Miksi Dark Souls 2 tuntuu niin erilaiselta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dark Souls 2 oli odotettu jatko-osa, joka jätti monet fanit hämmentyneiksi ja pettyneiksi eroihin. Tästä syystä se on mitä se on.





Suosittujen mediamuotojen jatkoilla on taipumus rumputtaa valtavaa jännitystä ja ennakointia, jota ei koskaan voida saavuttaa ilman pinnoittamista samalla maalla, joten kun Pimeät sielut 2 Julkaistu vuonna 2014, ensimmäisen erän fanit olivat pettyneitä, kun peli ei väistämättä pystynyt täyttämään epärealistisia vaatimuksiaan. Vaikka alkuperäinen Pimeät sielut on varmasti yhtä viallinen kuin mikä tahansa markkinoilla oleva peli, sitä kutsutaan edelleen usein pelisuunnittelun mestariteokseksi, ja sen jatko kierrätti vakiintuneen kaavan luomaan jotain aivan uutta.






FromSoftware varmisti Pimeät sielut 2 poikkesi alkuperäisestä yksinkertaisesti säätämällä niiden suunnittelumallia. Alkuperäinen pelin kartta oli kuin monimutkainen hämähäkinverkko, ja jokainen alue liittyi toisiinsa erittäin yhtenäisesti. Aivan kuten tyypillinen Metroidvania, pelaajat alkavat rakentaa päähänsä kartan tarkalleen miltä maailma näyttää, ja tämän vuoksi toistetaan uudelleen Pimeät sielut tarjoaa pelaajille paljon vapautta mennä ensin.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvä: Miksi Demonin sielut uusivat PVP: n on oltava enemmän kuin tummat sielut

Dark Souls 2: t toisaalta kartta on paljon samanlainen kuin Demonin sielut kuin Pimeät sielut koska se pyörii keskiöalueen ympärillä. Tällä napa-alueella, joka tunnetaan nimellä Majula, on alusta alkaen valittavissa lukuisia polkuja, jotka vievät pelaajansa eri paikkoihin. Nämä polut ovat kuitenkin kaikki äärimmäisen lineaarisia, joten pelaajilla on ainoa valinta, kun he tutkivat Pimeät sielut 2 päättää, minkä reitin he haluavat seuraavaksi. Tämä tarjoaa vankan määrän uusinta-arvoa, koska seikkailua on silti mahdollista pelata vaihtelevissa järjestyksissä, mutta tämä kartta on vähemmän yhtenäinen ja yhteydessä toisiinsa kuin alkuperäisen maailma.






Dark Souls 2: lla oli erilainen luova visio

Osa syy siihen Pimeät sielut 2 oli niin radikaalisti erilainen kuin ensimmäinen peli, että molemmilla oli eri ohjaajat. Hidetaka Miyazaki ohjasi molempia Demonin sielut ja Pimeät sielut, ja hän oli tuntenut halun siirtyä eteenpäin Sielut pelejä alkuperäisten teosten tavoittelemiseksi. Bandai Namco halusi kuitenkin ansaita rahaa Pimeät sielut , eivätkä he odottaneet, että Miyazaki valmistuu alkuperäiseen projektiinsa, joten uusi johtaja aloitti tehtävän, kun Miyazaki työskenteli Veren kautta . Ironisesti, Veren kautta on enemmän yhteistä alkuperäisen kanssa Pimeät sielut koska siinä on tasomuotoilu, joka on enemmän kuin mitä fanit toivovat Pimeät sielut 2 .



Pelaajat arvostelivat myös pelin vaikeutta, koska se tuntui usein keinotekoiselta verrattuna edellisiin merkintöihin. Dark Souls 2: t vihollisia on paljon helpompi kaataa kuin niitä löytyy Pimeät sielut , ja kehittäjät vastustivat tätä yksinkertaisesti pakottamalla pelaajan taistelemaan monia vihollisia kerralla. Usein pelaajat joutuvat taistelemaan jo voittamiensa pomojen toistoja, mutta lisäämällä liittolaisia ​​tai pienempiä päivityksiä. Pimeät sielut 2 myös keskittyi vahvemmin online-moninpeliin kuin edellinen merkintä, joka lisäsi kilpailutilannettaan ja uusinta-arvoa, mutta päätyi vahingoittamaan sen yksinpelikokemusta. Pimeät sielut 2 voi olla mustan lampaan Pimeät sielut franchising, mutta se tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen, joka erottuu sarjan muista eristä.