Miksi Zelda II: Linkin seikkailu oli niin erilainen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Zelda II: Linkin seikkailu otti edeltäjältä kovan vasemman käännöksen, eikä franchising ole koskaan nähnyt toista samanlaista peliä.





Villisti suosittu franchising Legend of Zelda maineellaan on yli viisitoista teosta, mutta yksikään ei ole aivan kuin toinen erä, Zelda II: Linkin seikkailu . Tunnetut tavarat ja viholliset täyttävät pelin, mutta tapat, joilla pelaaja saavuttaa Linkin erilaiset tavoitteet, ovat huomattavasti erilaiset kuin edeltäjänsä ja sen monet seuraajat. Zelda II ainutlaatuinen kultaklassikko omassa liigassaan.






Linkin seikkailu julkaistiin Nintendo Entertainment System -järjestelmässä vuonna 1987, laajentaen alkuperäisen pelattavuutta Legend of Zelda esiteltiin vuonna 1986. Tunnetusti vaikea peli, Zelda II on samanlainen kuin alkuperäinen, koska se tarjoaa vähän apua vaeltaville pelaajille. Linkki on syntynyt temppelissä, tyhjä mutta nukkuva prinsessa Zelda, jolla on vähän suuntaa tai näyttelyä matkansa aloittamiseksi. Siitä lähtien peli on sarja kokeiluja ja virheitä, kun Link kulkee kaupungista toiseen etsimällä tietä eteenpäin.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Teemat: The Legend Of Zelda: Mikä on Linkin sukunimi?

Räikein ero niiden välillä Zelda II ja kaikki muut erät Legend of Zelda sarja on sivulta vierittävä alustatyyli. Kun olet kaupungeissa ja vankityrmissä, Link rajoittuu matkustamiseen vasemmalle ja oikealle maiseman kanssa, eikä alkuperäisen lintuperspektiivin tyyliin. Se on ainoa franchising-peli, joka käyttää tätä tasohyppelylaitetta, mikä tekee siitä ainutlaatuisen jäsenen Zelda perhe. Lisäksi Link on varustettu hyppykyvyllä, joka muuten puuttuu useimmista muista peleistä.






Zelda 2: Mikä tekee Linkin seikkailusta erilaisen?

Zelda II pelaa hieman enemmän Mario Brothers kuin a Zelda pelin, yksinkertaisesti korvaamalla miekka taistelussa Mario: n hyökkäyshyökkäyksen sijaan. Linkin seikkailu käyttää myös Overworldia, jonka kautta Linkin on navigoitava etsiäksesi uusia sijainteja. Matkalla Linkillä on vanha lintuperspektiivi, joka kieltää hänen hyppykykynsä ja miekkansa heilumisen, mikä tekee hänestä maata vaeltavien vihollisten kohteeksi. Peli yhdistää taitavasti nämä kaksi tyyliä pakottaen pelaajat kohtaamaan esimerkiksi silloin, kun nämä Overworld-viholliset koskettavat heitä, jolloin maailma tuntuu samanaikaisesti massiiviselta ja helposti käytettävissä olevalta vaaralliselta.



Ainutlaatuisen maiseman lisäksi Zelda II on myös erottuva kokemuspohjainen järjestelmä. Link kerää pisteitä voitetuilta vihollisilta, mikä johtaa tason nousuun, kun hän osuu uuteen virstanpylvääseen. Näissä kohdissa pelaaja voi valita, kuinka tasoittaa tasaamista, mukaan lukien elämän lisääntyminen, taikaharrastajat tai hyökkäystehon kasvu. Suurin osa Zelda pelit lisäävät Linkin elämää ja maagista käyttöä matkan edetessä, mutta Linkin seikkailu on ainoa erä, joka käyttää kokemuspisteitä.






Se toimii hienosti pelille, antaa pelaajille mahdollisuuden lähteä vaikeasta paikasta jauhaa muutama taso ja palata helpompaan taisteluun. Jos pelaajat kohtaavat haasteen, he löytävät nopeasti yksilöllisen elämänpohjaisen järjestelmän Zelda II. Kun Linkin terveys saavuttaa nollan, hän menettää elämänsä ja palaa takaisin saman huoneen sisäänkäynnille. Jos Link menettää kaikki kolme henkensä, se on 'Game Over' ja hänet pakotetaan aina takaisin sinne, missä hän aloitti pelin (onneksi säilyttäen esineensä ja tasonsa). Se voi olla turhauttavaa kokemusta, vaikka pelaajien menestyksestä saamat saavutukset ovat merkittäviä.



Vaikka pelin henki on ennallaan sen tutuilla pyrkimyksillä rohkeuden triforceen, Zelda II on viehättävä mutta vaikea erä sarjan sisällä. Ainutlaatuinen pelattavuus on jännittävä muutos tahdissa, jossa on erottuvia kohteita ja paikkoja, mutta mukana on edelleen useita tunnettuja vihollisia, kuten Stalfos ja Lizalfos. Se on mestarillinen sekoitus tuttua ja tuntematonta, josta pelaajat ovat nauttineet vuosikymmenien ajan. Johtuu siitä Zelda keksii itsensä muutaman vuoden välein, Zelda II: Linkin seikkailu sopii hyvin, vaikka se on niin erilainen.