sen arvoisia)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Skyrimissä on tonnia hieman hämäriä sivutehtäviä. Vaikka jotkut niistä ovat suorittamisen arvoisia, toiset ovat vaivan arvoisia.





Nopeasti lähestymässä seitsemättä vuosipäivää, Vanhin vierittää V: Skyrimiä on edelleen yksi vaikutusvaltaisimmista avoimen maailman RPG-peleistä, jotka koskaan ovat nähneet julkaisun. Peli on jonkinlainen genren korkea vesileima, ja se on esimerkki Bethesdan kyvystä luoda kiehtova ja erittäin monipuolinen kerronta, joka voidaan kokea melkein lukemattomia kertoja tuntematta toistuvuutta.






Näennäisesti julkaistu näennäisesti useammalla alustalla kuin Capcomin alkuperäinen Resident Evil tittelissä olisi vaikeaa kohdata kaikenlaisia ​​pelaajia, jotka eivät tunne peliä. Kaikki ja heidän isoäitinsä ovat soittaneet sitä jossain vaiheessa ... itse asiassa on YouTuber nimeltä Shirley Curry joka lataa päivittäin videoita itsestään Skyrim , ja hän on itse asiassa 82-vuotias isoäiti.



Tonnia faneja on kuitenkin palaamassa takaisin Skyrimin petollisiin maihin valmistellakseen äskettäin ilmoitettua kuudetta liittymistä Vanhin vierittää sarja, vaikka julkaisu on todennäköisesti vasta vasta vuonna 2020. Siitä huolimatta on tehtävä paljon tehtäviä ja tehtäviä, jotka eivät välttämättä ole ilmeisiä joillekin pelaajille - jotkut hienoja, toiset melko keskinkertaisia.

Vuodesta taisteleviin sotapäälliköihin antiikin pahuuden kieltämiseen ja pettureiden ryöstöpuolueiden eliminointiin on tehtävä paljon hieman epäselviä sivutehtäviä Skyrim jotkut veteraanit eivät ehkä edes tiedä (jos he eivät ole lukeneet jokaista sivua pelin wikissä). Samalla tavalla on myös kourallinen tehtäviä, jotka eivät vain ole kenenkään aikaa arvoisia.






Tämän sanottu, tässä ovat 15 Piilotettu Skyrim Jokaisen pelaajan suorittamat tehtävät (ja 15, jotka eivät ole sen arvoisia) .



30Täydellinen: hulluuden mieli

Hulluuden mieli on hieman kielestä poskipuolelle -tehtävä, joka parodioi Lewis Carrollin kuuluisaa kaunokirjallisuutta. Liisa ihmemaassa . Aloittaakseen tehtävän pelaajien on törmättävä nimettyyn mieheenDerveniini yksinäisyydessäjoka pyytää Dragonbornia löytämään kadonneen isäntänsä.






Seuraavassa on kirjaimellinen matka kaninreikää pitkin, kun pelaajat kuljetetaan Pelagius's Mindiin, joka apinoi melko tehokkaasti edellä mainitun kirjallisuusklassikon kuuluisan teekutsutilaisuuden.



Valmistuttuaan pelaajat palkitaan Wabbajackilla, henkilökunnalla, joka heittää satunnaisia ​​loitseja jokaisen käyttökerran jälkeen ja näyttää olevan saavan nimensä Jabberwockystä, pedosta Carrollin työstä.

29Ei sen arvoinen: Kuiskaava ovi

Bannered Maren ympärillä kiertävä huhu,suosittu taverna Whiterunissa, väittää, että provinssin Jarl säilyttää lapsiaan koskevia outoja salaisuuksia. Tällaisten huhujen tutkiminen johtaa pelaajan lopulta Nelkiriin, Jarlin pojalle. Nelkir on outo poika, jonka näennäisesti nainen on lumonnut ja jonka hän kuiskelee salaisuuksia lukitun oven takaa.

