Miksi D&D Dungeon Mastersin täytyy todella tehdä karttoja?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons -tutkimukseen vaikuttavat voimakkaasti kampanjan resurssikirjojen tarjoamat kartat tai jopa Dungeon Masterin suunnittelemat ainutlaatuiset kartat.





Tavoitteet voivat olla hajallaan ympäri maailmaa a Dungeons & Dragons kampanja. Seurueen täytyy ehkä matkustaa useisiin valtakuntiin, purjehtia maanosan päästä toiseen tai matkustaa ankarissa maisemissa löytääkseen syrjäisen kaupungin tai temppelin. Käytä karttaa, jotta he tietävät, minne he ovat menossa D&D on välttämätön. Vaikka saattaa tuntua itsestään selvältä, että maanosan tai valtakunnan karttoja tarvitaan, kartoilla on itse asiassa paljon suurempi rooli useimmissa kampanjoissa. D&D karttoja tarvitaan kaupunkien, kirkkojen tai jopa yksinkertaisten majatalojen tutkimiseen. Tämä auttaa pelaajia visualisoimaan sijaintinsa ja suuntautumaan muihin lähellä oleviin tiloihin. Sillä aikaa Dungeons & Dragons lähdekirjat voivat tarjota monia näistä kartoista, ei ole harvinaista, että Dungeon Master vaatii erityisiä karttoja, ja usein heidän on rakennettava ne itse.






Olipa pelaaminen verkossa avulla D&D Web-sivustoilla, kuten Roll20 tai DnDBeyond, tai istuvat huoneessa leikkimään yhdessä, pelaajat työskentelevät usein DM:n tarjoaman sijaintikartan kanssa. Näillä kartoilla maalatut minihahmot tai merkit merkitsevät pelattavia hahmojen paikkoja, vaikutusvaltaisia ​​NPC:itä tai löydettyjä taistelukohtaamisia. DM:t voivat myös merkitä tärkeitä paikkoja tarinatavoitteille tai sivutehtäville. Huoneiden tai rakennusten kartat näyttävät etäisyyden ruudukon avulla, ja jokainen neliö toimii 5–50 metrin mittaisena. Nämä toimenpiteet ovat erityisen tärkeitä aikana Dungeons & Dragons taistelu , kun liike vaikuttaa kykyyn välttää hyökkäyksiä, osumia maahan tai määrittää taikuuden heittoetäisyydet.



Aiheeseen liittyvä: Mikä D&D-kohdistus sopii parhaiten hahmollesi (ja kuinka päättää)

Rakenna kartta sisään Dungeons & Dragons ei ole helppo yritys. Riippumatta siitä, päättääkö DM piirtää kartan käsin millimetripaperille tai rakentaa käyttämällä digitaalisia työkaluja, kuten Wonderdraft tai Dungeondraft , kartan luominen vie paljon aikaa, energiaa ja tutkimusta. Onneksi Redditin ja YouTuben kaltaisilla sivustoilla on saatavilla lukuisia opetusohjelmia, jotka auttavat uusia kartanrakentajia käyttämään suosittuja kartanrakennusohjelmistoja ja ymmärtämään maantiedettä, jota tarvitaan karttojen tekemiseen realistisiksi. Monissa näistä ohjelmistovaihtoehdoista on mielenkiintoisia ominaisuuksia, jotka tekevät kartoista esteettisesti miellyttävämpiä, kuten valaistustehosteet, viheralueet ja koristeluvaihtoehdot. Joissakin on jopa piirroksia eläimistä ja ihmisistä, jotka auttavat luomaan kartan tilaan erityisen tunnelman. Ei ole mitään muuta kuin mahdollisuus lisätä luurankoja käsintehdyn lattiaan D&D pomo Dungeon auttaa rakentamaan jännitystä ennen kohtaamista.






Tilanteet uusien karttojen rakentamiseen Canonin D&D-kampanjassa

Dungeons & Dragons kampanjat ovat kukin ainutlaatuisia, vaikka käytössä olisi suosittu asetus tai kampanja. Jokaisen yksittäisen pelaajan luovuus ja kampanjan DM:n tarinankerronta muokkaavat jokaisesta toistosta sen oman ainutlaatuisen seikkailun. Tästä johtuen lähdekirjan tarjoaminen ei ole harvinaista D&D kartat vanhentuvat. Jos bileet pelaavat Strahdin kirous auttaa rakentamaan Blue Water Innin uudelleen sen vaurioitumisen jälkeen, majatalo voi näyttää huomattavasti erilaiselta kuin alkuperäisen lähdekirjan kuvaus. Jos sijainti on tärkeä ja pelaajat todennäköisesti palaavat sinne usein, DM:n on ehkä harkittava ajantasaisen kartan rakentamista pelaajien viittauksille.



