Millainen keski-maa: Mordor 3: n varjo voisi olla

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jotkut uuden ikäisen päivitykset Nemesis-järjestelmään ja parannettu tarina, kolmas peli Middle-Earth: Shadow of Mordor -sarjassa voi olla osuma.





Keski-Maa: Sodan varjo oli eeppinen jatko sivulle Keski-Maa: Mordorin varjo , mutta on tullut aika spekuloida sarjan kolmannesta pelistä. Franchising-konsernin ydinmekanismi, Nemesis-järjestelmä, pysyi pitkälti muuttumattomana ensimmäisestä pelistä jatko-osaansa, ja perustellusti. Yksi asia, jonka kehittäjien tulisi ehdottomasti muistaa, on se Keski-Maa pelaajat eivät halua mikrotransaktioita.






Kun kolmas otsikko ilmestyy, Sotien varjo Nemesis-järjestelmälle tulisi antaa pieniä päivityksiä, mutta se tulisi säilyttää pääasiassa samana. Ominaisuus haastaa pelaajan saamalla vihollisen örkit muistamaan vuorovaikutukset ja taistelut. Esimerkiksi jos Orkin kapteeni tappaa pelaajan, hänet ylennetään välittömästi ja häntä on taisteltava uudelleen tulevaisuudessa. Tätä pääperiaatetta ei ole luotu menestyksekkäästi muissa peleissä, ja se on edelleen franchising-pääkäyntikortti. Muutama muutos loppupelissä voisi auttaa sitä.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Teemat: Taru sormusten herrasta: Jokainen hahmo vahvistettu Amazonin TV-ohjelmalle

kuinka monta jaksoa rakas franxxissa

Huolimatta siitä, että Keski-Maa: Mordorin varjo sarja sisältää epäilemättä joitain parhaita Taru sormusten herrasta Äskettäin ilmestyvissä peleissä ankarilla faneilla on kelvollisia valituksia tarinasta ja tarinankerronnasta. Juoni ei ole peräisin alkuperäisestä Tolkien-kirjallisuudesta. Vihollisia örkejä tervehdittiin pelin parhaiksi hahmoiksi yksilöllisen persoonallisuutensa vuoksi, mutta kehittäjän Monolith Productionsin on löydettävä tapa sulauttaa örkit osaksi Keski-Maa 3: t tarina parempi, sen sijaan, että pelaaja vain törmää vihollisen linnoihin koko ajan.






Pelattavuus päivittää Keski-Maan 3 tarpeet

Vakavaa huomiota on kiinnitettävä myös taitopuuhun. Sisään Sodan varjo , jokaisella taitolla on myös kaksi vähemmän taitoa, jotka ovat käytettävissä pisteiden asettamiseen, mikä tukkii kaavion organisaatiota. valtaa sisään Keski-Maa: Sodan varjo ovat hauskoja käyttää, mutta enimmäkseen taitopuu tarvitsee vain uuden ilmeen. Inspiraatiota voitaisiin ottaa esimerkiksi peleistä Vanhin vierittää V: Skyrim , joka yhdistää monenlaisia ​​taitoja yhdeksi pyöriväksi pyöräksi.



Lopuksi, taistelujärjestelmään on puututtava. Aikaisempien pelien vapaasti virtaavat rytmiset painikekomennot olivat kunnossa aikakaudella, joka sisälsi pelejä, kuten Batman: Arkham ja Assassin’s Creed II. Se on helppo estää ja nopea tahti sai pelaajan hyppäämään viholliselta viholliselle tappamalla heidät välittömästi yhdellä osumalla. Nykypäivän pelaajat ovat ohittaneet parry-painikkeen, jotta he pääsevät läpi vihollisten saalista ja ansaitsevat jotain enemmän. Lähitaistelu on parempi kuin vaihteleva, koska pelaaja kykenee tyhjentämään vihollisia ja ainutlaatuisen aseiden joukon kannattaa esitellä, mutta kehittäjien tulisi välttää nojaamista liian syvälle Pimeät sielut taistelu, johon monet muut pelit ovat alkaneet luottaa.






Kaiken kaikkiaan se on vaikea tehtävä alkuun Keski-Maa: Sodan varjo . Joitakin uuden ikäisiä päivityksiä Nemesis-järjestelmään ja uudelleenjuttuja tarinoita sarjan kolmas peli voi olla osuma. Anna sille uusi inspiroima taistelujärjestelmä, joka ei ole roskapostia ja palkitsee taitavia pelaajia uudella tavalla, ja peli voi olla toinen kaikkien aikojen klassikko tässä jo mahtavassa sarjassa. Voi, ja pidä mikrotransaktiot poissa.



Game of thronesin uusi kausi 8