Miksi Gears of War 5: llä ei ole 4 pelaajan osuuskuntaa kampanjassa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Gears of Warin studiojohtaja selittää, miksi GEARS 5 ei tue neljän pelaajan osuuskuntia kampanjassa - ja miksi fanien ei pitäisi odottaa sen palaavan.





Päätös lyhentää Gears of War nimi yksinkertaisesti Vaihteet 5 voi olla myöhässä siirtyminen fanikannan heijastamiseksi, mutta fanit eivät saa kaikkea mitä toivovat uudesta merkinnästä. Ei, jos siihen sisältyy mahdollisuus pelata pelikampanjaa 4 pelaajan osuuskunnassa. Mutta mikä tärkeämpää, studion syyt tilan leikkaamiseen voivat tarkoittaa 4 pelaajan päiviä Vaihteet ovat poissa lopullisesti.






San Diegon paneelin aikana Comic-Con 2019 keskittyi laajentuneeseen maailmankaikkeuteen Gears of War Sarjakuvalehdissä, romaaneissa ja peleissä, koalition pomo Rod Fergussonilta kysyttiin 4-pelaajien osuuspeleistä, jotka palaavat kampanjaan. Fergusson vahvisti tietenkin, että kysymys oli tulossa ennemmin tai myöhemmin Vaihteet 5 hänellä ei ole 4 pelaajan osuuskuntia kampanjassa . Mutta päätöksen taustalla olevat syyt eivät ehkä ole mitä fanit odottavat.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

RELATED: Dave Bautista 'on yrittänyt kaiken' käynnistääkseen Gears of War -elokuvan

Viimeisimmät kiistat tupakkatuotteiden poistamisesta Vaihteet 5 saattaa näyttää häiritsevän pelin ydintä tai tarinaa, joten osuuskampanjan selitys (tai sen puute) ei olisi voinut tulla parempaan aikaan. Niille Gearsheadeille, jotka eivät ehkä muista, osuuskampanjan rooli kehittyi yhdessä franchising-aloitteen kanssa: 2 pelaajan osuuskunnan käyttöönotto Gears of War 2 , ennen kuin se korotetaan jatko-osan neljään pelaajaan (ja enintään viiteen Horde-tilassa). Mutta rajat ovat kutistumassa Vaihteet 5 , ja uutiset ovat varmasti pettymyksiä. Rajan selitys osoittautuu myös jakavan.






Silloin kun kehittäjät päättivät leikata osuuskuntatilan vain kahdelle pelaajalle Gears of War 4 , kannatus oli vastaan ​​ja vastaan. Jotkut pitivät verkkopelien menettämistä virheenä, kun taas toiset kritisoivat parantunutta terveyttä ja liian suuria taisteluareenoja, joita neljä pelaajaa tarvitsivat. Nähtyään jokaisen askeleen Gears of War franchising, tarina ja kampanja kehittyvät matkan varrella, Fergusson selittää, että siirtyminen 4 pelaajan osuuskunnasta johtui osittain teknisistä vaatimuksista. Mutta ennen kaikkea kyky kertoa hyvä tarina on osoittautunut ratkaisevaksi tekijäksi:



Joten syy ... Ja voit ottaa epäröinnistäni, että en sano vain kyllä. Neljän pelaajan kysymys on - olen kanssasi samaa mieltä. Olen iso osuuskuntapelaaja, ja kaikki, mitä teen, on osuuskuntapohjaista. Neljän pelaajan osuuskunnan ongelma on se, että se on kaaosta. Kun soitit tuon Halon kokemuksen ensimmäistä kertaa, vedon vetosi, ettet ymmärtänyt tarkalleen mitä oikein tapahtui oikeaan aikaan. Koska kun nappaat ammuksia, joku laukaisee tapahtuman, joka aiheuttaa asian ... tiedätkö mitä tarkoitan?






