RPG-taitopuut voivat olla hämmentäviä. Tässä oppaassa kuvataan kaikki, mitä pelaajien on tiedettävä taitopuista The Witcher 3: Wild Hunt -sarjassa.
Witcher 3: Villi metsästys on yksi viime aikojen suosituimmista roolipeleistä (RPG), ja uuden tv-sarjan julkaisun myötä monet pelaajat kokeilevat sitä ensimmäistä kertaa. Kuten useimmissa roolipeleissä, tasoitus- ja taitojärjestelmien joustavuus ja monimutkaisuus ovat avain ihmisten houkuttelemiseen. Yhdellä silmäyksellä Witcher 3: n taitopuu voi olla melko pelottava. Pelaajat voivat valita paljon taitoja, jotka haarautuvat entisestään uudelle tasolle muokkausta varten.
Pelaajien on keskityttävä tiettyihin puihin, kun heillä on niin paljon erilaisia taitoja. Kolme pääpuuta ovat taistelutaidot, kyltit ja alkemiataidot, jotka pelaajat tasoittavat. On toissijainen puu: Yleiset taidot. Taistelutaidot ovat melko itsestään selviä, ja ne keskittyvät Geraltin lähitaisteluun, fyysisiin hyökkäyksiin ja puolustukseen. Merkit ovat Geraltin maagisia taitoja, ja niiden tasoittaminen antaa hänelle kyvyt ja kestävyyden. Alkemian taidot parantavat juoma-, öljysovelluksia, pommeja ja mutageeneja. Vaikka kaikki nämä tiedot voivat olla ylivoimaisia uusille pelaajille, tämä opas näyttää heille, mitkä taidot ovat tärkeimpiä tietyille rakennuksille.
Taistelutaidot The Witcher 3: Wild Huntissa
Nämä kyvyt lisäävät hyökkääviä, puolustavia ja varsijoustojasi. Nämä taidot näkyvät punaisina varustettuna.
Nopea hyökkäys
Muodosta nopeat lähitaisteluhyökkäykset kummallakin miekalla.
- Lihasmuisti : Nopea hyökkäysvahinko kasvaa 5%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Tarkat iskut: Lisää nopean hyökkäyksen kriittisiä mahdollisuuksia 2% ja niiden vahinkoja 15%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Pyörre: Pyörivä hyökkäys, joka iski kaikki ympäröivän alueen viholliset. Hyökkäyksen ylläpitäminen kuluttaa kestävyyttä ja adrenaliinia. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Lamauttavat lakot: Nopeat hyökkäykset käyttävät nyt myös verenvuotovaikutusta. Vaurioituneet viholliset menettävät 25 elinvoimaa tai olemuspistettä sekunnissa. Kesto: 5 sekuntia. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Sunder Armor: Vähentää vihollisen vahinkovastusta 5%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
Vahva hyökkäys
Sen avulla voit suorittaa voimakkaita lähitaisteluhyökkäyksiä, joissa sivuutetaan vihollisen panssari.
