Warcraft Box Office -erittely: Menestys vai epäonnistuminen?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Warcraft on pommi Yhdysvalloissa, mutta osuma Kiinassa. Tarkoittaako se, että se on onnistunut elokuva? Sukelletaan syvälle ja selvitetään!





Kriittisesti ja kaupallisesti reaktiot Duncan Jonesin Warcraft on sekoitettu. Rotten Tomatoes -sivustolla vain 29% kriitikoista antoi elokuvalle positiivisen pistemäärän, vaikka elokuvan yleisöt olivat vastaanottavaisempia ja elokuvan yleisöpisteet ovat paljon kunnioitettavampia 79%. Yleisö on yleensä anteeksiantavampaa kuin kriitikko, varsinkin kultti franchising-hinta ja Warcraft pelisarjassa on oma fanikanta, jonka numerointi on miljoonia.






Kotimaan (Yhdysvaltojen ja Kanadan) lipputuloissa tämä mahdollinen menestystarina, jonka budjetti on ilmoitettu 160 miljoonaksi dollariksi, voi kerätä vain 46 miljoonaa dollaria lippumyyntiä kirjoituksen ajankohtana ja on valmis sulkemaan alle 50 miljoonaa dollaria - ei onnistunut paikallinen juoksu millä tahansa mielikuvituksella.



myytin drannorin säteilyn rauniot

Monet puolustavat tällä hetkellä kansainvälisen lipputulon merkitystä ja sen kykyä muuttaa kotimaiset ali esiintyjät globaaleiksi hiteiksi ... Mutta onko tuo teoria todella totta? Voivatko maat, kuten Kiina, Venäjä, Etelä-Korea ja muut kasvavat markkinat, todella muuttaa lipputulotapahtuman voitoksi, tavaksi, jolla ihmiset väittävät Kiinan kääntyvän Warcraft onni Universalille? Onko elokuvan nykyinen 422 miljoonan dollarin lipputulotarve riittävä, jotta voimme odottaa Warcraft 2 jossain rivillä?

Raportoitu budjetti vs todellisuus

Duncan Jonesin miekkojen ja noituuden eepos oli suora pommi kotimaan lipputuloissa. Sen 45 miljoonan dollarin kuljetus on noin puolet legendaarisesta epäonnistumisesta Yksinäinen metsänvartija , ja myös huomattavasti vähemmän kuin muut kaverit, kuten Taistelulaiva , John Carter ja Ihmeneloset . Näistä elokuvista eniten tuottanut elokuva ( Taistelulaiva ) päätti juoksunsa 303 miljoonalla dollarilla maailmanlaajuisesti, kaukana Warcraft on 422 miljoonaa dollaria ja sitä lasketaan.






Kiinassa - elokuvan suurimmat markkinat erittäin laajalla marginaalilla ja toiseksi suurimmat elokuvamarkkinat maailmassa Yhdysvaltojen jälkeen - Warcraft keräsi hämmästyttävän 220 miljoonaa dollaria, melkein viisi kertaa enemmän kuin Yhdysvalloissa. Joillekin tämä luku näyttää riittävän kutsumaan elokuvaa hittiksi, sulkemaan kirjan ja siirtymään eteenpäin. Loppujen lopuksi, jos elokuvan globaali lipputulot ovat suurempi kuin ilmoitettu budjetti , niin se on menestys, eikö?



Ei niin; itse asiassa, jos näin olisi, niin kaikki edellä mainitut lipputulot pommit olisivat kaikki hyvin matkalla olla massiivinen osuma franchising. Totuus on, että elokuvan tasaantuminen vaatii paljon rahaa, ja markkinoinnin vuoksi budjetit ovat usein paljon suurempia kuin meille kerrotaan. Se maksaa rahaa asettaa elokuvan mainostaulut, sijoittaa mainoksia televisioon, laittaa nämä mainokset verkkosivustoille ja järjestää ylellisiä ensi-iltoja ja myynninedistämistapahtumia. Nämä lisäkustannukset voivat olla satoja miljoonia dollareita, mikä työntää kannattavuutta entisestään ulottumattomiin.






Täällä ansaitut rahat vs täältä ansaitut rahat

Budjetit ovat suuremmat kuin koskaan, ja tähtitieteelliset markkinointibudjetit ovat perässä, mutta ennen kuin studio voi yrittää kerätä elokuvasta voittoja, heidän on käytettävä keskimiehiä saadakseen elokuvansa siellä kulutettavaksi massojen keskuudessa. Tämä välittäjä on paikallinen elokuvateatterisi: AMC, Regal, Alamo Drafthouse jne. Yhdysvalloissa on yleisesti hyväksyttyä, että elokuvastudiot ja elokuvatalot jaa lippujen myynti suunnilleen tasaisesti . Muissa maissa, erityisesti Kiinassa, se on erilainen tarina.



