Tom Clancyn Ghost Recon Breakpoint PC -katsaus: Clunky and Stuffed

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Ensimmäisenä aina online-pelinä toimialallaan Breakpoint tuntuu vähemmän taktiselta tunkeilijalta ja enemmän kuin kaikki muut Ubisoftin hiekkalaatikot.





Ensimmäisenä aina online-pelinä toimialallaan Breakpoint tuntuu vähemmän taktiselta tunkeilijalta ja enemmän kuin kaikki muut Ubisoftin hiekkalaatikot.

Tom Clancyn Ghost Recon Breakpoint on, laskemalla laajennuspaketit, Ubisoftin kuudennentoista otsikko Tom Clancyn Ghost Recon franchising, joista ensimmäinen julkaistiin jo vuonna 2001. Vaikka sarja on vuosien varrella käynyt läpi useita muutoksia ja siirtymiä yleisten odotusten ja videopelitrendien muuttuessa, tämä uusi merkintä tuntuu sekä etäisimmältä Ghost Recon alkoi ja myös epämiellyttävän samanlainen kuin monet muut Ubisoft-nimikkeet.






Kuten Ghost Recon Wildlands ennen sitä, Raja-arvo on asetettu avoimessa ympäristössä, joka on samanlainen kuin peleissä Assassin's Creed Odyssey ja Far Cry -sarja, jossa on rönsyilevä maapinta, joka on täynnä hankittavia yrttejä ja kerättäviä esineitä, jotka on ripoteltu vihollisen hallitsemien erikokoisten ja vaikeiden tukikohtien ympärille, joihin voi tunkeutua millä tahansa tavalla pelaaja (tai pelaajat) haluavat. Kokenut yksinpelissä Ghost Recon Breakpoint voi myös tuntea pelottavan muistavan Metal Gear Solid V: fantomikipu, vahvistettu keskittymällä futuristisiin tekniikoihin, jotka ulottuvat tieteiskirjallisuuteen, ja fetisistiseen tapaan, jolla aseita koskevat keskustelut ja sotilasterminologia heitetään ympäriinsä.



Aiheeseen liittyvät: Tom Clancyn Ghost Recon Breakpoint Live -toimintatraileri sisältää Lil Waynen

Tarina Ghost Recon Breakpoint kerrotaan paloina. Koska peli vaatii jatkuvaa internetyhteyttä ja haluaisi pelaajan olevan tekemisissä sen kanssa kolmen muun verkossa olevan ihmisen kanssa, suurin osa tarjotuista tehtävistä muistuttaa enemmän MMO-tyylisiä tehtäviä, kuten 'Ammu 10 vihollista 250 jaardista', ja näyttävät olevan keskityttiin asettamaan pelaajat sijaintiin ja antamaan heille mahdollisuus selvittää, miten suoritetaan mahdolliset lisätehtävät, kuten haetaan panssaroitu ajoneuvo tai kuulustellaan todistaja keskellä erittäin vartioitua vihollisen laitosta.






Vaikka leikkauskohdat on tarkoitettu yhteistyöhön, leikkeissä ei ole muita osapuolihahmoja, kuten niissä peleissä, kuten Grand Theft Auto Online . Sen sijaan lähetystilaisuudet ja tarinan leikkauskohdat toimitetaan vain pelaajan luomalle hahmolle, mikä voi aiheuttaa tonaalisen katkaisun, kun neljä ihmistä saapuu paikkaan räjäyttämällä vihollisjoukkoja hyökkäyshelikopterilla vain katsomaan pitkiä videoita, joissa pelaajan oma hahmo valittaa NPC: stä siitä, että hän on yksi ainoista joukkueensa jäsenistä, jotka ovat elossa. Suuri osa pelin juoni-asetelmista toimitetaan takaiskuina, mikä osoittaa, kuinka Jon Bernthalin roisto Cole Walker muuttui uskollisesta sotilasta paadutetuksi tappajaksi, ja melkein B-leirillä on liian dramaattinen tapa, jolla erilaiset asuvat hahmot Ghost Recon Breakpoint toimittaa heidän valintaikkunansa.