- Voimaharjoittelu: Vahvat hyökkäysvahingot kasvavat 5%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Murskaavat iskut: Lisää voimakkaiden hyökkäysten kriittistä mahdollisuutta 2% ja niiden vahinkoja 15%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Tekee: Vahingoittaa suurempaa vahinkoa suhteessa käytettyyn kestävyyteen. Ohittaa vihollisen puolustuksen ja lisää kriittisiä mahdollisuuksia 10%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Sunder-panssari: Vähentää vihollisen vahinkovastusta 5%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
Puolustus
Wolf-koulun puolustustekniikat
- Nuolen taipuma: Taivuta nuolia parryn aikana. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Jalat jaloin: Väistelystä saatujen osumien aiheuttamat vahingot vähenevät 20%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Vastahyökkäys: Onnistuneen vastahyökkäyksen jälkeen seuraava hyökkäys tuottaa + 30% taitotasoa kohti. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Tappava tarkkuus: Jokainen adrenaliinipiste lisää välittömän tappamisen mahdollisuuttasi 1%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
Ampumataito
Voit käyttää kevyttä käsivarsijoustoa
- Salamarefleksit: Aika hidastui vielä 15% samalla, kun se tähditti varsijoukkoa. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Kylmä veri: Jokainen pultti, joka osuu kohteeseen, lisää 0,04 adrenaliinipistettä. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Anatominen tieto: Lisää varsinaisen kriittisen osuman mahdollisuutta + 5%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Lamauttava laukaus: Kriittiset osumat käsittelivät varsijoukon, mikä poistaa hirviön erikoiskyvyt 5 sekunnin ajan. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
Taistelu Trance
Taistelun aikana laskeutuneet iskut tuottavatAdrenaliiniPvoiteita. JokainenAdrenaliinipistelisää asevahinkoja 10%.
- Ratkaista: Adrenaliinipisteen menetys vahinkoa otettaessa vähenee 20%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Ikuinen: Kun elinvoima saavuttaa 0, kulutetaan adrenaliinipisteitä (jos saatavilla) elinvoiman palauttamiseksi. Palautettu määrä perustuu käytettyjen adrenaliinipisteiden määrään. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Razor Focus: kerää heti 1 adrenaliinipistettä taistellessaan. Miekan iskujen tuottamat adrenaliinipisteet kasvavat 5%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
- Vihan tulva: Merkkiä heitettäessä kulutetaan 3 adrenaliinipistettä (jos saatavilla) merkin korottamiseksi korkeimmalle tasolle (kaikkien bonusten avaaminen) ja lisää merkin intensiteettiä 25%. Adrenaliinipisteen nousu: + 1%.
Taistelutaidot lisäävät Geraltin fyysistä kykyä vahvistamalla hänen fyysisiä hyökkäyksiään ja vahvistamalla puolustuskykyään. Kun pelataan lähitaisteluun keskittyvää rakennetta, pelaajien tulisi spesifioida Nopeat hyökkäykset , Puolustus, ja Taistelu Trance . Lihasmuisti, murskaavat iskut ja pyörre ovat välttämättömiä, jotta pelaajat saisivat voimakkaita nopeita hyökkäyksiä ja kykyä taistella useita vihollisia kerralla. Nuolen taipuma ja ratkaise antavat pelaajille mahdollisuuden sulkea ero kauemmas vihollisissa pysyessään terveinä, ja Sunder Armor on vahva pidempiin taisteluihin. Varsijousi ei ole kovin hyvä tässä pelissä, ja vähemmän kokeneiden pelaajien tulisi yleensä välttää niitä.
Kirjaudu sisään The Witcher 3: Wild Hunt
Nämä kyvyt parantavat viittä merkkiä, joita voit käyttää koko pelin ajan. Nämä taidot näyttävät sinisiltä, kun ne on varustettu.
Luonto
Suunnattu telekineettisen energian räjähdys, joka hämmästyttää vastustajia ja jättää heidät avoimiksi myöhemmälle hyökkäykselle.
- Pitkälle ulottuva luonto: Lisää Aard-aluetta 1 jaardilla. Kestävyyden uudistuminen taistelussa: + 0,5 / s.
- Luonto-pyyhkäisy: Vaihtoehtoinen merkkitila: Aard toimii kaikissa vihollisissa Geraltin ympäristössä. Tässä tilassa pudotusmahdollisuus pienenee 21%. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Luonnon intensiteetti: Lisää Aard Signin intensiteettiä 5%. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Paineaalto: Aard aiheuttaa nyt 40 vahinkoa. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
antaa potkut
kuinka monta vuodenaikaa on yhdessä lyöntimiehessä
Suunnattu tulinen räjähdys, joka vahingoittaa vihollisia. VauriovaakaMerkkiintensiteetti.
