Stranger Things: Dungeons and Dragons -luokat jokaisen päähenkilön bileissä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vieraita asioita päättyi massiiviseen cliffhangeriin, joka jätti hahmot ja fanit jännitteeseen. Kausi 4 oli haitallinen edistäessään äärimmäistä hahmojen kasvua alkuperäisen rakastettujen jäsenten keskuudessa Dungeons and Dragons juhla. Vaikka esiteltiin monia uusia ja peliä muuttavia hahmoja, altavastaajien menestys liittyy aina nuoriin ja toiveikkaisiin johtoon.





Kuten fanit tietävät, D&D on kudottu monimutkaisesti osaksi esityksen kukoistavaa juonetta. Jokaisen päähenkilön D&D-tunnit auttavat maalaamaan selkeän kuvan lasten eri persoonallisuuksista ja riippuvuuksista toisiinsa. Kaudesta 1 lähtien kaveriporukka on tarttunut tietoon, jonka he ovat saaneet D&D-seikkailuistaan, ja uskollisuudesta puolueen jäseniä kohtaan, mikä on pitänyt heidät hengissä.






Yksitoista - velho

Yksitoista on epäilemättä Noita, jolla on joko verilinjan tai kosmisten voimien myöntämiä kykyjä sovelletusta teoriasta riippuen. Nuoresta iästä lähtien Eleven on ollut sisällään valtavan voiman kuormituksena ja pakotettu käsittelemään sen seurauksia riippumatta siitä, minkä tien hän valitsisi.



Aiheeseen liittyvä: D&D-hahmoluokat vieraita asioita -hahmoja (jotka eivät ole bileissä)

Noidat ovat erittäin harvinaisia ​​ja heidän taikuutensa ilmenee yhtä ainutlaatuisesti kuin yksilö, johon he ovat sidoksissa. Koko esityksen ajan Eleven on harjoittanut kykyjään, vaikka hänen taikuutensa voi D&D Sorcererin tavoin puhkeamaan kaoottisilla tavoilla vastoin hänen tahtoaan. Yksitoista elää taatusti legendaarista elämää kosmisten voimiensa ansiosta.






Mike - Paladin

Miken D&D-luokka on paladiini, koska hän on uskollinen ja omistautunut Elevenille. Hän on päättänyt, että hän on hänelle tärkein asia, ja vaikka Miken suurin puute korostettiin neljännellä tuotantokaudella, hän on edelleen uskollinen Elevenille ja taistelulle hyvästä.



Paladiinien tiedetään elävän seikkailuelämää, joka pyörii aina vanhurskaan asian ympärillä. Siitä päivästä lähtien, jolloin Mike ja hänen ystävänsä ottivat Elevenin luokseen, he ovat todella eläneet ja uhraaneet kaiken, mitä heillä on, maailman ja 11:n parhaaksi. Mike jatkaa todennäköisesti uskollisuutensa ja valansa ilmaisemista pitääkseen supersankarin turvassa.






Will - Warlock

Warlockit tunnetaan yliluonnollisista siteistään taikuuteen ja toisaalta voimakkaisiin olentoihin. He eivät ole vain tiedon ja voiman etsijiä, vaan ovat myös syvästi yhteydessä muihin olemassaolon tasoihin multiversumissa. Vaikka Will olikin nuoresta iästä lähtien tahattomasti linkitetty Upside-Downiin, hänen jakamansa yhteys Vecnaan on kiistaton neljännellä kaudella.



Aiheeseen liittyvä: Jokainen muukalainen konna perustuu D&D-hirviöön

Upside-Downin jyrinät ovat vaikuttaneet Williin suuresti siitä lähtien, kun hän oli siellä vankina kaudella 1. Vaikka näyttää siltä, ​​ettei hän ole sidottu Vecnaan vallanhimoisista syistä, Willin ja D&D Warlocksin yhtäläisyydet ovat mahdottomia havaita. jättää huomiotta. Willin hauraassa tilassa hänen todellista uskollisuuttaan ei ole vielä kerrottu.

Dustin - Artificer

Dustin on yksi älykkäimmistä hahmoista Vieraita asioita ja osoittaa lukemattomissa tilanteissa olevansa nerokas ongelmanratkaisija. Hän on Artificer, jonka tiedetään olevan äärimmäisen älykäs ja jolla on intohimoa purkaa ja keksiä esineitä, jotka antavat heille menestystä monin eri tavoin.

Dustinin loputon kekseliäisyys ja älykäs ajattelu on auttanut tiimiä menestyksen tiellä lukemattomia kertoja. Artificers käyttää taikuutta, joka on yhdistetty tavallisiin esineisiin älykkyytensä ja taitojensa kautta. Käytännöllisesti ajattelemalla Dustin pystyy käyttämään esimerkiksi Lite-Briteä auttamaan heitä kommunikoimaan muiden kanssa Upside-Downissa.

Lucas - Ranger

Taisteltuaan pahuutta vastaan ​​yksitellen useaan otteeseen kautta aikain Vieraita asioita, Lucasin todellinen luonne on kehittynyt ja näkyy hänen erilaisissa lainauksissaan koko esityksen, joka kuvaa häntä intohimoisena, uskollisena ja rohkeana. Aivan kuten Lucas kaudella 4, Rangers on vastuussa sivilisaatioiden taistelemisesta ja suojelemisesta laitamilla, ennen kuin vaara saavuttaa kaupungin.

Finaalin kaaoksessa Lucas on ainoa puolustus, joka pitää Maxin turvassa hillittömältä valppaalta Jasonilta. Kun Max kokee todellista kauhua ja taistelua mielessään, Lucas saa tehtäväkseen taistella laitamilla, jotka näyttävät olevan ilman yhteyttä, mutta hänen ponnistelunsa ovat välttämättömiä lukemattomien hahmojen selviytymiselle. Hän on äärimmäisen uskollinen ja kekseliäs taistelussa.

Max - Rogue

Maxia, hänen loputonta kekseliäisyyttään ja eristäytyneisyyttään voidaan luonnehtia Konnaksi. Konnat tunnetaan yleisesti varkauksistaan ​​ja temppuistaan, jotka auttavat heitä välttämään lukemattomia vaaroja ja tahmeita tilanteita. He eivät ole luonnostaan ​​pahoja, mutta useimmat roistot noudattavat stereotypiaa rosvoina, salamurhaajina ja varkaina.

Max on hahmo, jolla on taipumus eristäytyä seuralaisistaan ​​itsetuntonsa ja surunsa vuoksi. Hän tasoitti avoimesti itselleen polun tulla tunnetuksi lainsuojattomana, häpeämättä ja pelkäämättä yhteiskunnan odotuksia. Ratkaisevina hetkinä Max on osoittanut varkain kriittistä ajatteluaan, kuten silloin, kun hän keksi mielessään suunnitelman kiertää Vecna.

Seuraava: 9 parasta lunastettua TV-roistoa, kuten vieraita asioita Steve Harrington