jar jar piti olla sith

Neljän pelaajan kanssa on tekninen ongelma, mikä tarkoittaa, että tarvitset paljon suurempia maailmoja. Yksi asioista, jotka huomaat vaihteista 1, 2 ja sitten 3, on se, että 3: lla oli paljon suuremmat tasot, koska 'Nyt minun on löydettävä paikkoja neljälle henkilölle varjoon.' Joten on paljon haastavampaa rakentaa. Mutta on myös paljon haastavampaa kertoa tarina. Jos katsot Gears 3: ta ja elokuvia ... Se oli yksi asia, jonka kanssa minun piti työskennellä [Writer Karen Travissin] kanssa, onko hän juuri aloittanut tämän kierroksen, jossa kaikki saivat yhden rivin. Koska hahmoja ei voi koskaan olla yksin. Sen oli aina oltava neljä ihmistä kohtauksessa, sen oli oltava aina neljä ihmistä hetkessä. Joten kaikki neljä ihmistä ilmaisivat mielipiteensä.



Joten kun palasimme takaisin Gears 4: een, aloimme pienentyä kahden pelaajan osuuskuntaan. Osa siitä oli tekniikkaa, mutta osa tarinankerrontaa. Oli todella vaikeaa kertoa todella pakottava tarina, kun kukaan ei voi mennä vessaan yksin, koska heidän täytyy tuoda kolme ystävää mukanaan joka kerta, tiedätkö mitä tarkoitan? Joten sinulla ei ole hetkiä, jolloin kaksi ihmistä voi olla kuin: 'Hei tämä on asia', eikö? Joten kun haluamme laajentua, pyrimme luomaan parempia ja isompia tarjouksia. Escape on kolmen pelaajan, Horde viiden pelaajan. Meillä on osuuskunta patioissa, se on vain käsite nelipelaajaisen osuuskampanjasta ... Minusta tuntuu yhtä hauskalta kuin se on, se myös laimentaa tarinaa melko vähän. Se kävelee sitä linjaa. Gears 5: ssä on paljon yhteistyötahoa sinulle ja ystävillesi, mutta ei ole neljän pelaajan kampanjaosuuskunta. Anteeksi.

Se, miten fanit suhtautuvat Fergussonin selitykseen ja itse 4 pelaajan osuuskunnan poistamiseen, riippuu todennäköisesti kunkin pelaajan investoinnista Vaihteet 5 (ja sarjan aiemmat pelit). Panostamista hahmoihin ja innostumista pelaamiseen tarinavetoisen kampanjan kautta ei välttämättä pidetä 'viileänä' joillekin yhteisössä, mutta tontin vetoa ei voida kieltää - onnistuneiden romaanien ja sarjakuvien synnyttäminen kirjoja. Noille pelaajille Fergussonin selitys pitää sisällään veden. Niille, jotka romuttavat tarinan kokonaan saadakseen mahdollisuuden pelata sitä läpi kolmen ystävän kanssa ... no, huonot uutiset pahenevat vain, kun huomaat, että Fergussonin selitys ulottuu yhden pelin ulkopuolelle. Jos laitteisto ei ole ongelma, mutta tarinankerronta, se ei todennäköisesti muutu tulevien merkintöjen yhteydessä.

Pelaajille on tarjolla paljon uusia pelitiloja, kuten uusi Boot Camp -harjoitustila, joka on suunniteltu tuomaan fanit mukaan Vaihteet 5 Vastaan. Sitten on Arcade-tila opettaa pelaajille perusmekaniikkaa Vaihteet 5 moninpeli. Ja vaikka Escape-tila on uusi Vaihteet 5 ei välttämättä ole homerun alusta alkaen, Fergusson on oikeassa, että moninpelissä ja yhteistyöfaneilla on vielä vaihtoehtoja. Vaihteet 5 on edelleen yksi Xboxin suurimmista yksinoikeudellisista franchise-yhtiöistä, ja konsolien omistajien on kartoitettava, mihin rahat menevät vuoteen 2020 mennessä - tuoden sekä Xbox Scarlettin että PlayStation 5: n - varmistaen, että jatko saavuttaa potentiaalinsa odotetuimpien uusien joukkona pelit voivat vain auttaa siirtämään vauhtia uudelle alustalle.

Mutta ei ole epäilystäkään siitä, että fanit haluavat ostaa Vaihteet 5 kun se julkaistaan ​​10. syyskuuta, sen on muutettava moninpelitoiveitaan ja odotuksiaan vastaavasti.