Skyrim: 25 asiaa, joita kovimmatkin fanit eivät tiedä pelistä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Odotatko The Elder Scrolls VI: n pudotusta? Katso 25 parasta salaisuutta, joita monet The Elder Scrolls V: Skyrimin fanit eivät tiedä.





tom jones vihreä vihreä ruoho kodin sanoituksia

Harvat pelit verrattuna Vanhin vierittää V: Skyrimiä . Vuonna 2011 julkaistu avoimen maailman RPG korotti tarinankerrontaa, soittimen valintaa ja upeita grafiikoita. Jopa nykypäivän mittapuiden mukaan maailma tuntuu elävältä ja elävältä. Hahmot ovat rikkaita, tarinat kiehtovat ja kyky muokata kokemustasi säilyttää Skyrim tuntea raikkaaksi.






Tietenkin osa siitä, mikä tekee Skyrim tänään pelaamisen arvoinen, tulee valita. Pelaajat voivat valita erilaisista kilpailuista, joilla kaikilla on ainutlaatuiset esiintymiset ja vahvuudet kannustamaan roolipeliä. Koska monet tehtävistä jättävät Dragonbornin antamaan lopullisen äänen, riippuen pelityylistäsi, kokonaiskokemus voi olla melko erilainen. Vielä parempi, Skyrimin maa on todella massiivinen. Hevosella matkustaminen Riftenista Solitudeen vie pelipäiviä. Koko ajan avaat itsesi häiriötekijöille, kuten rosvoille, epätoivoisille maanviljelijöille ja jopa päähän aaveille, jotka ratsastavat yöhön. Kaikki tämä tarkoittaa sitä Skyrim on mittakaavassa ja mahdollisuus. Syy niin monille pelaajille palaa jatkuvasti siksi, että aina näyttää olevan enemmän löydettävää ja koettavaa.



Kaikki tämä sanoi, jotkut saattavat alkaa miettiä, jos Skyrim on salaisuuksia jäljellä. Loppujen lopuksi se on ollut vuosikymmenen parempi osa. Tämän luettelon on tarkoitus valottaa joitain salaisuuksia, joita olet ehkä unohtanut, sekä mitä peli olisi voinut olla.

Tässä mielessä tässä ovat 25 asiaa, joista kovimmatkin fanit eivät tiedä Skyrim .






25Aivan Jarlissa

Strategia voittaa sodat. Sisällissodan tehtävälinjan aikana pelaajan tehtävänä on kaapata tiettyjä linnoituksia pitämisen varmistamiseksi. Toverien ohella tehtävänäsi on juurruttaa viholliset, jotka ovat pahenneet asemaansa ja joilla ei ole halua lähteä. Vaikka nämä taistelut ovat aluksi hämmästyttäviä, muutaman läpikäynnin jälkeen saatat löytää toiston vanhentuneen. Onneksi et ole vain uusi murina. Olet Dragonborn.



24Killer-ruokailuvälineet: Haarukka ja veitsi

Skyrim on massiivinen peli, joka on täynnä valloitettavia haasteita ja hankittavia keräilyesineitä. Olitpa sitten nälkäinen todistamaan rakeesi tai nautit yksinkertaisesti epätavallisten esineiden löytämisestä, tämä haarukka ja veitsi ovat juuri sitä mitä tarvitset.






Haarukat ja veitset ovat suhteellisen yleisiä Skyrimissä. Normaalisti ruokien vieressä, juuri niin kuin odotitkin, nämä tavarat ovat vähän muuta kuin kiinteä kastike. Vaikka yritätkin poimia ne, ne näkyvät vain mainosjakaumassasi kuten puulevy tai kulho. Siksi tämä ruokailuryhmä on erilainen. Ne ovat aseita. Tämä haarukka ja veitsi ovat saatavilla Honeysiden ostamisen ja koristamisen jälkeen Riftenissä, ja ne ovat kirjaimellisesti pelin heikoimpia aseita. Keskustele vakavasta syömisestä.



