Miksi taistelijoiden kuningas muutti nimeämisjärjestelmäänsä?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

King of Fighters -pelit nimettiin aikaisemmin sen jälkeen, kun kukin otsikko julkaistiin. Tietyssä vaiheessa nimikkeet muuttivat nimityskäytäntöään.





SNK: t Taistelijoiden kuningas Aikaisemmin sen julkaisusykli ei ollut toisin kuin vuotuinen urheilupeli, mutta tekniikan edetessä filosofia muuttui pelien luomisen takana. Franchising aloitettiin vuonna 1994, jolloin ensimmäinen peli nimettiin osuvasti Taistelijoiden kuningas '94 edustaa sen julkaisuvuotta. Jonkin aikaa sarjan jokainen seuraava peli ilmestyi vuosittaisella julkaisusyklillä, jokaisen uuden kanssa taistelijoiden kuningas peli, joka on nimetty sen julkaisuvuodeksi. Tämä muuttui tietyssä vaiheessa franchising-historiassa kehityksen ja tekniikan muutoksen alkaessa.






ohjelmia katsottavaksi, jos pidät uudesta tytöstä

Taistelijoiden kuningas pysyi tukikohtana 90-luvulla, koska joka vuosi julkaistiin upouusi Ontto pelihallissa ja konsoleissa. Uusi pääerä SNK: n johtavassa taistelupeli-franchising-julkaisussa julkaistiin tällä tavalla vuoteen 2003 asti, jolloin Taistelijoiden kuningas 2003 debyytti. Tämä julkaisu merkitsi franchising-ohjelman viimeisen pääosan, joka julkaistaan ​​osana vuosittaista sykliä, seuraavana vuonna 2005 julkaistuna nimikkeenä Taistelijoiden kuningas 11 . Muutos nimityskäytännössä ja julkaisusyklissä auttoi franchising-ohjelmaa uuteen suuntaan sen kehityksessä eteenpäin.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyviä: King of Fighters 15 vahvistaa lopulta palautusverkkokoodin

Ennen tämän sarjan kohtaa vain franchising-ohjelman spin-off-yritykset ojensivat vuosittaisen nimeämiskäytännön kokonaan. Pelit, kuten KoF EX ja Suurin vaikutus spin-off-sarjat tapahtuvat vaihtoehtoisella aikajanalla pääosaan taistelijoiden kuningas pelejä, välttäen vuosittaisen tekstityksen käyttöä, jotta vältetään niiden sekoittuminen ensisijaiseen, kaanoniin taistelijoiden kuningas sarja. Vapautus KoF 11 muutti nimitettävää sarjaa jokaiselle erälle pelin julkaisuvuoden sijasta, koska käytettävissä olevan tekniikan muutos johti franchisingin käynnistyssykliin nähden omat muutokset.






Miksi taistelijoiden kuningas ei enää ole vuotuinen julkaisu

Jälkeen Taistelijoiden kuningas 2003 , sarjassa julkaistiin ensimmäinen 3D-otsikko, joka tunnetaan nimellä KoF: Suurin vaikutus . Franchising ei nähnyt merkintöjä pääsarjassaan läpi vuoden, mikä rikkoi franchisingin normaalin syklin vapauttamalla vain spin-off-otsikon. Franchisingin tulevaisuutta koskevaan kysymykseen vastattiin haastattelussa Ontto Sarjan Illustrator (tuolloin) Falcoon for Impress Watch. Kuten noutanut Gamespot , Falcoon mainitsi, että joukkue oli tehdä KoF, joka eroaa KoF 2004: stä . ' Tällä hetkellä SNK testasi toista pelihallialustaa siirtymällä Atomiswave-järjestelmään tulevien 2D-nimikkeiden kehittämiseksi. Hyppäämällä 2004 SNK pystyi testaamaan tätä järjestelmää useissa peleissä ennen julkaisemista KoF 11 vuonna 2005.



Taistelijoiden kuningas otsikot käyttävät uudelleen omaisuutta ja spritaa usein pelien välillä pyrkiäkseen saamaan ne pois lyhyessä ajassa. Välttämällä kunkin nimikkeen vuotuinen kehitysjakso, se antoi kehittäjille mahdollisuuden käyttää enemmän aikaa itse peleihin ja enemmän aikaa testaa uusi Ontto järjestelmät . Tämä johti lopulta siihen, että SNK vei pelejä eteenpäin graafisella rintamalla. Spin-off-nimikkeitä julkaistiin edelleen vanhemmilla varoilla, kun taas uusia varoja ja malleja rakennettiin alusta alkaen KoF 12 vuonna 2009, ennen kuin sitä kiillotettiin edelleen KoF 13 vuonna 2010. Taistelijoiden kuningas 14 näki julkaisunsa vuonna 2016, kun SNK siirtyi täysimittaisiin 3D-malleihin ja käytti otsikkoon omaa pelimoottoriaan.






Vaikka Pohjois-Amerikan julkaisu Suurin vaikutus 2 sai nimimuutoksen tulla KoF 2006 , peli itsessään on tukevasti jatkoa edelliselle 3D-otsikolle. Pääsarjan tarina jatkui vuonna KoF 11, missä kukin pääpeli käyttää peräkkäistä nimeämiskäytäntöä merkitsemään muutosta franchising-kehityksessä. Vuosittaisten erien vaihtaminen antoi SNK: lle mahdollisuuden tarjota franchising-yritykselle enemmän tilaa kasvaa kiirehtimättä kutakin otsikkoa. Kanssa Taistelijoiden kuningas 15. eräänsä viisi vuotta sen viimeisimmän otsikon jälkeen vapauttamalla itsensä asettamasta vuosittaisesta syklistä fanit näkevät kasvun sarjassa, joka alkoi vuonna 94.



Lähde: Gamespot