Miksi PlayStation 4 voittaa Xbox Onen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

PlayStation 4 on myynyt huomattavasti Xbox Onen nykyisessä konsolipolvessa. Tästä syystä - ja miksi trendi todennäköisesti jatkuu.





Kun PlayStation 5 ja Xbox Series X ovat horisontissa, olemme päättäneet tarkastella, miksi PlayStation 4 voitti Xbox Onen. Jos olet myyntinumeronäkijä, olet todennäköisesti huomannut valtavan eron PS4: n ja Xbox One: n välillä.






Äskettäin PS4 ansaitsi kunnian tulla kaikkien aikojen toiseksi myydyimmäksi konsoliksi. Aivan oikein - enemmän kuin Xbox One. Enemmän kuin 360. Jopa enemmän kuin suosittuja konsoleja 'takaisin päivältä', kuten Super Nintendo ja Nintendo 64 (anteeksi Sega, mutta teit vain huonosti kaikkialla). Itse asiassa ainoa Playstation 4: n myynyt järjestelmä on Playstation 2, jolla on edelleen yli 50 miljoonan etumatka nykyisessä Playstation-järjestelmässä. Huomaa, että tämä numero laskee vain konsoleja - ei kädessä pidettäviä järjestelmiä. Sekä Nintendo DS että Game Boy puhaltavat kaikki nykyisen sukupolven konsolit vedestä kokonaismyynnin kannalta.



Liittyvät: PS4 Vs Xbox - mitkä ohjainversiot toimivat parhaiten?

Itse asiassa Xbox One, lähellä elinkaarensa loppua kulman takana olevan Series X: n kanssa, on silti jäljessä alkuperäisestä PlayStationista, Nintendo Wii: stä, Playstation 3: sta, Xbox 360: stä, alkuperäisestä NES: stä, SNES: stä ja jopa uudemmasta vapautettu kytkin (samoin kuin lukuisat kannettavat järjestelmät). Joten mikä meni pieleen Microsoftille? Ja mitä Sony teki niin oikein?






Miksi Playstation 4 voittaa Xbox Onen

Sonylla oli paljon menoa siihen käynnistyspäivänä. Ensinnäkin, siellä oli hinta. Monien pelaajien oli vaikea perustella Xbox Onen palkkiota, joka myytiin 499 dollaria käynnistyksen yhteydessä. Vertaa tätä PS4: n 399 dollariin ja lisää se Sonyn tuolloin jo vakiintuneeseen maineeseen pelaajien keskuudessa, ja pelkkä hinta riitti estämään monia ostamasta Xbox Onea.



Tämän lisäksi oli Xbox Onen identiteettikriisi. Sony oli aina selvä mistä kyse oli: peleistä. Samaan aikaan Microsoft vietti paljon aikaa kävelemässä ja työntäen Kinectin kaltaisia ​​'' ekstroja '' (joita he työnsivät kaikkien kurkkuun jonkin aikaa, kunnes lopulta huomasi, etteivät ihmiset halua pakotettua käyttämään kameraa). Microsoft yritti myydä unelmansa kaikenlaisilla lisäominaisuuksilla, jotka lopulta menivät ohitse, kun he huomasivat, että ihmiset eivät välitä. Sony toisaalta tarjosi tehokkaamman järjestelmän ja lupauksen tuottaa upeita pelejä olohuoneen keksimisen sijaan.






Pelistä puhuen, Sonylla on aina ollut etusija nykyisen sukupolven järjestelmissä. Yksinoikeudella, kuten Uncharted 4, Viimeinen meistä, Marvel's Spider-Man, Horizon Zero Dawn, Ja tietenkin) sodan jumala , Microsoft katsoi, kuinka Sonyn tarjous antoi pelaajille ainutlaatuisia vaihtoehtoja samalla, kun se tarjosi silti suurimman osan julkaistuista upeista peleistä. Ja emme näe, että se muuttuu ennen kuin seuraavan sukupolven konsolit julkaistaan Final Fantasy VII remake on ajoitettu yksinoikeus maaliskuuhun 2021 asti. Tämä yksin riittää varmistamaan, että Sony ei koskaan 'menetä' nykyistä sukupolvea.



Microsoft on ehkä 'voittanut' innovatiivisilla ominaisuuksilla, kuten Game Pass ja taaksepäin yhteensopivuus, mutta nämä ja muut olivat huonosti toteutettuja ja heikosti kommunikoituja. Lisäksi kun PS5 on asetettu tarjoamaan paitsi taaksepäin yhteensopivuutta myös sukupolvien välistä peliä, Xbox menettää kyseisen kilpailuedun seuraavassa konsolipolvessa.

Mitä seuraavaksi Sony vs. Microsoft?

Tämä taistelu voidaan voittaa, mutta sota ei ole ohi. Sony näki kuinka onnistuneen Microsoftin taaksepäin yhteensopivuusominaisuus oli ja aikoo tarjota omansa PS5: lle, ja on myös tehostanut peliäan 4K: lla ja Blu-Ray: llä. Sillä välin Microsoft näyttää oppineen aiemmista vääristä vaiheistaan ​​ja palauttanut pelaamisen.

Microsoftin on kuitenkin vielä tehostettava peliäan. Teollisuusanalyytikko Piers Harding-Rolls kertoi GamesIndustry.biz että hän odottaa Sonyn jatkavan dominointia konsolin seuraavassa sukupolvessa, suurelta osin siksi, että taaksepäin yhteensopivuus tarjoaa kannustimen pelaajille pitää kiinni heidän omistamastaan ​​tuotemerkistä:

'Odotan PS5: n myyvän Xbox Series X: n vuonna 2020, mutta molemmille alustoille myydään enemmän konsoleita käynnistettäessä kuin sekä PS4: n että Xbox One: n vuonna 2013. Yksi uusi tekijä tälle tulevalle sukupolvelle on taaksepäin yhteensopivuuden vaikutus tuotemerkkiuskollisuuteen. ja yleisön muutos. Luulen, että seuraamme vähemmän tuotemerkkien vaihtamista. '

Tietysti paljon voi vielä muuttua tämän vuoden lopusta vuoden 2020 loppuun, jolloin molempien konsolien odotetaan julkaisevan. Odota taistelun kiihtyvän, kun Sony ja Microsoft asettavat uuden konsolinsa tuleviin konferensseihin, kuten Gamescom, E3 ja PAX.