Pienellä pyrkimyksellä hankkia oven avaimet paljastaa Ebony Blade, joka on ase, jonka sanotaan tehostuvan liittolaisten tuhoamisen kautta. Sitten pelaajan tehtävänä on poistaa Dragonbornille ystävälliset NPC: t, mikä on melko sydäntä särkevä tehtävä, joka ei ole kaikkien ponnistelujen ja julkisen purkamisen arvoinen.

28Täytyy suorittaa: Kielletty legenda

Forbidden Legend on pitkä ja melko mukana oleva tehtävä, joka on pakko suorittaa kaikille, joihin on investoitu Skyrim's laaja tarina. Keskittymällä trioon veljiä, jotka kauan sitten erottivat voimakkaan amuletin palasiksi erimielisyyksien aikana, Dragonbornin tehtävänä on koota yhteen sekä veljien legenda että itse amuletti.

Tämä tehtävä voidaan aloittaa lukemalla Lost Legends -kirja, joka löytyy useista paikoista Skyrimistä. Seuraavaksi on pitkäkestoinen vankityrmien sarja, johon kuuluu heidän omat pomo kohtaamiset. Tehtävän suorittamiseksi ja veljien voittamiseksi pelaaja onpalkittiin Gauldur Amuletilla, joka antaa +30 terveydelle, kestävyydelle ja maagiselle.

27Ei sen arvoinen: Telrav's Request

Sivutehtävä Telrav's Request voidaan suorittaa alle kahdessa minuutissa, mutta silloinkin se ei ole ajan arvoinen. Tämä tehtävä voidaan aloittaa puhumalla keisarillisen vartijan kanssa nimeltä Telrav, joka ilmeisesti onkuihtunut tien reunalla lähellä Nilheimiä.

Telrav väittää, että joukko rosvoja on hyökännyt ja kiittää Dragonbornia hänen avustaan.

Sitten hän vie hänet takaisin leiriinsä, jossa hän käskee ryöstötovereitaan hyökkäämään häntä vastaan. Kun nämä rosvot ja petollinen Telrav on voitettu, pelaaja voi ryöstää leirin, ja siinä kaikki. Nämä temppuetsitykset löytyvät monista Bethesdan peleistä, ja ne ovat melkein aina hyvin lyhyitä.

26Täytyy suorittaa: unohdetut nimet

Unohdetut nimet ovat mielenkiintoinen tehtävä, koska se tapahtuu yhdellä alueen mielenkiintoisimmista alueista Skyrim : Midden Dark, joka on typerä ansaan ladattu vankila, joka löytyy Winterholdin yliopiston alta. Siellä pelaaja törmää salaperäiseen, luurankojen ympäröimään hansikkaan. Sitten pelaajan tehtävänä on löytää sarja neljä rengasta, jotka koristivat alunperin hansikkaan.

Nämä renkaat voivat olla rinnassa, vaikka ne on varastettava, mikä todennäköisesti aiheuttaa kollegion kirjastonhoitajan Urag gro-Shubin vihan. Sormusten asettaminen takaisin hansikkaalle kutsuupahamaineinen merirosvo Velehk Sain, joka joko palkitsee tai hyökkää pelaajaa tekojensa perusteella.

25Ei sen arvoinen: liekkien hoitaminen

Flamesin hoitaminen on välttämätöntä, jotta pelaajat haluavat päästä sisään Bard's Collegeen, ja luulivat, että maine yhtenä pelin hyödyttömimmistä ryhmistä tekee tästä turhasta prosessista. Aloita tehtävä puhumallaViarmo Bard's Collegessaja pyydä sitten pääsyä.

Hän antaa pelaajalle tehtäväksi kopion illuusioivasta kuningas Olafin jakeesta, joka löytyy Dead Men's Respite -lehdestä, vaikkakin se on epätäydellinen. Dragonborn korvaa kirjaimellisesti puuttuvat jakeet, mikä tekee vaikutuksen Haafingarin jarliin ja antaa pelaajan pääsyn Bard's Collegeen. Ponnisteluista on tuskin mitään palkkioita, ja Tending the Flames on yleinen vitsikysely.

