Miksi Disney Infinity peruutettiin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Disney sulki videopelidivisioonansa, mukaan lukien lelujen tuotanto ja kehittäminen Disney Infinityssä ... mutta miksi?





[Päivittää: Mitä Disney Infinity 4.0 sisälsi + 12-luvut! ]






Muutama viikko sitten haastattelin Disney Infinity 3.0 vanhempi tuottaja Ryan Rothenberger viimeisimmästä Marvel-aiheisesta sisällöstä, joka on tulossa suositulle lelut-elämään-pelialustalle, ja vietimme suuren osan tästä keskustelusta iloisesti pelin tulevaisuudesta. Mahdollisista uusista Tähtien sota-sarjoista ja klassisista Disney-hahmoista kosmisiin Marvel-hahmoihin, jotka molemmat haluaisimme nähdä saavan omat hahmohahmonsa. En tiennyt muutama viikko myöhemmin, että se olisi kaikki turhaa.



Aikaisemmin tällä viikolla tuo potentiaalinen tulevaisuus hävitettiin, kun näennäisesti tyhjästä Disney peruutti Disney Infinity, shutdown-kehittäjä Avalanche Software, lopetti sen lelutuotannon ja lopetti periaatteessa oman pelijaostonsa. Jatkossa Disney myöntää lisenssinsä omaisuudelleen lieventääkseen riskejä samalla tavalla kuin he tekevät tällä hetkellä Tähtien sota IP. Se on järkyttävä ilmoitus, varsinkin kun otetaan huomioon Disney Infinity auttoi kääntämään Disneyn pelaamista (mikä oli aiemmin johtanut suuriin tappioihin), mutta meillä on nyt parempi käsitys siitä, miten ja miksi tämä kaikki tapahtui, kun tapahtui.

mikä on sam crow -viittaus anarkian pojissa

Se ei kestänyt kauan Disney Infinity hallitsemaan leluhenkisiä markkinoita voittamalla Skylanders viime vuonna ja pysyi markkinajohtajana myös sen jälkeen LEGO Dimensions debytoi yhtä vaikuttavilla lisensoiduilla ominaisuuksillaan (joihin kuuluvat Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings ja paljon muuta). Joten, jos se oli genren myydyin, niin sanottu 'hitti' peli, miksi oli Disney Infinity purkitettu?






Mikä tappoi äärettömyyden?

Avalanche-ohjelmiston äkillinen sammutus, joka lopettaa 300 työpaikkaa rinnalla, on kolmen suuren kysymyksen huipentuma:



  1. Varasto vs. myynti
  2. Yritysten synergian puute
  3. Sisäinen kilpailu Star Wars: Battlefrontilta






Kun Disney Infinity Ensimmäinen debyytti vuoden 2013 kolmannella vuosineljänneksellä tarjonta ei vastannut kysyntää ja tuotanto pystyi tuskin pysymään ylläpitääkseen sopivia varastotasoja vähittäiskaupassa, joten siihen mennessä Disney Infinity 2.0 tuli kokonaan Marvelin pohjalta - he tuottivat liikaa aikaa. Ongelmana oli, että ennusteet olivat kaukana, ja käyttämällä Hulkia esimerkkinä tuotettiin 2 miljoonaa lukua, joista vain miljoona myytiin. Tämä johti vuonna 2007 raportoitujen tulojen laskuun Disneyn talous .



Juuri sama asia - suurin syy Disney Infinity lopulta epäonnistui pysymään kannattavana sijoituksena yrityksille - sillä on paljon tekemistä itse yrityksen kanssa ja tämä johtaa kohtaan 2. Huolimatta Disney Infinity Disneyn omistamia kiinteistöjä käytettäessä lisensoinnilla oli huomattava määrä hämmästyttäviä esteitä, jotka aiheuttivat kaikenlaisia ​​rajoituksia. Tässä suhteessa liike tappoi oman yrityksen. Tuotemerkit eivät voineet olla päällekkäisiä helposti, joten Marvel, Lucasfilm ja muut Disney-IP-osoitteet esittivät kumpikin omat ryöstönsä.