Toinen tapaus, jossa uusi kartta saatetaan tarvita, on, jos kampanjaan lisätään muu kuin kanoninen alue. Esimerkkejä tällaisista tilanteista ovat seurue, joka eksyy syrjäiseltä polulta paikkaan, josta lähdekirjasta puuttuu yksityiskohtia, tai Dungeon Masterin, joka haluaa laajentaa NPC:tä, jolla ei ole kotia tai työtilaa. The Dungeons & Dragons DM voi rakentaa hylätyn talon metsään juhlien tutkittavaksi tai lisätä tienvarteen tavernan, joka toimii pysähdyspaikkana pitkille lepoille. Näissä tilanteissa DM voi valita oman karttansa rakentamisen tai muiden Dungeon Masterien verkossa toimittamien lähteiden, jotka ovat jakaneet valmiita karttoja juuri tällaisiin tilanteisiin.






Karttarakennus Homebrew Dungeons & Dragons -kampanjoita varten

Monimutkaisin muoto Dungeons & Dragons kampanjan rakentaminen on Homebrew'n käyttöä. Käyttääkö DM tietoja valmiiksi rakennettuun Homebrew-kampanjaan tai hän on päättänyt rakentaa fantasiamaailman tyhjästä, homebrew-kampanjat voivat vaatia laajan kartan tekemisen. A D&D kampanjan perusteella Taru sormusten herrasta tarvitsee kartat jokaisesta tärkeästä paikasta, jossa puolue vierailee, ja a Harry Potter- inspiroitu homebrew tarvitsee karttoja koulun piha-alueista ja kaikista muista paikoista, joissa juhlat voivat vierailla. Rakentaminen kuitenkin D&D olemassa oleviin fantasia-asetuksiin perustuvat kampanjat tarjoavat DM:lle jotain alkuun kotibrew-karttojen täydentämisessä.



Aiheeseen liittyvä: Miksi enemmän Dungeons & Dragons Adventures -seikkailuja pitäisi tapahtua veden alla

Toisin kuin olemassa olevat asetukset, rakentaa täysin ainutlaatuinen D&D tarina on toinen haaste kokonaan. Alkuperäisen maailmanrakentamisen tuskalliseen tehtävään ryhtyvät DM:t huomaavat luovansa kaikkea ylimaailman kartasta tarinan jokaiseen tärkeään paikkaan tyhjästä. Vaikka yleisiä valmiita karttoja voidaan käyttää tai muokata yksinkertaisia ​​paikkoja varten, tärkeämpien rakennusten, vankityrmien ja alueiden muotoutuminen aktiiviseen peliin voi kestää tunteja tai jopa kuukausia. Tämän vuoksi alkuperäisen sisällön homebrew voi olla yksi pelottavammista tyypeistä D&D käynnissä olevia kampanjoita.

Dungeon Mastersille, jotka valmistautuvat haastavaan kartanrakennustehtävään, on muutamia vinkkejä, jotka tekevät prosessista vähemmän pelottavan. Valmiiksi rakennettujen resurssien käyttäminen esimerkkeinä tilojen yhdistämisen oppimisen yhteydessä auttaa antamaan viitteitä siitä, kuinka rakennukset, esineet ja huoneet sijoitetaan etäisyydelle sijainnin sisällä. On myös tärkeää varmistaa suunnitelma D&D istuntoja vastaavasti minimoidaksesi istunnon valmistelun aiheuttaman stressin. Muutama ylimääräinen päivä pelisessioiden välillä antaa aikaa resurssien luomiseen ilman ylikuormitusta DM: llä tai viemättä aikaa valmistautua seuraavaan istuntoon, mikä varmistaa nautinnollisen pelaamisen. Tärkeintä on, että jos olet epävarma, luonnostele se. Muutaman pikkukuvakartan luonnosteleminen ennen kuin istuudut alas miettimään monimutkaisia ​​karttaohjelmistoja, antaa pohjatyön alueelle ja tekee tämän uuden rakentamisesta. Dungeons & Dragons sijainti vähemmän stressaavaa.

Seuraava: Onko D&D Beyond parempi edistymisen seurantaan kuin todelliset hahmotaulukot

Lähde: Wonderdraft , Dungeondraft