Sucker Punch on rekrytoinut todellisia samuraija tuomaan aitoutta Ghost of Tsushima -peliin, joka on 1200-luvun Japanissa toimiva seikkailupeli.
Aidon saamiseksi Tsushiman aave , toiminta-seikkailupeli, joka sijoittuu 1300-luvulla Japaniin, Sucker Punch Productions on värvännyt tosielämän samuraija auttamaan tutkimuksessaan. Peli keskittyy samuraihin nimeltä Jin, joka kulkee Japanin ensimmäisen mongolien hyökkäyksen verenvuodatuksessa, ja siinä on leviävä avoin maailma, joka sijaitsee Tsushiman saarella.
Sucker Punchin aiemmat otsikot sisältävät Surullisen franchising, joka sisälsi myös avoimen pelin pelaamisen, tosin nykyaikaisissa kaupungeissa feodaalisen Japanin sijaan. Surullisen pelit koskevat ihmisiä, joilla on supervoimia, ja sellaisenaan taistelu keskittyi usein suuriin tuhoihin, vihollisryhmien viemiseen voimansiirtojen avulla ja nopean kulkemisen maisemaan. Sisään Tsushiman aave Sucker Punch hidastaa asioita hieman tarjoamalla kauniita japanilaisia näkymiä, ratsastusta ja painotusta henkilökohtaiseen taisteluun.
Aiheeseen liittyvä: Älä huoli, Tsushiman aave ei ole yhtä haastava kuin veressä
Kukaan ei tiedä enemmän yhtä vastaan yksi samurai-taistelusta kuin varsinainen samurai, joten Sucker Punch kutsui Kuwami Masakumo ja Ide Ryusetsu Tenshinryu Dojosta tarjoamaan heille ohjeita perinteisten taistelutyylien herättämiseen peliin. Sucker Punch jakoi kuvia vierailusta sosiaalisessa mediassa, vitsaillen heidän työnsä 'vaarallisesta' osasta. Katso joitain kuvia alla.
Oli kunnia vierailla kahden laillisen japanilaisen samurain luona viime viikolla… @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/Je3Ee4BsSr
kiinnostunut henkilö peruttu tai uusittu kaudeksi 5- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30. elokuuta 2018
Työskentely sellaisten ihmisten kanssa @kuwamimasakumo ja @ideryusetsu on hauska ja vaarallinen osa työpaikkaamme ... #GhostofTsushima pic.twitter.com/oN0rRgotDB
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30. elokuuta 2018
Kiitos paljon siitä, että muistutit meitä siitä, kuinka erityisiä työpaikkamme ovat! @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/9HVo4Qy5jD
painovoima putoaa takaisin kaudelle 3- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 31. elokuuta 2018
Vaikka Sucker Punch on menossa melko syvälle tutkimuksellaan Tsushiman aave , kehittäjä totesi E3 2018: ssa, että sen ei ole tarkoitus olla 100% historiallisesti tarkka kokemus. Luova johtaja Nate Fox selitti: 'Tämä on historian innoittama peli; emme luo historiaa kivi kerrallaan. ' Itse taistelujärjestelmä perustuu kolmeen sanaan: muta, veri ja teräs, ja E3: lla esitetyt pelimateriaalit tarjoavat myös vilauksen joistakin varkainelementeistä, joiden avulla pelaajat voivat viedä vihollisia, kun heitä on vähemmän tai jos tarvitaan hiljaista lähestymistapaa.
Jiniä on kuvattu 'samurai-komennoksi', joten vaikka hän osoittaa paljon perinteisiä taistelutekniikoita, hänellä on myös joukko muita taitoja ja työkaluja, joita hän voi käyttää - kuten tarttuvana koukuna. Peli sisältää etenemisjärjestelmän, jonka avulla pelaajat voivat hankkia taitoja matkan varrella ja lopulta muuttaa Jinin pelin otsikon legendaariseksi 'Ghostiksi'. Olemme ehdottomasti innokkaita näkemään lisää Tsushiman aave Kehitys, kun peli on lähempänä sen mahdollista julkaisua ... aina kun se on mahdollista.
Lisää: Kaikki, mitä opimme Tsushiman haamusta E3 2018: ssa
Tsushiman aave on saatavana yksinomaan PS4: lle, vaikka sillä ei vielä ole julkaisupäivää.
Lähde: Sucker Punch