24Täytyy suorittaa: Fjolasta unohtaminen

Fjolan unohtaminen on siisti pieni pyrkimys, johon liittyy petosta, päätöksentekoa ja vastuutonta rakkautta. Matka alkaa suhteellisen hyvin vartioidun Mistwatch Fortin pohjoistornista. Siellä ollessaan mies antaa Dragonbornille tehtäväksi tutkia kadonneen vaimonsa Fjoran etsintää. Kun hänet on löydetty, hän selittääei halua palata miehensä luo.

Pelaaja voi joko valehdella aviomiehelleen ja sanoa, ettei hän löytänyt häntä, tai eliminoida Fjora kaikki yhdessä ja ryöstää hänen ruumiinsa.

Joko niin, pelaaja palkitaan Fjoran hääbändillä, tuomittavat teot syrjään. Lopusta huolimatta, Forgetting About Fjola on katkera mutta mielenkiintoinen sivutehtävä, joka kannattaa tutkia.

2. 3Ei kannata: Finnin luuttu, Pantean huilu ja Rjornin rumpu

Kuten aiemmin mainittiin, Bard's College on yksi pelin kaikkein kaikkein vaikeimmista korkeakouluista, ja tuskin kannattaa jo suhteellisen niukkaa sisäänpääsyhintaa. Alkuvaiheen Tending the Flames lisäksi täällä on kolme suurta tehtävää, jotka kaikki pyörivätoikeinrelijoku puuttuu väline.

Jokainen näistä esineistä löytyy ainutlaatuisen vankityrmän päästä, mikä vain lisää sen jo naurettavan määrän vankityrmää, jota siellä on tehtävä Skyrim . Bard's College tarjoaa soittimen tai erityisen kannattavan barditaidon oppimisen sijaan vain muutamia lempeitä hakutehtäviä.

22Täytyy suorittaa: Kauhujen talo

Kauhujen talo on jotain kiistanalaista pyrkimystä Skyrim yhteisö, mutta se kannattaa täydentää ainutlaatuisen tarinansa ansiosta. Tehtävä voidaan aloittaa saapuessaan Markarthin kaupunkiin ja puhumalla Tyranus-nimisen miehen kanssa.

Tryanus pyytää Dragonbornia etsimään läheisestä hylätystä talosta häikäisevää toimintaa, vaikka hän saa enemmän kuin mitä on neuvoteltu kohdatessaanMolag Bal, järjestelmien Daedric-prinssi.Morag Bal kehottaa sitten Dragonbornia eliminoimaan Tyranuksen ja vangitsemaan Boethiah-pappi Logrolfin Tahallisen. Tämän tehtävän suorittaminen antaa pelaajalle ainutlaatuisen tehtäväkohtaisen aseen, Mace of Molag Bal.

kaksikymmentäyksiEi sen arvoinen: J’zargon kokeilu

J’zargon kokeilu on vähemmän pyrkimys ja enemmän vitsi soittimesta, jonka jotkut kavalat kehittäjät ovat asettaneet Bethesdassa.J’zargo on khajiit-oppipoikaWinterholdin yliopistossa.

Hänelle puhuminen paljastaa, että hän on luonut joukon kymmenen Flame Cloak Scrollia, jotka hänen on testattava joillakin zombie-vihollisilla.

Valitettavasti mikään rullaista ei toimi tarkoitetulla tavalla, koska ne vaativat Dragonbornin olevan vihollisen lähitaisteluetäisyydellä käyttäessään niitä, ja ne saavat kohteensa räjähtämään vahingoittamalla kaikkea alueella. Tärkein palkinto pelaajan kovuudesta on se, että J’zargo tulee saataville seuraajana, mikä on suunnilleen yhtä hyödytöntä kuin miltä se kuulostaa.

kaksikymmentäTäytyy suorittaa: Ikä

Suhteellisen lyhyestä pituudestaan ​​huolimatta Coming of Age on mielenkiintoinen sekalaisia ​​tehtäviä, jotka muistuttavat pelaajia koskaan luottamasta outoihin seikkailuihin. Aloita tehtävä puhumalla Redmaard-seikkailijan Salman kanssa, joka riitelee argonialaisen maanmiehensä kanssa sisäänkäynnin edessäIronbind Barrow.

