Miksi League of Legends on niin suosittu Twitchissä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

League of Legends on pysynyt suosittuna Twitchissä huolimatta viimeaikaisista joukosta Us ja Rust. Mikä on pitänyt MOBA: n parrasvaloissa niin kauan?





Jopa melkein 12 vuotta julkaisun jälkeen League of Legends on pysynyt yhtenä suosituimmista peleistä suoratoistoalustalla Nykiä . Huolimatta viruksista, kuten indie-pelien odottamaton nousu Keskuudessamme ja Ruoste , LOL palaa aina sivuston Kaikki luokat -taulukon kärkeen. Mikä on tarkalleen tehnyt otsikosta niin kestävän edes vakavan kilpailun aikana?






LOL on yleensä suosituin moninpelien online-taisteluareena eli MOBA. Vaikka sen kilpailijat, kuten DOTA 2 , myös ylpeillä miljoonilla turnauspalkinnoilla ja valtavalla pelaajapohjalla, LOL onnistuu edelleen hallitsemaan yleistä suosiota. Tämä johtuu siitä, että sen kehittäjä, Riot Games, oli yksi ensimmäisistä yrityksistä, joka tarkensi MOBA-tyylilajia ja pani täytäntöön samat liiketoimintastrategiat, jotka saivat taistelulajit Fortnite suosittu get-go.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Related: Jokainen League of Legends -hahmo vahvistettu pilaantuneelle kuninkaalle

Mellakka kertoi, että 115 miljoonaa pelaajaa pelasi LOL joka kuukausi vuoden 2020 loppuun mennessä, ja nämä tähtitieteelliset numerot ovat kaikki kiitollisia siitä, että otsikko on ollut pelattavissa ilmaiseksi alusta asti. Riot on parantanut peliä kiihkeästi ja johdonmukaisesti, ja julkkisvirtaajista on tullut tarpeeksi kauan. League of Legends . Kaikki nämä kolme tekijää ovat antaneet MOBA: lle niin omistautuneita faneja, että riippumatta siitä, mikä on viimeisin trendi, he palaavat aina pelaamaan tai katsomaan peliä LOL .






milloin viimeinen laivakausi 3 on hulussa

Kuinka League of Legendsistä tuli niin suosittu?

LOL Twitchin menestystarina alkaa ennen kuin se edes aloitettiin, kun Riotin perustajat Marc Merill ja Brandon Beck päättivät, pitäisikö heidän tehdä siitä ilmainen. Ennen nimikkeen vuoden 2009 julkaisua ilmaispelimalli oli lapsenkengissään, ja Riot oli hermostunut luovuttamaan tuotteen, johon se oli kaatanut miljoonia ilman etukäteiskustannuksia. Merill tunnusti olevansa huolissaan päätöksestä LOL vapaasti pelattavissa Washington Post vuonna 2019. Hän myönsi sen LOL eivät olisi koskaan olleet yhtä suuria kuin tänään, elleivät he olisi käyneet läpi tämän vaikean päätöksen kanssa.



Kukaan ei olisi kokeillut Legendsia, jos laittaisimme hintapisteen eteen, koska peliä on vaikea myydä. Se on kuin, kun aloitat sen pelaamisen, kun olet tavallaan päässyt yli kasan - ja se on suuri, kuten 10 tai 20 peliä joskus - silloin alat ymmärtää, miksi kukaan ajattelee sen olevan hienoa.






Päätös käyttää 60 dollaria peliin vai ei, voi olla vaikea valinta, ja se johtaa usein siihen, että pelaajat siirtävät ostoksen, koska otsikko ei heti heitä vaivannut. LOL ohitti päätöksen täysin ja antoi pelaajien rakastua titteliin ennen kuin he päättivät käyttää rahaa kosmetiikkaan ja muihin pelin sisäisiin tuotteisiin. Tämä strategia ei myöskään sisältänyt 'pay-to-win' -mekanismeja, jotka antavat pelaajille, jotka päättävät maksaa pelin sisäisen edun. Siirto osoittautui neron lyönniksi ja toistettiin myöhemmillä otsikoilla, kuten Fortnite ja lukemattomia mobiilipelejä .



