Jos EA haluaa, että Battlefront 2: n jatko on parempi Star Wars -peli, kehittäjän DICE: n tulisi harkita näiden elementtien parantamista Battlefront 3: lle.

Tähtien sota: Battlefront 2 on parantunut paljon sen saalista täynnä olevan lanseerauksen jälkeen vuonna 2017, mutta on vielä paljon alueita, joita EA: n ja DICE: n on muutettava potentiaalin luomiseksi Battlefront 3 jatkoa parempi Tähtien sota peli. Jopa ennen Battlefront 2 julkaistiin, pelin voittoa voittavat ryöstöpohjaiset päivitykset oli niin pilkattu, että EA joutui vaihtamaan Battlefront 2 ' s etenemisjärjestelmä.
Näiden muutosten tekemisen jälkeen pelaajille olisi silti maksanut joko 4528 tuntia tai 2100 dollaria pelin kaiken sisällön avaamisesta, ja tämän tosiasian aiheuttama vastareaktio sai EAn sammuttamaan kaiken Battlefront 2 ' Pelin sisäiset ostot julkaisun yhteydessä. Kun pay-to-win-asia oli hylätty, se näytti siltä Battlefront 2 voisi osoittautua hyväksi, mutta se ei ratkaissut sen kriittisimpiä puutteita. Battlefront 2 oli huono videopeli, kun se julkaistiin, rikkoutuneella etenemisellä, heikosta tarinasta, matalasta pelattavuudesta ja rajoitetusta tiloista ja pelattavista ominaisuuksista.
Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.
Kaksi vuotta myöhemmin ja Battlefront 2 on kuitenkin aivan erilainen peli. DICE on jatkanut pelinsa ja järjestelmiensä muuttamista lisäämällä matkan varrella paljon uutta sisältöä, mukaan lukien joitain perusasioita, jotka se puuttui julkaisun yhteydessä. Battlefront 2 ' Saalista ei voida ostaa oikealla rahalla, ja ne palkitsevat vain kosmeettisia esineitä. Ilmaiset päivitykset ovat lisänneet uusia sankareita, a Taistelukenttä -tyyppinen joukkuejärjestelmä, uudet kartat ja uudet tilat. Vuonna 2020 Battlefront 2 on yleensä monipuolisempi kokemus, jossa on paljon sisältöä, josta pelaajat voivat nauttia ilman lisäkustannuksia. Äskettäin EA juhli kuinka pitkälle peli on tullut Battlefront 2 Celebration Edition , joka antaa pelaajille pääsyn peliin ja melkein kaikkiin toistaiseksi vapautettuihin sankareiden ja sotilaiden ihoon (yleensä saatu ilmaislaatikoilla tai suorilla mikrotransaktiohinnoilla) hintaan 39,99 dollaria.
Kysymys on nyt siitä, miten Taistelurintama sarjat kehittyvät edelleen täältä. Viime syksynä EA sanoi Battlefront 3 ei ollut kehitteillä, mikä viittaa siihen, että yhtiöllä on suunnitelmia jatkaa sisällön lisäämistä Battlefront 2 . Mutta DICE on panostanut pelin parantamiseen - puhumattakaan siitä, kuinka tuottoisa Tähtien sota peleillä on potentiaalia olla - olisi typerää olettaa, että toista peliä ei lopulta julkaista. Jos Nopat ja EA haluavat Battlefront 3 olla paras Tähtien sota mahdollisten, heidän tulisi harkita näiden avainalueiden parantamista nykyisten tilojensa ulkopuolella vuonna 2007 Battlefront 2 .
Battlefront 3 tarvitsee virtaviivaisen etenemisjärjestelmän