Kiinan valtion ylläpitämässä järjestelmässä Hollywood-elokuvastudiot voivat nähdä vain enintään 25% elokuvan bruttomäärästä . Tämä tarkoittaa sitä, että jokainen elokuvan Kiinassa ansaitsema dollari on vain puolet Amerikassa ansaitusta dollarista. Jos Universal vie kotiin neljänneksen Warcraft Kiinan brutto, se on vain 55 miljoonaa dollaria. Ei mitenkään pilkattava numero, mutta ei varmasti menestyskoti, eikä todellakaan riitä perustelemaan usein toistettua väitettä siitä, että elokuva on karannut hitti ja että jatko-tulva on väistämätöntä.

mitä tapahtui amerikkalaisen restauroinnin rick dalelle

Raportoitujen suurempien budjettien ja sen tosiasian välillä, että vain noin puolet elokuvan kassatuotoista menee studioon (ja noin 40% kansainvälisistä bruttotuotoista ja vain 25% Kiinasta), suurbudjetin menestystarinoiden on todella voitettava iso, jotta voisimme tasata. Vuoden 2014 suuren Sony Hacker Attackin aikana vuotaneet sähköpostit kertoivat siitä Miehet mustassa 3 olisi kertynyt reilusti yli 600 miljoonaa dollaria maailmanlaajuisesti, jotta Sony voisi tuottaa voittoa. Viime kädessä elokuva keräsi 624 miljoonaa dollaria, joten voidaan todennäköisesti sanoa, että se rikkoi jopa, jos vain tuskin.

Näyttelijöiden hautausmaa

Niille, jotka saattavat ajatella, että pienennämme globaalin lipputulon ja erityisesti Kiinan merkitystä, älä katso enää viime vuoden epäonnistunutta kesän menestystä, Terminator Genisys . Sen budjetti oli 150 miljoonaa dollaria, verrattavissa Warcraft , ja sen kotimainen suorituskyky oli huikea, mutta elokuva nousi otsikoihin puhkeamalla Kiinassa, jossa se ansaitsi 113 miljoonaa dollaria. Kaikki kerrottu, Terminaattori 5 Maailmanlaajuinen kokonaismäärä oli terve 440 miljoonaa dollaria: vahvempi kuin Warcraft , ja kun enemmän rahaa tulee maista, joissa studio (siinä tapauksessa Paramount Pictures) näkee suuremman prosenttiosuuden bruttomäärästä.

Kuten Warcraft nyt, Terminator Genisys mainittiin todistavan kotimaisen lippumyynnin merkityksen kuoleman franchising-rakennusten yhteydessä. Genisys suunniteltiin ja markkinoitiin ensimmäisenä sarjan uudessa elokuvatrilogiassa, mutta tammikuussa 2016 edelleen Terminaattori jatkoa poistettiin hiljaa aikataulusta sen jälkeen, kun ilmoitettiin, että elokuva ei ollut onnistunut voittamaan lipputuloa.

Lipunmyyntihistorian vuosikirjat ovat täynnä mahdollisia franchising-hintoja, jotka tuottivat keskinkertaisen suorituskyvyn Yhdysvalloissa, näyttivät pelastavan kasvot maailmanlaajuisella suorituskyvyllä, mutta lopulta eivät onnistuneet kutemaan jatkoa. Toisaalta, jos elokuva onnistuu puhkeamaan kotimaassa, se ei välttämättä tarvitse ulkomaista tukea. 2009-luvulla Star Trek käynnistä uudestaan, yhdistä amerikkalainen lipputulot tuleen 257 miljoonaa dollaria. Kuitenkin, kuten Star Trek elokuva ei ole koskaan ollut erityisen arvokas tuote maailmanlaajuisesti, elokuva voisi tuoda ulkomaille vain 127 miljoonaa dollaria, maailmanlaajuisesti vain 'vain' 385 miljoonaa dollaria. Mutta se, että suurin osa rahasta tuli Yhdysvalloista, missä sen ei tarvinnut matkustaa kauas Paramountin kassaan pääsemiseksi, johti vuoden 2013 tuotantoon Star Trek pimeyteen , ja tämän kuukauden odotettu Star Trek Beyond .