2. 3Ihanteelliset mestarit

Ihanteelliset mestarit ovat mysteeri, joka ulottuu Vanhin vierittää maailmankaikkeus. Heistä ei tiedetä paljon, koska he eivät todellakaan tiedä olla olemassa kuten useimmat kilpailut. Pelin sisäisen tutkimuksen mukaan Ihanteelliset mestarit kerran heillä oli ruumiita, mutta he halusivat jotain enemmän. Jotenkin he onnistuivat muuttamaan fyysisen muodon puhtaaksi energiaksi ja ovat Dwemerin tavoin kaikki kadonneet. Tai onko heillä?

Vuorovaikutus ihanteellisten mestareiden kanssa on poikkeuksellisen harvinaista. Ne esiintyvät kerran suurina vaaleanpunaisina kiteinä 1997-luvulla Battlespire missä he yrittävät manipuloida pelaajaa. Jos kuitenkin kiinnität huomiota matkustaessasi Soul Cairnin läpi Dawnguard DLC: n aikana, huomaat melkein identtiset vaaleanpunaiset kiteet, jotka torjuivat pahaenteisesti.

22Frost: Legendan hevonen

Todennäköisesti olet jo perehtynyt tehtävään Lupaukset pitää . Mitä saatat olla menettänyt, on Frostin ainutlaatuinen sukutaulu. Varastamalla omistusoikeussopimuksen löydät hevosen laskeutuvan Sleipniristä - legendaarisesta kahdeksanjalkaisesta pöydästä, jota Odin ajaa. Tehtävän nimi on toinen hienovarainen kirjallinen viite; Lupaukset pitää on linja Robert Frostin pysähtymisestä Woodsin lumisella iltana.

Harkitse tätä seuraavalla kerralla, kun päätät luovuttaa Frost Louis Letrushille. Loppujen lopuksi, mikä voisi tehdä paremmasta hevosesta sankarillesi kuin Isän isän jälkeläinen?

kaksikymmentäyksiKenraali Falx Carius

Kuolleiden maaliskuu näkee Dragonbornin, jonka tehtävänä on avustaa Raven Rockia hyökkäyksillä Ash Spawnista. Näiden näennäisesti suunniteltujen hyökkäysten lähteen jäljittäminen vie sinut Fort Frostmothiin, jossa asuu joku menneisyydestäsi. No, jos olet pelannut Morrowind .

Vastuussa Raven Rockin hyökkäyksistä on Kenraali Falx Carius , jonka Nerevarine oli alun perin kohdannut vuoden 2002 tapahtumien aikana Morrowind. Kuten käy ilmi, vuosisatat eivät ole olleet hänelle ystävällisiä. Lähes 200 vuoden jälkeen kenraalin toi takaisin nyt ohitettu nekrootti.Palataksesi kuolemanjälkeisestä elämästä, jonka takaa potkaisi jälleen yksi myyttinen sankari, kuulostaa aika kauhealta, eikö niin?

kaksikymmentäLeikattu sisältö: Laajennettu sisällissota

Mielipiteet sisällissodan tehtävälinjasta vaihtelevat. Jotkut muistavat osallistuneensa ensimmäistä kertaa Whiterunin taisteluun merkittäväksi, kun taas toiset kamppailevat kohtelemaan jotain, joka voi toisinaan tuntua epätäydelliseltä. Molemmilla näkökulmilla on ansiot, ja kuten tapahtuu, molemmilla on vihjeitä totuudesta.

Pelin leikatun sisällön joukosta liittyy melko paljon Sisällissota . Bethesdalla oli ilmeisesti paljon mielessä, mikä lopulta romutettiin satunnaisista laajamittaisista taisteluista, jotka puhkesivat ympäri maailmaa, mahdollisuuksiin leikata toimituslinjoja tai murhata korkeita virkamiehiä. Onneksi modderit ovat yrittäneet palauttaa niin paljon tätä sisältöä kuin peli tukee.

19Helgen Survivor: Haming

Sinulle anteeksi puuttuu Haming matkalla leikkuulohkoon. Olet ehkä kuullut, että isä käski poikaansa juoksemaan sisälle. Tai Hadvar käskee vanhaa miestä Gunnaria suojelemaan Hamingia sen jälkeen, kun Aldiun karkottaa pojan isän.

Mitä monet eivät ymmärrä, on Haming selvinnyt. Jos matkustat Riftin lounaisreunaan lähellä Autumnwatch Toweria, törmäät mökkiin vuoren puolella. Sisällä tapaat Frokin ja hänen äskettäin orvoksi jääneen pojanpoikansa Hamingin. Nuori selviytynyt muistaa sinut ja päivän hyvin. Itse asiassa Hamingin voi kuulla miettivän, jonain päivänä aion tappaa lohikäärmeen yksin.