Dragonborn seuraa tätä paria sotapäällikkö Gathrikin valtaistuimelle syvällä Ironbind Barrow'n sisällä, jossa Beem-Ja, argonilainen magi, yrittää sabotoida retkikunnan. Kun sekä sotapäällikkö Gathrik että Beem-Ja hävitetään, pelaaja saa pääsyn vankityrmän aarteisiin, ja tehtävä valmistuu. Pituudestaan ​​huolimatta Coming of Age on hauska pieni sivutarina, jonka jokaisen Skyrimin seikkailijan tulisi kokea.

19Ei sen arvoinen: Daedran paras ystävä

Daedran paras ystävä on tunnetusti pidetty pyrkimys joukossa Skyrim faneja, ja suurin osa tästä halveksunnasta johtuu tehtävistäpuhuva koiran seuraaja, Barbas. Barbas on pudonnut isäntänsä Clavicus Villen kanssa. Vile suostuu parantamaan heidän suhdettaan, jos Dragonborn matkustaa Rimerock Burrow'hin ja hae hänelle Rueful Axe.

Tässä on kysymys siitä, että vaikka vaellus Skyrimin poikki puhuvan koiran kanssa kuulostaa aluksi hyvältä, Barbas ei koskaan pysy hiljaisena. Kummallista kyllä, hän puhuu myös paksulla Brooklyn-aksentilla, jolla ei ole mitään järkeä kontekstissa ja tekee koko koettelemuksesta paljon ärsyttävämmän kuin sen pitäisi olla.

18Täytyy suorittaa: Mies, joka itki susi

Susi itkevä mies on melko tunnettu tehtävä, joka melkein jokainen Skyrim pelaajan pitäisi kokea. Se alkaa synkällä ilmalla, kun yksinäisyydessä mies nimeltä Falk Firebeard antaa Dragonbornille tutkimuksen Wolfskull-luolasta, salaperäiseltä alueelta, jonka uskotaan olevan outojen katoamisten sarjan ydin.

Saapuessaan pelaaja löytää luolan toimimaan yhdessä nekromanttien kanssa ja tapaa lopulta velhon ja rikkoo suunnitelman herättää henkensäSusi kuningatar Potema Septim.

Tämä oli hyvin suunniteltu tehtävä, jolla oli erinomainen narratiivinen rakenne ja tulos, ja se on kenties yksi pelin suurimmista ei-välttämättömistä tehtävistä.

17Ei sen arvoinen: Onmundin pyyntö

Onmundin pyyntö tulisi ohittaa, koska se on osa sisältöä, jolla oli potentiaalia, mutta joka siirtyi nopeasti vain uuteen hakutehtävään. Aloita tämä sivutehtävä puhumallaOnmund Winterholdin yliopistossasuoritettuaan Under Saarthal -tehtävän. Hän myöntää tekevänsä luonnoskauppiaan myyjän kanssa, jota hän pahoittelee ja tehtäväksi Dragonbornille palauttamalla myymänsä amuletin.

Myyjä palauttaa tuotteen, jos Dragonborn hakee viehättävän päähenkilöstön, joka löytyy yhdestä useista vankiloista, vaikka tämä voidaan ohittaa kokonaan, jos soittimella on riittävän korkea puhetaito. Tämä tehtävä ei ole muuta kuin yksitoikkoinen iskulause ja se voidaan helposti ohittaa.