Koska ryöstölaatikoita ei voi ostaa ja ne sisältävät vain kosmeettisia esineitä, ne tuntuvat omituiselta, jäljelle jääneeltä järjestelmältä, joka on jumissa peliin huolimatta siitä, että niillä ei ole enää merkitystä. Ne tulisi leikata Battlefront 3 kokonaan - ja sama voidaan sanoa pelin kykyä myöntävistä tähtikorteista. Jälkeen Battlefront 2 Vuoden 2018 alussa tapahtuneen etenemisen yhteydessä Tähtikortit eivät enää tule saalista, vaan ne avataan ja päivitetään, kun pelaajat ansaitsevat pisteitä tietyn luokan pelaamisesta.
Ilman pay-to-win-järjestelmää, joka kannusti pelaajia käyttämään rahaa satunnaiskorttipisteiden saamiseksi, Star Cardsilla ei todellakaan ole paikkaa. Tähtikorttien lukituksen avaaminen tasoilla, ostaminen ja päivittäminen pisteillä ja sitten vain kolmen valitseminen varustaakseen ei ole intuitiivinen järjestelmä. Battlefront 3 pitäisi antaa pelaajien varustaa varusteet, ei kortteja. Kyky, kuten Acid Launcher ja Ion Turret, tulisi muuttaa konkreettisiksi esineiksi, jotka pelaajat päivittävät sen sijaan, että ne korostaisivat arcade-y-kortteja.
Battlefront 3: n on oltava suurempi

Battlefront 2 ' Suurimmat pelitilat, Galactic Assault ja Capital Supremacy, maksimoivat 40 pelaajaa ja asettavat 20 hengen joukkueet toisiaan vastaan. Pelissä, joka näennäisesti on tarkoitettu tarjoamaan Tähtien sota versiot DICE: n löytämistä laajamittaisista taisteluista Taistelukenttä franchising, tämä ei ole kovin suuri määrä. Viimeisin Taistelukenttä peli, Taistelukenttä 5 , maksimi 64 pelaajaa 32-joukkueissa. 12 ylimääräistä pelaajaa joukkuetta kohden tekisi paljon apua Battlefront 3 vangitse paremmin eepoksen tunne, Kloonien hyökkäys -tyyppisiä, laajamittaisia taisteluja. Toisaalta, Taistelukenttä on ollut jumissa 64 pelaajassa melkein kahden vuosikymmenen ajan, kun taas taistelurahat tukevat 100: ta.
Mutta se ei ole vain enemmän pelaajia Battlefront 3 tarpeet - se on enemmän monipuolisuutta ja räätälöintiä. Pandemic Studiosin alkuperäisen, 2000-luvun alun vetovoima Taistelurintama pelejä oli mahdollisuus luoda fantastinen Tähtien sota taistelu, jonka pelaaja voisi kuvitella. Pelaaja halusi nähdä Tähtien sota' Kloonisotien aikakauden droidiarmeija taistelee kloonisotilaita vastaan Imperiumin Kuolemantähdellä? Se oli mahdollista. Mutta vuonna 2017 Battlefront 2 , useimmat tilat on lukittu tiettyihin aikakausiin ja karttoihin. Esimerkiksi Co-op-tilaa voidaan pelata vain Kloonisotien ja Uuden tasavallan aikakausilla, mikä myös rajoittaa sen karttavalinnan vain kyseisiin ajanjaksoihin liittyviin planeetoihin. Nämä jäykät säännöt tarkoittavat paljon Tähtien sota hyvyys - ja paljon Battlefront 2 ' Tarkkaan yksityiskohtaiset kartat ja nahat - pelaajat eivät koskaan näe tiettyjä toimintatapoja suosivia pelaajia.
Lisäksi usein kysytty ominaisuus kohteelle Battlefront 2 on karttaäänestys ennen verkkopelejä, mikä Battlefront 3 pitäisi ehdottomasti lisätä.
Battlefront 3 tarvitsee paremman kampanjan