18Vain Altmer, kiitos

Rohkeat talviolot yksinäisyydestä luoteeseen ja törmäät Thalmorin suurlähetystöön. Tukevilla kiviseinillä, metallipiikeillä ja aseistetuilla vartijoilla on hyvä, ettet tekisi erehdystä tästä Aldmerin etuvartiosta huippuluokan kylän kanssa.

Vartijoiden houkutteleminen muutaman erityisen tehtävän ulkopuolella merkitsee tekemisissä useiden Thalmor Justicarsin kanssa. Tämä vastaus muuttuu jos kuitenkin pelaat korkeaksi tontuksi ja pukeudut Thalmorin vaatteisiin. Hupullinen Thalmor-kylpytakkien käyttäminen näyttää peittävän korkeat tontut riittävän kauan ottaakseen vartijan paikan tai jopa vaeltamaan tontilla. Ole kuitenkin varovainen, kun työnnät pääsyäsi, tällä peitteellä on rajoituksia.

17Haastaja

Työnnä itsesi uusiin maagisen voiman korkeuksiin ja saatat löytää kohteen selkäsi. Samoin kuin tunnetumpi Ebony Warrior -tapaaminen, taikuuden käyttäjät, jotka työntävät taitojaan yli 50, avautuvat risteyksille vastustajan kanssa, joka tunnetaan vain nimellä Haastaja .

Toisin kuin eebenpukeutunut kollegansa, tämä vastustaja ei ole kiinnostunut kyvyistäsi soturina - hän haluaa testata taikuuttaan sinua vastaan. Mielenkiintoista on, että jos kieltäydyt käyttämästä taikuutta taistelussa haastajaa vastaan, hän todella alkaa loukata valitsemiasi aseita. Pidä silmällä, jos joku taikataidoistasi lähestyy tasoa 50.

16Yhden miehen roskat ...

Skyrimin maa on utelias paikka. Kotkisilmäiset pelaajat ovat huomanneet esimerkiksi WC: n lähes täydellisen puutteen, mutta entä roskakorit? No, käy ilmi, että Bethesda ajatteli sitä.

Seuraavan kerran löydät itsesi käpertyä tynnyreissä kadulla, kuuntele lähelläsi olevia NPC: itä. Monet näistä hahmoista kommentoivat tosiasiaa, jonka kaivat käytännössä läpi jätteen. Parempi on, että hahmon taustasta riippuen heidän mielipiteensä vaihtelee kekseliäisyyden ihailemisesta täydelliseen inhoon. Jos pidät pienestä ylimääräisestä snarkista heidän päätöksissään, tee tämä Riftenissä lähellä Maven Black-Briaria (ikään kuin hän ei olisi jo kauhea).

viisitoistaTalvi ei tule

Harvat ominaisuudet voivat väittää muuttaneensa maailman halunsa keskiaikaisen fantasian kaltaisille Skyrim . Niistä harvoista Valtaistuinpeli luultavasti tulee mieleen. Molemmat esittävät valtavia maailmoja houkuttelevilla tarinoilla, kiinnostavilla hahmoilla ja tietysti Lohikäärmeitä .

Et ehkä tiedä sitä Skyrim olisi voinut olla Valtaistuinpeli . Todd Howardin mukaan , Bethesda ja George R.R.Martinin edustajat aloittivat keskustelut kuvittelusta Valtaistuinpeli avoimen maailman RPG: nä. Molemmilla oli tosin samanlainen visio maailmastaan, mutta kuten me kaikki tiedämme, Bethesda halusi mennä omaa tietään. Kuka tietää, ehkä yritykset lähestyvät ajatusta uudelleen.

14Varjomerkit

On kaksi tapaa oppia varjomerkistä. Ensimmäiseen kuuluu yhden Ragged Flagonista löytyneen saman nimisen kirjan noutaminen. Delvin Malloryn kirjoittama teksti tarjoaa kokoelman symboleista ja niiden merkityksistä. Hyödyllinen opas epäilemättä jokaiselle mahdolliselle varkaalle.

