Spider-Man: Miles Moralesin uusi lihasten päivitys käyttää koneoppimista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Päivitys Spider-Maniin: Miles Morales lisää koneoppimisen tekniikan Milesin lihastenmuodostukseen päähenkilökehittäjän mukaan.





Uusi Hämähäkkimies: Miles Morales PlayStation 5: n päivitys päivittää Milesin hahmomallien lihakset tiettyihin pukuihin koneoppimisen avulla. Siitä huolimatta Hämähäkkimies: Miles Morales julkaistu myös PlayStation 4: llä, Hämähäkkimies: Miles Morales oli epäilemättä paras PS5-laukaisupeli. Kehittäjä Insomniac Games on julkaissut vain kourallisen julkaisun jälkeisiä päivityksiä vuoden 2018 puolisarjaan / spin-offiin Hämähäkkimies PS4: llä. Joulukuussa Insomniac lisäsi säteiden jäljityksen Miles Morales Suorituskykytilassa, jolloin pelin voi ajaa vakaalla 60 kuvaa sekunnissa Fidelity-tilan realistisemmilla heijastuksilla.






Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Markkinoitavamman tarkkuuden ja kehysnumeroiden lisäksi uuden sukupolven konsolit ovat eronneet edeltäjistään tekniikalla, joka on hienovaraisempi kuin realistisemmat hahmomallit, tekstuurit, valaistus ja heijastukset. Nämä uudet lisäykset peleihin PS5- ja Xbox-konsoleissa tekevät peleistä todella uuden sukupolven. Kun kehittäjät viihtyvät näiden uusien konsolien kanssa, nämä ominaisuudet näyttävät paremmilta ja ilmeisemmiltä.



Aiheeseen liittyvät: Spider-Man: Miles Morales ja 9 muuta hahmoa, jotka ansaitsevat oman spin-off -pelinsä

Josh DiCarlo , Insomniac Gamesin päähenkilön tekninen kehittäjä, lähetti vierekkäiset kuvakaappaukset osoitteesta Miles Morales Valokuvatila, jossa esitellään Milesin lihasten päivitykset ja ero, jolla Spideyn puvut putoavat hänen vartalolleen koneoppimistekniikan avulla. Milesin uusia lihasrakenteita on vaikea nähdä, ellei päivityksen valokuvan vieressä ole vertailukuva siitä, miltä he näyttivät. Insomniac lisäsi tukea ZivaRT: lle, reaaliaikaiselle koneoppimisteknologialle, jonka tavoitteena on saavuttaa lähes kalvolaatuinen muodonmuutos reaaliajassa. DiCarlo selitti vastauksessaan toiseen twiittiin, että ZivaRT vie Milesin hahmomallin (luut, lihakset, rasva, iho ja kaikki) yhdessä pukunsa materiaalien kanssa simuloidakseen, kuinka ne sopivat oikeaan henkilöön kehyksittäin.






Miles Morales sai viime viikolla päivityksen, joka lisäsi uuden Advanced Tech Suit -pelin sekä PS4- että PS5-versioihin sekä uuden lihaspäivityksen PS5-versioon. Päivitys paransi myös pelin vakautta ja valaistusta. Aikaisemmat päivitykset ovat lisänneet tallennussiirtoja PS4: stä PS5: een, kiinteitä pelin jälkeisiä päivä / yö-syklejä ja korjanneet erilaisia ​​virheitä.






On aina mielenkiintoista saada erittelyjä uudesta tekniikasta videopelien kehittäjiltä. Fanien ja kehittäjien on helppo unohtaa tällaiset pienet yksityiskohdat, joten on hienoa, että Insomniac lisää pieniä yksityiskohtia ja jopa uusia tekniikoita Hämähäkkimies: Miles Morales : peli, joka ilmestyi kuukausia sitten. Vielä yllättävämpää on, että Insomniac toteutti tällaisen päivityksen ja PS5-kehysnopeus 2016-luvulle Ratchet & Clank kun studion seuraava peli, Ratchet & Clank: Rift lisäksi , ilmestyy muutaman kuukauden kuluttua.



Lähde: Josh Dicarlo / Twitter