16Täytyy suorittaa: Susi kuningatar herännyt

Susi kuningatar herännyt toimii jatkoa aiemmin mainituille The Man Who Cried Wolf -kysymyksille ja toimii lopullisempana loppuna Susi kuningattaren tarinaan. Tämä tehtävä alkaa, kun kuriiri lähestyy Dragonbornia ja lähettää hänelle viestin Falk Firebeardilta. Tuliparta selittää senvoiOnma Septim on edelleen uhkaja se on jälleen poistettava.

Täältä pelaajan on tutkittava Poteman katakombeja, joihin pääsee yksinäisyydessä sijaitsevan jumalallisten temppelin kellarin läpi. Heidän on sitten etsittävä katakombien läpi ja tehtävä tie Septimin sisäiseen pyhäkköön, jossa hänet on voitettava. Tämä tehtävä tarjoaa pelaajalle tasoitetun aseen ja susi-kuningattaren tarinan.

viisitoistaEi sen arvoinen: Lohikäärmeiden metsästys

Lohikäärmemetsästys on melko jakava tehtävä niiden kesken, jotka ovat suorittaneet sen, ja se voi olla joko erittäin viihdyttävä tai tylsää, riippuen pelaajan näkemyksestä lohikäärmeistä. Kun etsintälevyn uudelleenrakentaminen on valmis, pelaaja voi puhua nimimiehen kanssaEsbern, joka opiskelee lohikäärmepaikkoja.

Sitten hän antaa pelaajan tehtäväksi metsästää lohikäärme joitain Blades-seuraajia.

Tämä olisi hieno, mutta tämä prosessi on toistettava yhteensä yksitoista erillistä kertaa, jotta pyrkimys saadaan aikaan konkreettisesti. Lohikäärmeiden voittaminen voi olla hieno kokemus, mutta tehtävän suorittaminen ad nauseum voi pilata nopeasti hauskanpidon. Vaikka harvinaiset pelaajat, jotka eivät saa tarpeeksi tällaista asiaa, rakastavat epäilemättä tätä jakavaa pyrkimystä.

14Täytyy suorittaa: Minun tarvitsemaani aikaan

In My Time of Need on kiehtova tehtävä, joka testaa pelaajien myötätunnon tiettyjä NPC: itä kohtaan. Milloin tahansa päätehtävän alkamisen jälkeen, Dragonborn voi tapahtua joukossa sotureita, jotka pyytävät sisäänpääsyä Whiteruniin etsimäänpakeneva Redguard-nainen.

Kun hänet on löydetty, pelaaja voi joko olla hänen puolellaan tai takaa-ajajiensa kanssa, vaikka molemmat tulokset antavat pelaajalle komean palkkion. Uskollisuudestaan ​​riippuen pelaaja voi suunnata Swindler's Deniin ja viedä yhden naisen vihollisista tai saattaa hänet Whiterun-talliin ja antaa hänen ottaa kiinni. Arvonta tulee vähemmän tosiasiallisesta pelattavuudesta ja enemmän pelaajalle tarjotusta anteliaisuudesta, joka on ainutlaatuinen tällaisille peleille.

13Ei sen arvoinen: Medresi Dran ja vaeltavat kuolleet

Medresi Dran and the Wandering Dead on toinen niistä tehtävistä, jotka tulisi suorittaa vain, jos pelaajalla ei todellakaan ole mitään muuta tekemistä, tai jos pelaaja on jostain syystä kiinnostunut parantamaan eläinten uskollisuuttaan. Medresi Dran -niminen nainen löytyy Angarvundesta, ja hän toimittaa Dragonbornille lopulta kaksi avainta salaussarjaan, joka sisältää naurettavan määrän viivaa.

Kun heidät on käsitelty, Medresi ja Dragonborn tekevätkohtaavat aarteen täyttämän huoneenjossa nainen kohtaa traagisen loppunsa siirtyvän portaikon ansiosta. Täältä pelaaja voi ryöstää huoneen ja valita yhden tehtävän vielä tehtäväluettelostaan.