Raja-arvo tarjoaa myös perinteisemmän moninpelimuodon, Ghost War, jossa pelaajat yhdistyvät neljän hengen ryhmiin Elimination- ja Sabotage-tyylisissä kuolemaotteluissa. Näiden Ghost Wars -pelien aikana pelaajat voivat myös asettaa itselleen tehtäviä, kuten 'Mark 10 Players', saadakseen XP-lisäyksiä ja -palkintoja. Näissä tehtävissä pelaajat näyttävät olevan parhaimmillaan, pyrkivät yhdessä saavuttamaan yhteisen tavoitteen samanhenkisiä vihollisia vastaan, ja joistakin moninpeleistä voi tulla melko viihdyttävä, kun jokainen joukkue yrittää taistella toisella taktisella tasolla, yleensä huipentui jonkinlaiseen droneihin liittyvään taisteluun. Normaalissa pelissä suurin osa satunnaisten vieraiden kanssa tehtävistä tehtävistä päättyy kuitenkin suoraan tulitaisteluihin, joihin liittyy hyvin vähän varkautta tai taktista kyvykkyyttä.






Tämä on asia, joka ilmeisesti vaihtelee eri joukkueiden välillä, ja kuten useimmat verkkopelit Ghost Recon Breakpoint on paljon miellyttävämpi kokemus, kun pelataan täyden luettelon pelaajista, joilla on samat tavoitteet mielessä. Neljä samanmielistä henkilöä voi kuitenkin olla vaikea tavata, ja koko tukikohdan hälyttämiseen tarvitaan vain yksi tiimin jäsen, joka ampuu tukamattoman aseen kerran. Onneksi jopa yhden pelaajan peli on riittävän lempeä, jotta riittävän kärsivällinen pelaaja voi hiipiä melkein minkä tahansa alueen läpi pienillä vaikeuksilla, lukuun ottamatta satunnaisia ​​keskeytyksiä korkeammalla tasolla Arkham Knight -tyyppiset drone-säiliöt.



Aiheeseen liittyviä: Ghost Recon Breakpoint Team ajattelee, että sitä pelataan vuosia

Pelaajat nousevat tasolle ja valitsevat uusia etuja ja kykyjä, kun he suorittavat tehtäviä, tehtäviä ja tavoitteita. Mukava osallisuus on kyky ottaa rivejä useissa pelityyleissä, joten ampujahahmo voi myös laittaa pisteitä lääketieteelliseen taitoon, jos he haluavat saada molempien maailmojen parhaat puolet. Jotkut näistä eduista kuljetetaan myös PVP Ghost War -tiloihin, mutta monet eivät. Tehtävät valitaan klusteroidusta, sotkuisesta valikkonäytöstä, joka näyttää tarkasti kuvaavan taulukkoa, joka on täynnä asiakirjoja, ja pelaajat voivat valita enintään kolme tavoitetta, jotka voidaan kiinnittää HUD-laitteeseensa milloin tahansa.

Yksi monista 'mennä paikkaan ja löydä asia' -tehtävistä, joita pelaaja voi suorittaa, on tietojen hankkiminen aseiden suunnitelmista, mikä mahdollistaa niiden ostamisen pelin sisäisestä kaupasta. Pelaajille, jotka eivät halua osallistua näihin keräilytehtäviin, samat suunnitelmat ovat ostettavissa Ghost Recon Breakpointin mikrotransaction emporium, jossa pelaajat voivat ostaa kaikkea uusista aseista ja käsityömateriaaleista käsivarretatuointeihin ja hyökkäyshelikoptereihin. Ostot Ghost Recon Kauppa on tehty Ghost-kolikoilla, joita pelaaja voi ostaa todellisesta rahasta pakattuna alkaen 4,99 dollarin perushinnasta 600: lle. Suurin osa, ellei kaikki, näyttää olevan saatavilla pelissä ostamatta mitään ylimääräistä, tekemällä heidän ottamisensa tänne entistä utelias ja ilmeisesti suunnattu pelaajille, jotka eivät yksinkertaisesti halua käyttää aikaa löytää heidät.

naimisissa ensisilmäyksellä kauden 3 jälleennäkeminen

Hetken hetkinen pelattavuus Ghost Recon Breakpoint on riittävä, mutta hieman kömpelö, ilmeisesti ottaen vihjeitä peleistä, kuten Red Dead Redemption 2 pelaajien painon ja realismin suhteen, kun niitä käytetään tehtäviin, kuten laskeviin rinteisiin ja kallioihin, jotka voivat usein löytää pelaajia kaatumasta pään yli jalkoja kohti pohjaa. Ajoneuvojen, kuten autojen ja moottoripyörien, reagointikyky vaihtelee, mutta kaikilla näyttää olevan paljon parempi pito kuin todellisilla vastaavilla, mikä on kiitollinen pelin pelialueen huomattavasti erilaisista topografioista. Jalkakamera on myös oletusarvoisesti turhauttavan lähellä, mikä antaa pelaajalle suuremman sokean kulman kuin tuntuu tarpeelliselta tämän tyyppisessä pelissä, ja vaikka pelaajille annetaan mahdollisuus holvia vyötärön korkeiden esteiden yli, tämä voidaan saavuttaa vain, kun aiheeseen liittyvä painikekehote ilmestyy ruudulle, ja kiihottavien pakenemisten valitettava tulos katkaistaan, koska kameraa ei ole asetettu oikein, jotta mainittu kehote tulisi näkyviin.

Ghost Recon Breakpoint on peli, joka näyttää olevan ristiriidassa oman identiteettinsä kanssa. Sarjalle, joka keskittyi niin kauan taktiseen tunkeutumiseen tasolle kerrallaan, avoimen maailman elementit Villieläimet ja nyt Raja-arvo tuntea olevansa vastoin intuitiivinen ohjatulle, kirurgiselle tavalle, jolla Ghosts on aiemmin käynyt tehtävissä. Hiekkalaatikko-pelityyli, jossa kehittäjät antavat pelaajille kaikki tarvitsemansa välineet hauskanpitoon ja käskevät heitä kokemaan pelin omalla tavallaan, voi olla viihdyttävää ja jopa toisinaan nautinnollista, mutta sillä ei ole tarvittavaa ajoa ja keskittymistä kunnolliseen toimintaan. välittää pelin juoni oletettu vakavuus. Pelaajille annetaan mahdollisuus tutustua laajaan maisemaan, mutta he myös antavat heti helikopterin ja kertoivat karttansa ehdotuksen kautta, että he ovat liian matalat selviytyäkseen laskeutumisesta missä tahansa. Tehtävät, tavoitteet ja opetusohjelman ilmoitukset vilkkuvat ruudun läpi säännöllisin väliajoin, kaikki palvelevat jatkuvaa jauhamista saavuttaakseen uuden tason ja löytääkseen uuden vaihteen.

Raja-arvo on erittäin kaunis peli , ollakseni oikeudenmukainen, mutta pinnan alla ei tapahdu paljon muuta kuin tavanomainen Ubisoft-hiekkalaatikko, jossa on takki Tom Clancyn Ghost Recon maalattu siihen. Pelaajille, jotka etsivät tiimipohjaista taktista tunkeutumista, vempaimia ja melko yleistä tarinaa solider-roistosta, Ghost Recon Breakpoint on kaikki nämä asiat edellyttäen, että niitä käytetään oikein. Ihmisille, jotka haluavat vain toisen hiekkalaatikko-saaren, joka on täynnä vihollisia, he voivat ampua erilaisilla aseilla ja drone-iskuilla, Raja-arvo onko ne myös katettu. Pelaajille, jotka etsivät ainutlaatuista, offline-kokemusta, joka ei ole täynnä mikrotapahtumia ja epätavallisia valikkonäyttöjä, he etsivät parhaiten muualta, koska ensimmäisen palvelimen sähkökatkokset ovat jo nähneet ihmisten pääsevän peliinsä.

Tom Clancyn Ghost Recon Breakpoint on nyt saatavilla PlayStation 4: llä, Xbox Onella ja PC: llä. Google Stadia -versio julkaistaan ​​marraskuussa 2019. Screen Rantille toimitettiin digitaalinen koodi tätä tarkistusta varten.

Arvostelu:

2,5 / 5 (Melko hyvä)