Miksi jaetun näytön moninpelien pitäisi silti olla vakio

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jaetun näytön pelien kultainen sukupolvi oli PS2-, alkuperäinen Xbox- ja GameCube-aikakaudella, vuosina 2004-2009, mutta sen pitäisi ehdottomasti palata.





Moninpeli on yksi pelaamisen suosituimmista ominaisuuksista, ja jaettu näyttö oli aiemmin paras tapa tehdä se. Muutama videopeli-franchising on vetänyt paikallisen moninpelin paremmin kuin toiset, ja jotkut sarjat pitävät siitä Halo ja Super Smash Bros alun perin rakensivat perintönsä paikallisina moninpeleinä.






Kun nopea internetyhteys leviää, verkkopelaamisesta tuli yhä suositumpaa. Verkossa siirretyt pelit ja jaetun näytön tilat laskivat kolmannelle prioriteetille online- ja yhden pelaajan tilojen takana. Useimmissa genreissä urheilun ja taistelevien videopelien lisäksi nykyaikaiset pelit näyttävät toimivan kuin vain yksi ohjain voidaan liittää konsoliin. Se on pettymys.



one punch man kauden 2 ensi-iltapäivä
Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyviä: Elder Scrolls 6: n pitäisi tarjota GTA Online -tyylinen moninpelitila

missä on nicky ricky dicky ja dawn kuvattu

Jaetun näytön nimet ovat olleet siitä lähtien suosittuja Kultainen silmä 007 julkaistiin Nintendo 64 -laitteella vuonna 1997. James Bond -räiskintä tuki neljän pelaajan jaetun näytön deathmatch-tilaa, joka oli ikoninen sen sukupolvessa. Se oli alkuperäinen tapaamispeli ja popularisoi ajatusta pelijuhlien järjestämisestä. Joillekin jaetun näytön pelit auttoivat pelaajia siirtymään sosiaaliseen ympäristöön, jota he muuten olisivat alttiita sivuuttamaan.






Kun jaetun näytön moninpeli oli suosituin

Jaetun näytön kultainen sukupolvi pelaaminen oli PlayStation 2: lla , alkuperäinen Xbox- ja GameCube-aikakausi. Koska tämä konsolien ikä oli vasta tottumassa verkkoyhteyksiin, jaettu näyttö oli edelleen paras käytettävissä oleva moninpeli. Kilpailunimikkeistä kuten Suuri matkailu ja Loppuun palaminen ampujille kuten Tähtien sota: Battlefront 2 , jaettu näyttö oli kaikkialla. Jopa ainutlaatuiset, musiikkiin perustuvat otsikot, kuten Kitarasankari oli jaetun näytön tila.



Videopeliteknologian kehittyessä pelit pystyttiin yhdistämään verkkojen kautta, ja ne mukautuivat uusilla tavoilla. Verkkopelien nousu alkoi myös ensimmäisen persoonan ampujan tyylilajissa, kuten Velvollisuuden kutsu ja Taistelukenttä joilla on sekä jaetun näytön että online-moninpelivaihtoehtoja. Nämä samat franchising-asiat ovat nyt vetäytyneet jaetusta näytöstä. Se on kadonnut taide.






Miksi jaetun näytön moninpelien on palattava

Tärkein syy jaetun näytön pelaamiseen on parempi kuin online-moninpeli, on yhteyden vahvuus. Verkkopelit ovat vain yhtä hyviä kuin Internet, joka yhdistää ne, mutta jaetun ruudun pelejä ei voi koskaan katkaista. Framerate pysyisi vakaana pelaajien välillä, ja vaikka se putoaisikin, se olisi ainakin yhtä haitta.



kuinka monta vuodenaikaa Miss Fisherin mysteereistä

Toinen syy, miksi jaetun näytön tilan on pysyttävä, on tapa, jolla se helpottaa pelaajien välistä vuorovaikutusta. Viestintäpalvelimen tai chat-huoneen avulla pelaajat voivat muodostaa yhteyden, mutta samassa huoneessa oleminen on enemmän jaettua kokemusta. Yhteistyön toteuttaminen tarinapeleihin tekee peliseikkailuista, jotka auttavat ihmisiä tuntemaan toisensa paljon enemmän kuin online-vuorovaikutus.

Jaettu näyttö lopetettiin verkkoyhteyksien avulla. Kun tekniikka etenee edelleen, yhteydet paranivat ja paranevat, ja ollakseni rehellinen, nopeilla yhteyksillä on joitain etuja, kuten yksilöllisen käyttäjäprofiilin turvaaminen ja mukautettujen latausten käyttäminen. Jaettu näyttö ei ollut tehokkain yhteystapa. Mutta niin monella osumapelillä, joka tukee jaettua näyttöä Moninpeli jossain vaiheessa se oli pelaamisen huippu, ja monet pelaajat kaipaavat mahdollisuutta tunkeutua ystäviensä kanssa televisioruudulle ... vaikka se ei ole tällä hetkellä turvallisin asia maailmassa.