12Täytyy suorittaa: Pimeä esi-isä

Pimeä esi-isä saattaa tuntua melko tavalliselta ponnistelulta, mutta tehtävän juonittelu johtuu ensisijaisesti sitä ympäröivästä tarinasta. Aloita Dark Ancestor -matka matkustamalla Falkreathiin ja puhumalla heidän kanssaanStuhnin dengeir, kaupunkien entinen Jarl.

Hän paljastaa Dragonbornille, että hänen esi-isänsä Vighar on vampyyri ja hänet on vapautettu haudastaan.

Jos tieto näistä tapahtumista pääsee ulos, se toisi häpeän Dengeirin linjalle, ja hän antaa pelaajalle tehtävän lopettaa vampyyrin hallitus. Seuraavassa on etsintä Bloodlet Thronen kautta, vankityrmästä lähellä Falkreathia. Se saattaa tuntua suhteellisen numeromäärälliseltä tehtävältä, mutta kuka voisi vastustaa vielä kerran vampyyrien metsästäjän roolia?

yksitoistaEi sen arvoinen: Rakkauden kirja

Vanhin vierittää sarja keskittyy ensisijaisesti lohikäärmeiden taisteluun ja eeppisten tehtävärivien loppuunsaattamiseen. Kuuluisa dynaamisesta uppoutumisestaan ​​ja upeasta tarinankerronnastaan, viimeinen asia, johon kukaan ajattelee suhteessa Skyrim on huonoja repeämiä Shakespearen vuosisatoja vanhasta näytelmästä Romeo ja Juulia .

Rakkauden kirjaaloitetaan, kun pelaaja puhuu Dinya Balu -naisen kanssa Riftenin kaupungissa. Jos pelaaja pyytää tältä Maran siunausta, hän kehottaa heitä todistamaan arvonsa edistämällä rakkauden syytä koko Skyrimissä. Seuraavassa on melko mukana tarina rakkaudesta ja menetyksestä, mutta se on niin kauhea, että useimmat pelaajat kärsivät palaamaan takaisin todellisiin seikkailuihinsa siihen mennessä, kun kaikki kääritään.

10Täytyy suorittaa: Palaa!

Lights Out on yksi kaikkien aikojen tunnetuimmista sivutehtävistä Skyrim , ja se tarjoaa vielä yhden varoittavan tarinan, joka koskee joidenkin pyrkimysten antajien petollisia aikomuksia. Tehtävä alkaa, kun pelaaja on vuorovaikutuksessaArgonian nimeltään Jaree-ra Solitude, joka ilmoittaa pelaajalle suunnitelmistaan ​​juosta karille ja ryöstää keisarillinen alus.

Pelaajan tietämättä, kun tehtävä on suoritettu, Jaree-ra ja hänen sisarensa Deeja ryhtyvät ryöstöön ja yrittävät lähettää Dragonbornin. He eivät tietenkään tiedä kenen kanssa tekemisissä, ja pelaaja jäljittää ryöstön ja kostaa. Tämä on ehdottomasti yksi ainutlaatuisimmista tehtävistä Skyrim , ja uteliaiden pelaajien on todella tarkistettava se, jos he eivät ole vielä tehneet.

9Ei sen arvoinen: sisällissota

Sisällissodan tehtävärivi on osittain jakava sarja tehtäviä Skyrim että piirre on Stormcloakien ja keisarillisen legionin välinen konflikti, konflikti, joka on Skyrimin maan jatko-opintojen ytimessä. Riippuen ryhmästä, jonka kanssa pelaaja päättää tunnistaa, tehtävärivi etenee jommankumman näistä puolista.

Se sanoi, vaikka taustaa ympäröivä tarinaSkyrimin sisällissotaon mielenkiintoista, siihen liittyvä varsinainen pelattavuus on kaukana ikävystyttävä.

Suuri osa siitä pyörii joukon linnoituksia muutaman liittoutuneiden sotilaan kanssa, ja se vanhenee nopeasti. Fanit Vanhin vierittää Lore voi pitää sitä pakottavana, mutta muiden pitäisi vain jättää se yksin.

