Miksi Cyberpunk 2077 viivästyi niin monta kertaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Videopelien kehityksen viivästyminen on yleistä, ja Cyberpunk 2077 kävi läpi kolme niistä vuonna 2020. Tässä on katsaus miksi ne tapahtuivat.





Cyberpunk 2077 Myrkyllinen julkaisu valaisee syitä sen pitkittyneelle kehitysaikataululle. CD Projekt Red ilmoitti ensimmäisen kerran vuonna 2012, Cyberpunk 2077 aloitti täydellisen kehityksen vuonna 2016 Witcher 3 viimeinen pala DLC: stä. Pelin täydellinen kehitysprosessi vei sen läpi neljä täyttä aktiivista vuotta, kun ennakointi kasvoi CD Projekt Redin aikaisemmasta menestyksestä Witcher sarja. Kehitys ei kuitenkaan menisi vaivattomasti.






CD Projekt Redin ennakoitu julkaisupäivä asetettiin alun perin huhtikuuhun 2020. Kuitenkin tammikuussa ensimmäinen Cyberpunk 2077 Viivästys ilmoitettiin, kun CDPR työnsi pelin ulos kevään julkaisusta ja suoraan Fall-ikkunaan suunnitellulla julkaisulla syyskuussa 2020. Kehityksen jatkuessa Cyberpunk näki toisen viiveilmoituksen, joka lähetettiin marraskuuhun. Yksi viive vielä Cyberpunk 2077 ilmoitettiin pelin kullan jälkeen, jolloin viimeinen julkaisupäivä asetettiin 10. joulukuuta 2020. Jokainen viive oli pitkäaikainen tarkoitus CD Projekt Redin kunnianhimoisen otsikon kehittämisessä.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Teemat: Cyberpunk 2077 Aikajana: Mikä meni pieleen?

Pelikehityksen viivästyminen tulee alueelle. Viive tarvitaan yleensä sen varmistamiseksi, että peli voidaan julkaista säilyttäen samalla tietty taso laatua. Tämä tehdään estääkseen nimikkeen kiirehtimistä julkaisua varten ennen kuin se on valmis. Kun viive tapahtuu, se tehdään usein viivästyneiden ongelmien ratkaisemiseksi tai ylimääräisen ajan viemiseksi projektin hienosäätöön. Cyberpunk 2077 näki kolme täydellistä viivästystä, jotka johtivat julkaisuun pyrkiessään nostamaan nimikkeen laatua.






Cyberpunk 2077: jokaisen viiveen selittäminen

Cyberpunk 2077 Ensimmäinen viive vei pelin suunnitellusta huhtikuun julkaisupäivästään syyskuuhun. CD Projekt Red sanoi lausunnossaan, että alkuperäinen viivästys tehtiin lopeta soittotestaus, kiinnitys ja kiillotus 'odotettu otsikko. CD Projekt Red mainitsi myös, että vaikka peli oli täydellinen ja pelattavissa ', siellä oli ' vielä tehtävää työtä 'kunnianhimoisen ja valtavan maailman suhteen Cyberpunk Yökaupunki.



Toinen viive, joka kesti Cyberpunk 2077 myöhemmin vuosi lähetti pelin syyskuusta myöhään syksyn julkaisuun marraskuussa. Cyberpunk 2077 viivästyminen marraskuuhun oli toinen tapaus korjata viipyviä ongelmia. CD Projekt Redin ilmoituksessa todettiin, että peli oli päättynyt sekä sisällön että pelin suhteen ', mutta että yritys' tarvitaan läpi kaikki, tasapainottamaan pelimekaniikkaa ja korjaamaan paljon vikoja '. Molemmat viivästykset osoittivat varhaisen indikaattorin, että Night City ja sen valtava valtavuus vaativat paljon hienosäätöä.






Vuoden viimeinen viive Cyberpunk lähetti otsikon lähemmäksi lomakautta kiinnittämällä sen julkaisemaan 10. joulukuuta. Cyberpunk kehitys on alkanut muuttua kohti melkein seuraavan sukupolven otsikkoa 'neljän vuoden kehitystyönsä aikana, joka johti siihen, että CDPR joutui kohtaamaan haasteen toimittaa peliversio molempien laitteiden sukupolville PC: n rinnalla. Peli itsessään oli jo mennyt kultaan tähän mennessä, mutta lisätty viive oli tarkoitus työskennellä ja viimeistellä Päivä 0 laastari 'pelin käynnistämistä varten.



Jokainen viive Cyberpunk 2077 tehtiin antamaan pelin kehittäjille kaivattua aikaa joidenkin sen kykenemien selvittämiseen. Kehityksen myötä kävi selväksi, että projektin laajuus oli alkanut ylittää alkuperäisen vision Yökaupungin, Cyberpunk 2077 , ja julkaisu leviää useille eri alustojen sukupolville. Cyberpunk 2077 aloitti 'murska-ajan' kohti viimeisiä kehityskuukausia uuden viivästyksen välttämiseksi. Pelin käynnistystilan myötä uusi viive voi olla tarvinnut sitä.