Toinen tapa on yksinkertaisesti kiinnittää huomiota symboleja ja oppiminen kokeilemalla ja erehdyksellä. Varjomerkkejä voidaan havaita oven kehyksissä Skyrimissä ja Solstheimissa. Jokainen merkki on salainen viesti, joka varoittaa varkaita siitä, onko rakennus suojattu, vaarallinen vai kypsä poimimiseen. Varjomerkit ovat yhtä hienovaraisia ​​kuin hyödyllisiä niille, jotka ymmärtävät niiden merkitykset.

13Heimskrin kohtalo

Kenellä olet puolella sisällissodan aikana, on merkitystä. Pidon valloittaminen tuo mukanaan muutoksia, jotka alkavat siitä, kuka saa jalaa siitä, voivatko ihmiset ylistää Talosia vai eivät. On helppo unohtaa, miten tämä kaikki muuttaa pienen kansan elämää. Esimerkki, Heimskr .

tuleeko toinen erilainen elokuva

Heimskr on Taloksen palvoja saarnaamatta väsymättä Dragonsreachin ulkopuolella. Whiterunin taistelu tuhoaa hänen kotinsa, mutta mitä tapahtuu sen jälkeen, riippuu sinusta. Stormcloakien rinnalla Heimskr jatkaa saarnaamista. Loppujen lopuksi hänen uskomuksensa ovat nyt suojattuja. Keisarillisten tukeminen laskeutuu Heimskrin vankilaan, jossa hän jatkaa saarnaamista uudelle vangittulle laumalleen.

12Vankilaan jäällä

Bethesda tietää, että pelaajat eivät aina pelaa sankaria. Joskus varkaan tai salamurhaajan elämä on aivan liian houkutteleva ohitettavaksi. Ne, jotka kieltäytyvät noudattamasta lakia, voivat joutua ruumaan vankilaan. Mielenkiintoista on, että vain yksi vankila on koskaan nähnyt.

Winterholdin vankityrmä on yksi ainutlaatuisimmista. Koska ruumassa on suurelta osin raunioita, ei yksinkertaisesti ole paljon houkutella tulevia lainrikkojia. Jos onnistut vankilaan, sinua odottaa yllätys. Winterholdin solut ovat yksittäisiä häkkejä, jotka on asetettu jääluolan sisään. Myös yrittäminen päästä eroon on hieman erilainen, koska vartijasi ovat Frost Atronachs. Onnea sen kanssa!

yksitoistaNoita metsässä

Riverrunin eteläpuolella on kevyesti metsäinen metsä. Voit muistaa kulkemisen tämän alueen läpi Bleak Falls Barrow -vankilan suorittamisen jälkeen. Metsä on täynnä riistaa ja rajaa myös jokea runsaalla kalalla. Metsästäjien tulisi kuitenkin olla varovaisia.

Tässä metsässä on mökki ja yksinäinen nainen nimeltä Anis . Hän näyttää tarpeeksi ystävälliseltä ja ei sano mitään, jos aiot tulla hänen mökkiin. Varo kuitenkin hänen kellaria. Ne, jotka uskaltavat kiivetä luukkua pitkin, löytävät todisteita noituudesta ja kirjeen, joka paljastaa Anisen halun luoda liitto täällä. Ei ole yllättävää, että Anise arvostaa yksityisyyttään ja yrittää poistaa sinut suojellakseen hänen salaisuuttaan.

10Jättiläinen Nirnroot

Tämä on hauska soittopyyntö Unohdus . Sinun on matkustettava ottamaan laiva Solstheimiin ja matkustamaan koilliseen. Kun otetaan huomioon melko vihamieliset rosvot ja eläimistö, suosittelemme pakkaamista taisteluun. Selviydy tarpeeksi kauan päästäksesi saaren koillisosaan ja tulet mäkiselle alueelle, jolla on erityisen huomiota herättävä sato.

Jättiläinen Nirnroot. Useita niistä, itse asiassa. Parempi vielä, näiden valtavien kasvien korjaaminen palkitsee sinut muutamalla Nirnrootilla.Et ole ensimmäinen, joka löytää tämän alueen. Alkeemikon aave löytyy joidenkin näiden erikoisen suurten kasvien läheltä, todennäköisesti keskittyen liian outoon näkyyn itsensä suojaamiseksi.