Star Wars: Imperiumin varjot george lucas

Siksi Playsets-tarinatilat eivät salli muiden tuotemerkkien hahmojen tai jopa leikkisettien esiintymistä. Haluatko käyttää Venomia Avengers-pelisarjassa? Noooooopppeeeee. Nämä rajoitukset olivat syy pelin vapaamuotoiseen avoimeen maailmaan Lelulaatikko tuli niin suuri painopiste, joten kehittäjä pystyi sijoittamaan kaikki hahmot todellisiksi leluiksi ja antamaan heidän - joka tapauksessa lisensointitarkoituksiin - jakaa näytön yhdessä, vaikkakin ilman tarinaa.

Toinen tästä aiheutuva kysymys on, että jokaisella yrityksellä oli omat vaatimuksensa, niin Kotaku huomauttaa, kun kehittäjät halusivat tutustua Galaksin Vartijat Marvel pakotti tietyt hahmot sisällyttämään kaikki, joten Yondusta (Michael Rookerin sinihameinen ulkomaalainen hahmo) tuli osa sarjaa - mutta hän oli merkki, jota pelaajat eivät yleensä halunneet ostaa. Marvel pakotti nämä tappiot pelijakoon sen sijaan, että antaisi heidän keskittyä vain suosittuihin hahmoihin.

Ehkä ei suosituimpia hahmoja ...

Viimeisenä Disney Infinity oli yrityksen oma projekti Disney-omistamalta kehittäjältä ja vaikka sen painopiste oli Disney Infinity 3.0 oli kaikki Tähtien sota , kaikki muut triple-A Tähtien sota pelit tulevat yksinomaan kustantajalta Electronic Artsilta, joka Disney on lisensoinut kiinteistön riskin vähentämiseksi. Idea tämän kumppanuuden ensimmäisen pelin ajoituksesta, Tähtien sota: Battlefront , oli, että se tavoittaisi suurelta osin toisen yleisön kuin nuoremmat, lapsille keskittyvät Ääretön Playsets. Näin ei ollut, ja Battlefrontin houkuttelevuus ja yksinkertaistettu muotoilu (mikä todella vahingoitti Taistelurintama ironisesti) vetosi kaikki , joten Disney kilpaili viime vuonna itsensä kanssa tällä rintamalla - samana vuonna Tähtien sota: Voima herää aloitti elokuvan franchising-ohjelman uudelleen.

Sama kysymys, ultimaattiset kysymykset, tuli Lucasfilmiltä, ​​jonka kehittäjät pakotettiin kehittämään hahmoja ja tasoja Tähtien sota-kapinalliset mukaan animaatiosarjat sen sijaan, että keskittyisivät paljon suositumpiin elokuviin kuten he halusivat Kotaku lähteet:

'Tällaiset ultimaatit olivat hyvin yleisiä neuvotteluissa uusien lelujen luomisesta Disney Infinitylle.'

Monin tavoin, Disney Infinity hänellä oli jotain erityistä ja silti kaikentyyppisiä mahdollisuuksia, mutta heidän jäykät lisenssiongelmansa ja sisäiset kamppailut muiden Disney-divisioonien kanssa saivat heidät tappamaan oman erityisen projektinsa. Sisäpiiri väittää, että Hasbron kanssa oli keskusteltu ideoista jatkaa projektia, mutta siitä ei tullut mitään, eikä Hasbro tarjonnut kommentteja.

Kaikesta tästä huolimatta Disney Infinity tiimi yritti tehdä jotain erilaista ja hyödyntää Activisionin luomia markkinoita Skylanders franchising, käyttämällä tätä ideaa tuomaan hienoja ja ainutlaatuisia klassikkohahmoja antamaan kaiken ikäisille pelaajille yksinkertaisesti hauskaa. John Vignocchi, tuotantopäällikkö Disney Infinity sanoi sen parhaiten: