Smash Ultimate: Mythra on ylivoimainen yhden liikkeen ansiosta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Smash Ultimate lisäsi Pyra ja Mythra luetteloon. Yksi Mythran taidoista on niin vahva, että se tekee koko kaksi-yhdessä-hävittäjän liikaa.





Pyra ja Mythra Xenoblade Chronicles 2 debyytti vuonna Super Smash Bros. Ultimate 4. maaliskuuta, ja pelin yhteisö on jo havainnut, että yksi heidän liikkeistään rikkoo pelin. Kaksi yhdessä-taistelija antaa pelaajille mahdollisuuden vaihtaa raskaan lyönnin Pyran ja salamannopean Mythran välillä, aivan kuten Pokémon Trainer. Molemmilla miekkakäyttäjillä on samanlaiset normaalit hyökkäykset, kun taas niiden erikoisuudet vaihtelevat suuresti, mutta Mythralla on erillinen kyky nimeltä Ennakointi, josta Pyra puuttuu.






Tämä taito tekee siitä niin, että jos vihollinen osuu Mythraan paikan väistämisen, ilmadodge, eteenpäin tai takaisin liikkuvan toisen ja kuudennen kehyksen väliin, he jäätyvät, kun taas Mythra voi liikkua vapaasti. Kyky toimii samalla tavalla kuin Smash Ultimate Bayonetta's Bats Within -ominaisuus, jonka avulla hän voi nopeasti väistää hyökkäyksiä muuttamalla lepakkoparveksi. Mutta ennakointi toimii myös kuten Bayonetta's Witch Time, joka on vastahyökkäyskyky, joka hidastaa hetkellisesti vastustajia, jotka osuivat Bayonettaan siirron aikana. Näiden kahden kyvyn yhdistäminen ennakointiin on onnistunut Smash Bros ' Mythra selvästi voitti.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Liittyvät aiheet: Ovatko Pyra & Mythra Smash Brosissa yksi merkki vai kaksi?

Smash Bros. YouTuber ja turnauksen järjestäjä Calvin 'GimR' Lofton julkaisi 6. maaliskuuta videon, jossa kerrotaan, miksi Mythran ennakointi muuttuu Murskata on tehokkaasti pelinmurto. Ydinkysymys on, että ennakointi aktivoituu sokaisevasti nopeasti (0,033 sekuntia sen syöttämisen jälkeen) eikä ole viivästyksiä, jotka estävät pelaajia käyttämästä sitä jatkuvasti. Sen jäähtymättömyys ja Mythran nopea maa- ja ilmaliikenne luovat yhdistelmän, joka vaatii pian nörtin.






Smash Ultimate: Miksi Mythra on liian voimakas

Mythra pystyy teknisesti rankaisemaan minkä tahansa hahmon hyökkäyksiä Smash Ultimate , niin kauan kuin pelaajat voivat ajaa väistää tai heittää, kun hyökkäys osuu heihin. GimR esittelee useita tapoja, joilla tätä kykyä voidaan käyttää väärin jäätymiseen Murskata vastustajat, vaikka he osuivat Mythraan tietyillä ammuksilla. Tämä antaa Mythralle merkittävän edun koko Smash Ultimate näyttelijät, koska mikään muu hahmo ei kykene samanlaisiin puolustuskykyihin.



GimR esitti sen parhaiten. Ennakointi sallii ' Mythra on kunnollisessa asemassa, kun hänen pitäisi olla epäedullisessa asemassa . ' Tyypillisesti, kun minkä tahansa muun hahmon kilpi osuu turvallisella liikkeellä (hyökkäys, jota he eivät voi rangaista ennen kuin vastustaja voi toimia), heidän on selvitettävä tapa päästä pois tilanteesta. Mythra voi välttää tilanteen täysin uhkaamalla käyttää ennakointia vankilasta vapauttamisvaihtoehtona tai houkuttelemalla vastustajiaan tekemään mitään ennakoinnin pelosta.






Nintendo yritti tasapainottaa ennakointia lisäämällä viisi ylimääräistä kehystä Mythran väistelyihin ja rulliin, joten vihollisilla on enemmän aikaa rangaista hänen väistämättömiä liikkeitä, jos he näkevät heidän tulevan. Tarttumiset eivät myöskään aktivoi ennakointia, joten pelaajat voivat teeskennellä, että he heiluvat ja tarttuvat sen sijaan (tekniikka, joka tunnetaan nimellä tomahawkin tarttuminen). Silti Mythralla ja Pyralla on merkittävä etu kaikkeen Super Smash Bros. Ultimate luettelo, joka vain pahenee, jos ennakointi jätetään koskemattomaksi ja kokeneet pelaajat oppivat väärinkäyttämään sitä entisestään.



Lähde: GimR Lab / YouTube