9Keisarin lukulista

Pimeän veljeskunnan lähetyslinjan seuraaminen johtaa viime kädessä mahdollisuuteen surmata keisari Titus Mede II. Vaikka tähän hetkeen johtavat tapahtumasarjat ovat jo esimerkki mestarillisesta tarinankerronnasta, tällä hetkellä, kun kohtaat keisarin, on myös mielenkiintoisia helmiä.

Tällä hetkellä, kun saavut keisari Titus Mede II: lle, näyttää olevan outo käytös. Kun otetaan huomioon äskettäinen yritys hänen elämäänsä, se on ymmärrettävää. Kuitenkin kirjoja mökistä löydetty saattaa kertoa toisen tarinan. Söpö suloinen äiti kertoo, kuinka musta sakramentti suoritetaan - suhteellisen yleinen, vaikka huolestuttava. Brothers of Darkness, yksi pelin kahdesta, on poikkeuksellisen harvinainen salamurhaajien historia.

8Ahdisti Markarthissa

Markarth on vaikea paikka. Ikään kuin rosoisesta kivestä työntyvä Dwemer-rakennus ei olisi tarpeeksi, kaupunki on täynnä korruptiota, rikollisuutta ja jopa ahdistelua.

Muutaman askeleen päässä torilta pappi kysyy sinulta hylätystä kodista. Jos suostut auttamaan häntä tutkimuksessa, aloitat tehtävän Kauhujen talo . Tämä tehtävä on kokoelma häiritseviä ääniä, lentäviä elottomia esineitä ja moraalisia päätöksiä, jotka sopivat mihin tahansa kauhuelokuvaan. Tämä samankaltaisuus on myös tarkoituksellista. Pian sisään tulon jälkeen, kun kaikki menee hulluksi, löydät useita tuoleja pinottuina ruokapöydälle. Tämä on itse asiassa pääsiäismuna, joka viittaa alkuperäiseen Poltergeist .

7Helgen Survivor: Keisarillinen autiomaa

Keisarillisen legioonan sotilaat tietävät sodan. Heistä kaikkein kokeneimmat ovat saattaneet kokea suuren sodan, ja ne, jotka ovat liian nuoria taistelemaan, todennäköisesti näkivät tai ainakin kuulivat tarinat. Pelottamaan tarpeeksi rohkeat värväytyä ei ole helppoa. Helgen oli kuitenkin erilainen.

Hanki pääsy Redwater Den, skooma den, ja kohtaat tämän tutun kasvot. Kuten sinäkin Keisarillinen aavikko onnistui selviytymään Alduinin raivosta Helgenissä. Valitettavasti taistelussa lohikäärmeestä hän kärsi vakavan loukkaantumisen. Jatkuva kipu on sittemmin ajanut hänet tänne, riippuvaiseksi skoomasta, tietämättä aikeissa pudota petollisten vampyyrien joukkoon. Skyrim on ankara paikka.

6Logrolf ja Azzada

Kulkiessasi Dragonreachin läpi saatat tavata iloisen punavartijan nimeltä Azzada Lylvieve . Hän kiittää hyvää mielialaansa siitä, että hänellä on etuoikeus upeaan perheeseen ja omaan maahansa. On käynyt ilmi, että Azzada varttui Markarthin kaduilla kaduilla, kunnes mies, nimeltä Logrolf The Bent, pelasti hänet.

Erikseen tehtävän aikana Kauhujen talo , Molag Bal antaa sinun houkutella pappi ansaan Markarthissa. Pappi on nimeltään Logrolf tahdokas. Todennäköisesti sattuma, eikö?Azzadan ja hänen vaimonsa keskustelu paljastaa, että Logruf jätti kodinsa Markarthissa. Onko vain meitä vai onko Logrolfin uhraaminen yhtäkkiä väärin?

5Argonian viisikymmentä sävyä

Skyrimin kansalaiset tarvitsevat tauon. Politiikka, lohikäärmeet ja vampyyrit voivat olla henkisesti ja henkisesti tyhjentäviä. Joskus tarvitset vain lämpimän tulen ja hyvän kirjan rentoutumiseen. Kun ihmiset onnistuvat saamaan aikaa lukemiseen, on todennäköistä, että he lukevat, The Lusty Argonian.