8Täytyy loppuun: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight on ehdottomasti yksi mielenkiintoisimmista sivutehtävistä Skyrim, vaikka pelaajien on oltava tietoisia siitä, että kun he ottavat sen, heidät on melko pakko suorittaa se loppuun. Tämä tehtävä voidaan saada puhumalla miehen nimeltä Sinding kanssa, joka löytyy Falkreathin vankilasta. Sinding antaa pelaajalleKirottu Hircinen rengas, joka on varustettu automaattisesti.

Tällä renkaalla on voima muuttaa pelaaja satunnaisesti ihmissusiksi, eikä sitä voida poistaa ennen kuin pelaaja metsästää taruisen valkoisen polttaron. Sen jälkeen pyrkimys keskittyy Sindingin eliminointiin, joka ei todellakaan ole sellainen kuin hän alun perin näyttää. Ill Met By Moonlight on hauska tehtävä, joka on täynnä käänteitä jokainen Skyrim harrastajan tulisi suorittaa.

7Ei sen arvoinen: paluu juurillesi

Pelissä, joka on jo täynnä toistuvia hakutehtäviä, Paluu juurisi on melko toivottu ottelu. Eräänlainen henkinen seuraaja Quest Your Roots -tehtävässä The Elder Scrolls IV: Unohdukset , tämän tehtävän voi hankkia etsimällä ja lukemalla Sinderion's Field Journal, jonka voi noutaaBlackreachin rauniot.

Nyt Blackreach on tosiaan melko siisti paikka: piilotetun, haudatun kaupungin, joka on täynnä bioluminesoivaa sientä, pitäisi olla hauskaa tutkia, mutta maisemat vanhenevat nopeasti, kun pelaajan on tutkittava paikka etsimään kaikkiaan kolmekymmentä Crimsonia Nirnroots. Ne, jotka rakastavat louhintaa jokaisen vankilan viimeisen tuuman läpi, voivat saada potkun tästä, mutta useimmille pelaajille uutuus kuluu ohuena melko nopeasti.

6Täytyy loppuun: Paha odottaa

Paha odottaa on melko pelottava sivutehtävä, joka pyytää melko paljon kaikilta pelaajilta, jotka pelkäävät zombeja. Tämä tehtävä voidaan saada syöttämällä Valthume, jossa henki Valdarin nimellä kehottaa pelaajaa keräämään kolme urnaa ja palauttamaan ne hänelle.

Nämä alukset löytyvät koko vankityrmästä, ja palattuaan Valthumeen hän käyttää niitäelvytä jäkälä Hevnoraak, pelaajan tietämätön.

Dragonbornin on sitten lähetettävä tämä kauhea vihollinen takaisin hautaan, joka saattaa tehtävän päätökseen. Paha odottaa on tuskallinen kokemus, ja se tekisi ehdottomasti loistavan pelin Halloweenissa.

5Ei sen arvoinen: Nikolasin tulevaisuus

Nikulasin tulevaisuus voi olla lyhin ja tapahtumattomin tehtävä kaikessa Skyrim , ja ehkä jopa koko Vanhin vierittää sarjan pelejä. Aloittaakseen tämän tehtävän (ei että kukaan haluaisi), pelaajan on puhuttava nimisen naisen kanssaEdia Skaalin kylän kaupungissa. Hän valittaa, että hänen poikansa haluaa lähteä kylästä toivoen täyttävänsä unelmansa tulla seikkailijaksi.Hän on huolissaan siitä, ettei hänellä ole perustuslakia tällaista ammattia varten, ja pyytää Dragonbornia puhumaan hänelle siitä.

Nicholas löytyy aivan nurkan takaa, ja hänestä voidaan helposti keskustella hetkessä, ja palaaminen äitinsä luokse täydentää tehtävän ja palkitsee pelaajan melko arvottomilla alkemian ainesosilla.

