Miksi Disney ei tee enää 2D-animaatioelokuvia

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Lion Kingin uusittu versio ja Frozen 2 korostavat, kuinka Disney ei enää tee 2D-animaatioelokuvia, kuten niin monet heidän klassikoistaan, mutta miksi näin on?





Disney ei enää tee käsin piirrettyjä 2D-animaatioelokuvia, mutta miksi näin on? Hiiritalo teki nimensä perinteisillä animaatiotekniikoilla, mukaan lukien ensimmäinen täyspitkä animaatioelokuva Lumikki ja seitsemän kääpiötä , mutta viime vuosina se on sen sijaan kääntynyt tietokoneanimaatioon ja jopa vanhojen klassikoiden live-action-uusintoihin.






Disneyn ainoa animaatio vuonna 2019 on Jäädytetty 2 , joka on tietokone-animaatio, kun taas toinen sen suurimmista julkaisuista on live-toiminta Leijonakuningas remake, joka perustuu heidän suurimpaan ja parhaisiin käsin piirrettyihin animaatioihin. Se on merkittävä muistutus siitä, kuinka kaukana Disney on tullut 2D-animaatioelokuvien tekemisestä, mikä on tapahtunut suurimman osan viime vuosikymmenestä, vaikka siirtyminen käsin piirretyistä animaatioista alkoi paljon aikaisemmin.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: Kaikki Live-Action Disney -versiot kehityksessä

milloin d&d 5e julkaistiin

Menestyksekkäin jakso Disney-animaatiossa oli 80-luvun loppu ja 90-luvun alku-puolivälissä, mikä toi mukanaan Disney Renaissance -ajanjakson, joka oli luovuuden ja laadun nousukausi monien vuosien driftin jälkeen Walt Disneyn kuoleman jälkeen. Alkaen Pieni merenneito vuonna 1989 Disney lähti uskomattomalle juoksulle, joka näki heidän tuottavan kaikkien aikojen suurimpia hittejä - Kaunotar ja hirviö , Aladdin , Leijonakuningas - ja muutama aliarvioitu helmi, kuten Notre Damen kellonsoittaja . Menestys säilyi enimmäkseen 90-luvulla, mutta vuosisadan vaihteessa se oli alkanut kaatua.






00-luvun alussa Disney oli jo kääntymässä pois 2D-animaatiosta ja huolimatta joistakin ponnisteluista muodon elvyttämiseksi, kuten Prinsessa ja sammakko tai Whinnie Pooh , elokuvat eivät olleet aivan yhtä onnistuneita, ja Disney sulki 2D-animaatiostudionsa vuonna 2013. Suuri syy tähän oli nykyään Disneyn omistaman Pixarin johtama tietokone-animaatio. Pixar teki suuren tilaisuuden 1995-luvulla Lelu tarina , joka muutti peliä sen suhteen, mikä animaatioelokuva voisi olla. Kun he alkoivat kehittää tätä kaavaa 90-luvun lopulla ja 00-luvun alussa, ei kauan ennen kuin muut studiot yrittivät saada kiinni, mukaan lukien Disney.



Disney alkoi tehdä omia työntöjä tietokone-animaatioilla, kuten 2008-luvulla Pultti , ja sitten alkoi lopulta kerätä hyötyjä neljän vuoden jaksolla, joka näki Sotkeutunut , Wreck-It Ralph ja Jäädytetty , jotka kaikki olivat suuria hittejä Hiiritalolle. Siitä lähtien he ovat julkaisseet Iso sankari 6 , Moana , Zootopia ja Ralph rikkoo Internetiä , jotka kaikki käyttivät 3D-tietokone-animaatiota. Jopa 00-luvun alussa on selvää nähdä ero lipputulotuloksissa Pixarin 3D-ponnistelujen ja Disneyn 2D-elokuvien välillä: vuonna 2003 Pixarin Nemoa etsimässä teki 940 miljoonaa dollaria, mikä oli 10 kertaa sen budjetti. Vain vuosi myöhemmin Disney julkaistiin Koti Range-alueella , joka maksoi arviolta 110 miljoonaa dollaria eikä edes palauttanut sitä.






On houkuttelevaa laittaa kaikki tämä vain menestykseen Pixar (ja myöhemmin animoidut franchising-ohjelmat, kuten Shrek samoin), mutta se on vain yksi (tosin iso) osa tarinaa. Disneyn itsensä pitäisi ottaa syyllinen: Pixarin elokuvat eivät vain ansaitse enemmän rahaa, vaan ne ovat myös parempia. Tämä ei johdu animaatiotyylistä, vaan muutoksesta Disneyn yläosassa (mukaan lukien nopeammat tuotokset ja suorat DVD-jatko-osat), ja se oli lasku, josta 2D-animaatio ei voinut vetää niitä ulos.



Liittyvät: Kaikki Disney-animaatioelokuvat sijoittuivat pahimmasta parhaaseen

Pixarin nousun rinnalla oli tekniikan kehittyminen, mikä on myöhemmin helpottanut studioiden animaatioiden tuottamista. Käsin piirretty 2D-animaatio tunnetaan huolellisen prosessina, joka vaatii usein valtavia animaattoriryhmiä ja paljon aikaa, mikä tarkoittaa, että asiat eivät voi olla joustavia ja päätökset on lukittava paljon aikaisemmin. Myös tietokone-animaatio on edelleen merkittävä yritys, mutta yleensä pidetään helpompana ylläpitää laadunvalvontaa (etenkin suurelle animaatiotalolle, kuten Disney) ja korjata asiat, jos ne menevät pieleen tai elokuvantekijät haluavat tehdä jotain toisin.

Siirtyminen kohti tekniikan suurempaa kehitystä ei ole harvinaista Hollywoodissa: katsokaa vain siirtymistä mustavalkoisesta väriin. On valtava sääli, että Disney ei enää tee 2D-animaatioelokuvia, varsinkin kun he eivät ole vielä luoneet mitään vastaavaa Leijonakuningas tai Kaunotar ja hirviö 3D-alueella. Mutta kun 3D-elokuvat ansaitsevat enemmän rahaa ja ovat monin tavoin helpompia tuottaa korkealaatuisina, ja ne voivat myös muuttaa vanhat 2D-klassikkonsa live-action-remakeiksi, jotka ansaitsevat miljardin dollarin, on selvää, miksi Disney on lopettanut 2D-animaatioelokuvien tekemisen.

Avainten julkaisupäivät
  • Jäädytetty II (2019) Julkaisupäivä: 22. marraskuuta 2019
  • Leijonakuningas (2019) Julkaisupäivä: 19. heinäkuuta 2019