Kuten käy ilmi, on toinen kirja, joka haastaa kriitikoiden ylistämän kaunokirjallisuuden. Dragonborn DLC esitteli parodian nimeltä Sultry Argonian Bard . Sinulle kuitenkin annetaan anteeksi tämän viimeisimmän nimikkeen puuttuminen, koska pelissä on vain kaksi kopiota. Onneksi löydät yhden heistä melko helposti Helgan mökistä. Toivotaan, ettei hän ole vieläkään kipeä koko patsaasta.

4Sheogorath muistaa unohduksen

Aikana Mielen hulluus Löydät Sheogorathin, joka istuu vastapäätä Pelagius III: ta pitkällä pöydällä. Se on outo näky, joka vetää sinut sisään. Tämän seurauksena useimmat lähestyvät Hullua Jumalaa ja imeytyvät välittömästi tehtävään. Jos pidät kuitenkin kiinni, Sheogorath alkaa puhua Pelagius III: lle.

Tämän keskustelun aikana Sheogorath viittaa menneisyyteen mainitsemalla erityisesti Foxin, katkaistun pään ja juuston. Vaikka tämä tuntuu tarpeeksi normaalilta, hullulta jumalalta, nämä viitteet sopivat joka tapauksessa hyvin yhteen Harmaan Foxin, Mathieu Bellamontin äidin pään ja Sheogorathin omituisen pakkomielle juuston kanssa. Unohdus. Ehkä Kvatchin sankarista todella tuli Sheogorath.

3Battleborn ja Gray-Mane: Rakkaustarina

Huolimatta siitä, että Whiterun on yksi ensimmäisistä kaupungeista, joita useimmat pelaajat kohtaavat, hänellä on muutama hyvin pidetty salaisuus. Yksi niistä on pikemminkin romanttinen . Ripusta tori lähellä Jon Battlebornia. Jos olet kärsivällinen, saatat saada hänet ja Olfina Gray-Mane vaihtamaan muutaman rakastavan sanan.

Koska heidän perheensä ovat tällä hetkellä hyvin julkisessa riidassa, tämä kaikki on melko hiljaa. Jatka Jonin seuraamista riittävän kauan, ja voit jopa löytää pariskunnan kokouksen salaiselle piknikille kaupungin muurien ulkopuolelta.Tämä romanssi on myös hieman tumma. On mahdollista, että lihakauppias, Anoriath-niminen puu-tonttu mainitsee tämän suhteen Olfinaan. Vastauksena Olfina uhkaa Anoriathia pysymään hiljaa.

kaksiLuut jään alla

Haafingarin kaukaisimmilla alueilla on paikka, joka on piilotettu maailmalta. Jään ja lumen maa, jota ihmiset nauttivat aikoinaan Falmeriksi tunnetuista eläimellisistä olennoista. Tätä paikkaa kutsutaan nimellä Forgotten Vale.

Dawnguardin päätehtävissä pääsee Forgotten Vale on mysteerin paikka. Lumihaltian yhteiskunnan jäännökset, voimakas Dawn Era -ase, ja vähiten tunnettu kymmeniä luurankoja järven pohja .Luit sen oikein. Ui jäätyneen järven jäästä löytääksesi lukuisia luurankoja ilman aseita, panssareita tai muita viitteitä tapahtuneesta. Olemme kaikki korvia, jos sinulla on teorioita!

1Skyrim oli melkein kummitusten kumoama

Tuollaisen elämän ei ollut aina tarkoitus olla niin lopullinen. Pieni pelaaminen pelitiedostoihin paljastaa, että monet NPC: t oli alun perin tarkoitettu palaa a fterlife. Ihmiset palaisivat haamuina jonkin aikaa ja olisivat lähinnä hyvästit tai ahdistelivat jättämiään.

Vaikka ominaisuus lopulta leikattiin, kehitys meni tarpeeksi pitkälle, että monilla näistä haamuista jopa kirjoitettiin vuoropuhelu. Osa vuoropuhelusta paljastaa, että elävät NPC: t jopa puhuisivat kuolleen läheisille heidän menetyksestään. Miksi tämä ominaisuus lopulta romutettiin, on mysteeri, mutta meille onnekas, voit maistaa sen kiitos joillekin modereille.

---

Tiedätkö yhtään Skyrim salaisuudet, joita kaipasimme? Kerro meille kommenteissa!