Mitä Grand Theft Auto 6 voi oppia Vice Citystä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Grand Theft Auto: Vice Cityssä on paljon mekaniikkaa, jonka Rockstarin pitäisi tuoda takaisin GTA 6: lle, vaikka he eivät käytä sijaintia uudelleen.





Ei väliä missä Grand Theft Auto 6 on asetettu, on joitain tärkeitä opetuksia, joita kehittäjä Rockstar Games voi oppia Grand Theft Auto: Vice City . Pelin iästä huolimatta Grand Theft Auto fanit ovat ylivoimaisesti ilmoittaneet haluavansa GTA 6 tapahtumaan Vice Cityssä, Rockstarin kuvitteellisessa versiossa Miamista, eikä se johdu vain siitä, että se on ainoa klassikko Grand Theft Auto kehittäjät eivät ole vielä käyneet HD-muodossa.






tuleeko Punisherin kolmas kausi

Seuraavasta on ollut tonnia vuotoja ja huhuja Grand Theft Auto pelin julkaisupäivä ja sijainti, mutta mitään ei ole virallisesti ilmoitettu, ja monet huhut, jotka olivat aiemmin saaneet massiivisen tuulettimen tuen ja suosion, ovat sittemmin osoittautuneet vääriksi. Tästä virallisten uutisten puutteesta huolimatta pelaajat ovat kuitenkin varmoja siitä, että jotain on GTA 6 paljastetaan pian, todennäköisesti koska siitä on kulunut lähes seitsemän vuotta Grand Theft Auto V tuli ulos ja ihmiset ovat innokkaita pelaamaan jotain uutta.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvä: GTA-teoria: miksi Grand Theft Auto 5: ssä ei ole lapsia

Grand Theft Auto: Vice City oli kuudes Grand Theft Auto peli kehitti ja vei pelaajat takaisin 1980-luvulle, täydellisenä aikakauteen sopivilla vaatteilla, autoilla, asenteilla ja musiikilla. Juonella, joka lainasi paljon sellaisilta gangsterielokuvilta kuin Arpipinta ja Carliton tapa , Grand Theft Auto: Vice City näyttää olevan GTA peli, joka on muistettu ihanimmin, ja pelissä on muutamia tärkeitä asioita, jotka voivat selittää miksi se on ja miksi pelaajat huutavat GTA 6 asetetaan Vice Cityyn niin äänekkäästi.






GTA 6 tarvitsee Vice Cityn kiinteistötehtäviä

Vaikka melkein jokainen GTA peli siitä lähtien Grand Theft Auto: Vice City on ottanut käyttöön kyvyn omistaa omaisuutta tavalla tai toisella, tapa, jolla omistusoikeus sidottiin pelin tarinaan, oli olennainen osa pelaamista Grand Theft Auto: Vice City niin viihdyttävä. Vuoden toinen puoli Vice City's Tarinan mukaan pelaajat, vasta kruunattu päägangsteri Vice Cityssä, rakentavat rikollista imperiumiaan ja valmistautuvat taistelemaan Forelli-perheen kanssa, ja suuri osa dominoinnista sisälsi kiinteistöjen ostamista ympäri kaupunkia.



Kiinteistötehtävät vuonna Grand Theft Auto: Vice City (ja myös Grand Theft Auto: San Andreas ) on sidottu temaattisesti pelin tarinaan, ja pelaajat tuntevat olevansa syventyneempiä ja yhteydessä hahmoihinsa, koska on uskottavaa, että he tekisivät nämä asiat. Vaikka jotkut ominaisuudet GTA V liittyvät temaattisesti hahmoihinsa, kuten Michaelin kyky ostaa elokuvateattereita, siitä tulee vain vähän pelattavuutta (lukuun ottamatta satunnaisia ​​'Save our business' -tehtäviä), ja konsepti tuntuu kiinnitetylmältä kuin on tarpeen. Mikään Tommy Vercetti ei tekisi luomaan ylivaltaa maassa Grand Theft Auto: Vice City , ja pelin omaisuuden tehtävät heijastivat tämän täydellisesti.






greg nykivän lapsen päiväkirjasta

GTA 6: n pitäisi olla vähemmän masentava

Grand Theft Auto 6 pitäisi hillitä joitain vuonna 2002 alkaneita vakavuuksia Grand Theft Auto: San Andreas ja on jatkanut edelleen vuoteen GTA V. Grand Theft Auto: Vice City oli upea sekoitus naurettavaa huumoria, tummaa väkivaltaa ja kielen poskessa satiiria, mutta ajan myötä (ja etenkin Grand Theft Auto IV) nämä käsitteet haalistuivat taustalle päästäkseen kuivaan, vakavaan, masentavaan esitykseen.



Ei ole mitään vikaa siinä, että suhtaudut väkivaltaan, sotaan tai muihin asioihin, eikä ole mitään vikaa ilmaista näitä kantoja videopeleissä. Niko Bellicin kaltaisen hahmon sanominen, että hän on kyllästynyt tappamiseen ja antamaan pelaajan sitten mennä kadulle ja ajaa yli 100 NPC: tä, on ainakin tonaalisesti epäjohdonmukaista. Grand Theft Auto: Vice City , jossa on kirkas neonmaisema siluetti ja rokkaava 1980-luvun ääniraita, ei esittänyt tarpeetonta vakavuutta ja antoi pelaajille sen sijaan vain ruumiillistaa hahmoa, joka oli yhtä kykenevä ja hullu kuin he näyttivät.

Räätälöimällä pelinsysteeminsä vastaamaan tarinansa teemaa ja nojaamalla takaisin hieman leiriin, hauskempaan asemaan, Grand Theft Auto 6 voisi olla yksi parhaista peleistä, joita Rockstar on koskaan tehnyt. Toivottavasti he eivät tee mitään aivan yhtä masentavaa kuin saada pelaajat kiduttamaan NPC: tä uudestaan ​​tai saamaan heidät tuntemaan inhoa ​​nallekarhun kohtelusta.