Aiheeseen liittyvä: Miksi Twitch poisti PogChamp-emotin (& mikä se oli)

Tällä hetkellä, LOL oli markkinoiden helpoin pelattava MOBA. Kaikki sen edeltäjät olivat strategiapelien modeja, kuten Warcraft III: Kaaoksen valtakunta , joka vaati pelaajia käyttämään 60 dollaria ja asentamaan mukautettuja ohjelmistoja. LOL Yksinkertaisuus toi joukko pelaajia, jotka sitten suosittelivat sitä ystävilleen ja perheelleen. Se levisi kulovalkeana, ja koska ne tulivat markkinoille ensimmäisen kerran, se ei koskaan poistunut. Sen suurin kilpailija, DOTA 2 , julkaisi Valve Corporation vuonna 2013, joka antoi LOL vuosia kehittää syvään juurtunut faneja.

Kuinka League of Legendsistä tuli suosittu Twitchissä

Twitch aloitti toimintansa vuonna 2012, ja siihen mennessä LOL oli jo 27 miljoonaa käyttäjää Wall Street Journal . Yksi näistä monista faneista oli Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​joka aloitti suoratoisto-uransa vuonna 2013 ja josta on siitä lähtien tullut tunnetuin. LOL Twitch-persoonallisuus, joka tunnetaan törkeistä ja toisinaan myrkyllisistä reaktioista peleihinsä. Steinkamp on kerännyt yli 4 miljoonaa Twitch-seuraajaa helmikuusta 2021 lähtien, mutta pelin valtava esportti läsnäolo on myös vastuussa sen sitkeästä suosiosta.

Riot alkoi keskittyä myös sen kehittämiseen LOL esportsliiga vuonna 2012 perustamalla League of Legends Championship -sarja (LCS) . LCS isännöi turnauksia, joissa on miljoonia palkintoja tarttumisille, joita fanit ympäri maailmaa virittävät katsomaan Twitchissä ja YouTubessa. Sen katsojakunta kilpaili NFL: n kanssa vuonna 2014 Internet-arkiston mukaan WayBackKone , ja katsojien lukumäärä on vain noussut taivaalle.

Twitch-seurantasivusto SullyGnome kertoi, että LCS Twitch -kanava on kerännyt yli viisi miljoonaa katsotuntia alle 50 tunnin suoran lähetyksen aikana. Tämä tarkoittaa sitä, että miljoonat katsojat virittyivät katsomaan esportsliigaa muutaman viikonlopun aikana. Tämä fandom-taso on varmistanut LCS: n massiivisen sponsorointisopimuksen sellaisten yritysten kanssa kuin Coca-Cola ja American Express, ja se on vastuussa myös oman Twitch-julkkisten luomisesta.

Aiheeseen liittyvä: Who Twitchin vuoden 2020 vaikutusvaltaisin suoratoistaja

Ei ole mikään salaisuus, että LCS on yksi maailman suurimmista esports-organisaatioista, ja sen kilpailijat ovat yhtä kuuluisia kuin perinteisiä urheilulajeja harrastavat ammattilaiset. Tämä pro-kohtaus kehitti persoonallisuuksia, kuten Sang-hyeok 'Faker' Lee , joka myös suoratoistaa Twitchissä esitelläkseen maailmanluokan kykynsä virtuaaliselle faneille. Faker isännöi ensimmäisen suoratoistonsa vuonna 2017, ja sen huippu oli lähes 250 000 samanaikaista katsojaa. Hän on sittemmin kerännyt 3,2 miljoonaa seuraajaa suoratoistoalustalle ja houkuttelee satojatuhansia katselukertoja jokaiselle lähetykselleen.

League of Legends on ylittänyt virustrendin. Se on suunniteltu ajatukseksi tehdä suositusta pelimodista helpommin saavutettavissa ja siitä on kehittynyt monikansallinen urheilujärjestö, jossa on faneja ympäri maailmaa. Sen ensisijainen katsojakunta jatkuu Nykiä , jossa suurin osa sen johtavista sisällöntuottajista asuu. Siitä on kuitenkin tullut yhtä suosittu kuin perinteinen urheilu, ja miljoonat ihmiset virittyvät katsomaan sitä Twitchissä, kuten he tekevät NBA: n ESPN: ssä.

Lähteet: LeagueFeed.net , Washington Post , Wall Street Journal , WayBackKone , SullyGnome