Lanseerausta edeltävänä aikana EA kiusasi a Battlefront 2 yhden pelaajan tarina, joka osoittaisi Imperiumin tappion seuraukset vuoden lopussa Jedien paluu , kaikki Imperiumin eliittijoukkojen komentajan näkökulmasta. Se oli kiehtova lupaus EA Motivelta - kampanjasta vastaavalta dev-studiolta - varsinkin kun otetaan huomioon alkuperäinen DICE Taisteluranta ' tarinakampanjan täydellinen puuttuminen, mutta se päätyi täysin hukuttavaksi. Sen sijaan, että se olisi mielenkiintoinen, sisällöllinen katsaus suurelta osin tuntemattomaan aikakauteen Tähtien sota historia, kampanja tuntui enemmän kuin nähtävyyskierros tai Disney-puistomatka, yksinkertaisesti vierailemalla kuuluisalla Tähtien sota hahmot ja paikat, joissa on heikko sidekudos ja järjetön juoni. Se ei edes pystynyt pitämään lupausta yhtä pelaavana kuin keisarilliset ja kokenut heidän puolensa.
Kampanjan pelisegmenttien oli tarkoitus kouluttaa pelaajia (tavallaan) moninpeleihin, mutta se tarkoitti yleistä, mielenkiintoista sisältöä. Jopa Pandemicin vuoden 2005 barebones-kampanja Battlefront 2 tarjosi mielenkiintoisemman kertomuksen, jossa kerrottiin tarina imperiumin noususta klooniarmeijan näkökulmasta, jolla oli ennestään tietoa järjestyksestä 66.
Battlefront 3 tarvitsee enemmän offline- ja Co-op-sisältöä

Nouto-ja-pelinä Tähtien sota peli, Battlefront 3 houkuttelee varmasti paljon enemmän pelaajia kuin vain tavallinen 'hardcore-pelaaja'. Ampujille tuntemattomille ihmisille hyppääminen verkkopeleihin muita pelaajia vastaan voi olla pelottava ehdotus, mutta selvittää mikä Battlefront 2 moodeja voi pelata yksin, ystävien kanssa paikallisesti tai ystävien kanssa verkossa on hieman sotku. Viime syksynä DICE lisäsi hienon Co-op-tila Battlefront 2 , mutta sitä voi pelata vain muiden kanssa verkossa. Jos pelaajat haluavat nauttia pelistä yhdessä jaetun näytön sohvayhteistyössä, he rajoittuvat kahden pelaajan Arcade-tilaan (jota päinvastoin ei voi pelata online-kumppanin kanssa). Arcadessa on runsaasti räätälöintivaihtoehtoja, mutta ei tavoitteisiin perustuvia pelitiloja, joten pelaajat ovat jumissa tylsistä laumojen selviytymis- ja joukkueen deathmatch-tiloista. Ihannetapauksessa Battlefront 3 antaisi pelaajille mahdollisuuden taistella tekoälyn vastustajia vastaan yksin tai ystävänsä kanssa missä tahansa pelitilassa, mikä tekee asioista intuitiivisempia ja helpommin käytettävissä. (Lisäksi on sanomattakin selvää, mutta Battlefront 3 pitäisi tukea ristipelaamista.)
Sillä aikaa Battlefront 2 on täysin huollettava Tähtien sota peli, se puuttuu ansaitsemastaan mittakaavasta, ja tietyt sen suunnittelun osat tuntuvat liian rajoittavilta. Jos EA ja DICE käsittelevät näitä ongelma-alueita, ne voivat antaa pelaajille vapauden rakentaa ja osallistua unelmaansa Tähtien sota konflikteja. Hyppää otteluun ja uppoutuu Battlefront 2 ' Kaunis grafiikka ja tähtien äänisuunnittelu ovat aina aluksi kiehtovia, mutta Battlefront 3 tarvitsee enemmän syvyyttä voidakseen hyödyntää sarjan potentiaalia.
Tähtien sota: Battlefront 2 julkaistu 17. marraskuuta 2017 PC: lle, PlayStation 4: lle ja Xbox One: lle.