4Täytyy suorittaa: Herääminen painajainen

Waking Nightmare on melkein lähinnä asia, jonka Skyrim-pelaajat voivat saada asettamaan itsensä a Painajainen Elm Streetillä leffa. Aluksi keskustelulla Mara-nimisen papin kanssaErandur Dawnstarin kaupungissa, joka kertoo kaupunkilaisille koettelemasta painajaisia ​​Daedricin prinssi Vaermina Dreamweaverin toiminnan seurauksena.

Seuraavassa on etsintä Nightcaller-temppelin kautta, joka haastaa jopa tukevimman Dragonbornin henkisen vakauden. Lopussa pelaaja voi joko lähettää Erandurin ja vastaanottaa korruption kallon tai jättää hänet olemaan ja antaa hänen palata kauan kadonneiden toveriensa kanssa.

3Ei sen arvoinen: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead on omituinen pieni sivutehtävä, joka voi olla sen arvoinen niille, jotka todella nälkäävät jotain tekemistä. Aloita tehtäväpuhu Oldan kanssa Lohikäärmesillalla,kuka valittaa aviomiehensä piilottavan aikuisten juomat häneltä kaukaisessa luolassa.

Matka luolaan ja torjua kolme sitä suojelevaa susia löytääkseen joukko erilaisia ​​juomia.

Tästä lähtien pelaaja voi joko palauttaa heidät Oldalle tai yhdistää heidät Horgeirin, hänen miehensä, kanssa. Olda palkitsee Dragonbornin noin 500 kullalla, kun taas Horgeir lisää yhden pisteen lohkotaitoa, joka hänen mielestään väistää vihaisen vaimon potentiaalisen osuman. Vaikka hauska, Dragon's Breath Mead on vain pieni häiriötekijä.

kaksiTäytyy suorittaa: viattomuus menetetty

Innocence Lost on jälleen yksi sivutehtävistä Skyrim joka vetää sydännauhoja. Silti, toisin kuin Kuiskaava ovi, tämä on todella kokemisen arvoinen. Aloita tämä tehtävä joko puhumalla majatalojen omistajien kanssa, kunnes he tuovat esiin huhuja ns. Kirotusta lapsesta, tai yksinkertaisesti hakemalla lukko Aretino-asunnolle Windhelmissä.

Täällä pelaaja tapaa orvoksi jäähtyneen Aventus Aretinonyrittää kutsua pimeä veljeskuntakostaa orpokodin henkilöstön kovasydämiselle jäsenelle ironisesti nimeltä Grelod. Grelodin eliminointi ja palaaminen Aventukseen lopettaa tehtävän ja toimii ensimmäisenä askeleena pelaajan hitaassa aloituksessa Dark Brotherhoodiin.

1Ei sen arvoinen: Thieves Guild Questline

Kukaan ei näytä pitävän siitäVarkaiden kilta Skyrim , ja sillä voi olla jotain tekemistä sen kanssa, että monet killan jäsenet ovat tasaisesti ärsyttäviä. Tämän lisäksi mikään tämän killan kautta käytettävissä olevista tehtävistä ei sisällä varsinaista varkautta, ja monet heistä siirtyvät yksinkertaisiin ja toistuviin vankilaan perustuviin hakutehtäviin.

Aivan kuten Bard's College, Thieves Guild on suuri pettymys, joka ei todellakaan auta tasoittamaan organisaation liittyvää taitoa. Vaikka jotkut harvinaiset pelaajat saattavat olla joutumatta petoksen ja sisätaisteluiden tarinaan näissä tehtävissä, useimpien pelaajien olisi hyvä pysyä kaukana, kaukana tästä kauheasta kilta ja sen tyhmä pyrkimyslinja.

---

laulu kuinka tapasin äitisi

Onko siellä muita piilotettuja tehtäviä Skyrim että pelaajien on suoritettava tai vältettävä? Kerro meille kommenteissa!