Tyynenmeren alue oli yksi vuoden 2013 eniten puhutuista elokuvista. Elokuvan tuotantobudjetti oli 190 miljoonaa dollaria, joten se tuskin halkaisi 100 miljoonaa dollaria kotimaassa, mutta sai runsaasti maata ulkomailla ja päättyi 411 miljoonaa dollaria maailmanlaajuisesti - 111 miljoonaa dollaria tästä kokonaismäärästä tulee Kiinasta. Jatkosuunnitelmat olivat kosketuksia jonkin aikaa, ja Tyynenmeren alue 2 Tämänhetkisellä vauhdilla (ja virallisella julkaisupäivällä 2018) voi olla enemmän tekemistä sen kanssa, kun Kiinan Wanda Group ostaa Tyynenmeren alue backer Legendary Pictures kuin mikään muu. Jatko Huomisen reuna on pohjimmiltaan samassa veneessä Tyynenmeren alue 2 oli ennen Wanda Groupin ostoa samoista syistä. Meidän, fanien, on vain odotettava ja katsottava, mitä siellä tapahtuu.

dark souls -tutkija ensimmäisistä syntimodeista

Warcraft: Hit vai Miss?

Joten on Warcraft lipputulot menestys? Kun kaikki tämä tieto on mielessä, on vaikea kutsua sitä Universal-voitoksi, mutta pidämme kiinni siitä, että alennamme sen kokonaan: elokuva, kuten Tyynenmeren alue ennen sitä on kiinalainen yhteistuotanto, jonka osittain rahoittavat yritykset, kuten Tencent, China Film Group ja Huayi Brothers Media. Koska elokuvan tuottajat Legendary Pictures ovat kiinalaisen Wanda Groupin omistuksessa, Kiinan vaikutus tässä erityistapauksessa voi olla tavallista vahvempi. Haastattelussa Langallinen , lipputulot-analyytikko Jeff Bock sanoi, 'On selvä mahdollisuus, että Warcraft 2 menee tuotantoon, se rahoitetaan kokonaan Kiinassa eikä saa merkittävää Pohjois-Amerikan julkaisua.' Emme ole vielä siellä, mutta jos tämä ennuste toteutuu, se merkitsee globaalien lipputulojen käännekohtaa pois Pohjois-Amerikasta ja kohti Kiinaa.

Vaikka kansainvälinen lipputulot eivät voi tehdä hapan viinirypäleistä makeaa viiniä, se voi herättää kiinnostusta pitkän aikavälin näkymiin. Totuus on, että elokuvan lippumyynti maailmanlaajuisesti ja muuten ovat vain osa tarinaa. Aloittelijoille levyjen ostaminen ja vuokraaminen ei ole nykyään niin suosittua kuin Blockbuster Video -kilpailun aikoina. Elokuvat voivat silti ansaita paljon rahaa, kun ne ovat tulleet esiin Blu-ray- ja Digital Download -sovelluksissa. Sitten on kaapelitelevisio-oikeudet, Netflix, Hulu, Crackle ja lukemattomat muut suoratoistosivustot, jotka kaikki ansaitsevat hitaasti rahaa elokuvastudioille. Sitten, mikä tärkeintä, on tosiasia, että monet suuren budjetin franchising-yritykset tekevät suurimman osan rahastaan ​​loputtomasta kauppasta. Disney on tämän alueen nykyinen mestari; jokainen maan lelukauppa on täynnä reunoja siihen liittyvillä leluilla Tähtien sota, Kostajat ja Disneyn prinsessat , ja se ei edes pääse romaaneihin, videopeleihin, sarjakuviin, mallipaketteihin ja loputtomiin muihin tapoihin, joilla elokuva voidaan lypsää vielä enemmän rahaa.

Jotkut elokuvat ovat läpimurto-osumia hyppyistä, jotkut elokuvat putoavat tasaisesti kasvoilleen, kun taas toiset vievät pitkän tien kannattavuuteen. Olemme varmoja Warcraft ansaitsee rahaa Universalille lopulta, mutta jatko ei ole vielä tehty. Äskettäin ilmoitettiin siitä Warcraft oli tullut kaikkien aikojen eniten tuottanut videopelipohjainen elokuva Persian prinssi: Ajan hiekka. Tämä on heikkoa kiitosta, kuten Persian prinssi on pahamaineinen ali esiintyjä joka ei onnistunut kutemaan omaa jatkoaan. Päivän lopussa vuoden 2007 voittomarginaali Warcraft on todennäköisesti parhaimmillaan vähäpätöinen.

Mennessä pölystä kauppaa, kotivideomyyntiä ja suoratoisto-oikeuksia, Duncan Jonesin elokuva saattaa lopulta tulla esiin ja ansaita muutaman dollarin Universalille. Emme kuitenkaan ole tällä hetkellä varmoja siitä, että se riittää perustelemaan kiertämisen kustannukset uudelle matkalle Warcraft .

Warcraft pelaa nyt teattereissa ympäri maailmaa.