- Sulata panssari: Vahinkojen tekeminen Ignille heikentää myös pysyvästi vihollisen panssaria. Efektivaaka, jonka Sign-intensiteetti on enintään 15%. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Firestream: Vaihtoehtoinen merkkitila: lähettää jatkuvaa tulivirtaa, joka vahingoittaa vihollisia. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Palon voimakkuus: Lisää Igni Sign -intensiteettiä 5%. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Pyromaani: Lisää mahdollisuutta käyttää Burningia 20%. Kestävyyden uudistuminen taistelussa +0,5.
Avustaa
Maaginen ansa, joka hidastaa sen vaikutusalueelle saapuvia vihollisia.
- Pysyvät kuviot: Lisää merkin kestoa 5 sekunnilla. Vaihtoehtoisen tilan latausten lukumäärä: 2. Vakiotilalukujen lukumäärä: 1. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Taika-ansa: Vaihtoehtoinen merkkitila: Vaurioittaa ja hidastaa kaikkia vihollisia 10 jaardin säteellä ja hidastaa heitä. Tuhoaa tämän alueen läpi kulkevat ammukset. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Yrden-intensiteetti: Lisää Yrden Signin intensiteettiä 5%. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Ahdetut kuviot: Yrdenin vaikutuksen alaiset viholliset menettävät 10 pistettä elinvoimaa tai olemusta sekunnissa. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
Tuttu
Suojakilpi, joka kestää, kunnes se on absorboinut vaurioita, jotka ovat yhteensä 5% maksimistaElinvoimaa.
- Räjähtävä kilpi: Quen-kilpi työntää vastustajat taaksepäin. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Aktiivinen kilpi: Vaihtoehtoinen allekirjoitustila: Luo aktiivisen suojan. Sen ylläpitäminen ja hyökkäysten estäminen tyhjentävät kestävyyden. Kilven absorboimat vahingot palauttavat pelaajan elinvoiman. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Intensiteetin tuntemus: Lisää Quen Sign -intensiteettiä 5%. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Quen-purkaus: Heijastaa 5% absorboituneista vahingoista hyökkääjälle. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
Axii
Hurmaa vastustajan mielen ja poistaa hänet väliaikaisesti taistelusta.
- Harhaluulo: Kohde ei liiku kohti Geraltia, kun hän heittää Axiiä. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Nukke: Vaihtoehtoinen allekirjoitustila: Kohdistetusta vihollisesta tulee hetkeksi liittolainen ja tuottaa 20/40/60% (kehitystasosta riippuen) enemmän vahinkoja. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Axii-intensiteetti: Lisää Axii Signin intensiteettiä 5%. Kestävyyden uudistuminen taistelussa + 0,5 / s.
- Ylivalta: Kaksi vastustajaa voi vaikuttaa Axii samaan aikaan. Vaikutus on 50% heikompi.Kestävyysregeneraatio taistelussa + 0,5 / s.
Merkit ovat Witcher-maailmankaikkeuden loitsuja, ja vaikka pelaajien on silti käytettävä miekkaa täydentääkseen loitsujaan, keskittyminen Merkkeihin antaa heille melko monipuolisuutta monenlaisia vihollisia vastaan. Merkkeihin keskittyminen antaa joitain puolustuskykyjä voimasta ja monipuolisuudesta, joten väkijoukon hallinta on välttämätöntä. Kaukana ulottuva Aard, Magic Trap ja Quen Intensity ovat ensisijaiset puolustusvaihtoehdot. Rikkomuksen vuoksi pelaajien tulisi keskittyä antaa potkut . Melt Armor, Firestream ja Igni Intensity ovat kolme tärkeintä Igni-taitoa, joita pelaajat haluavat.
Alkemian taidot The Witcher 3: Wild Huntissa
Nämä kyvyt parantavat juomia, pommeja, mutageeneja, decoctions ja öljyjä. Nämä taidot näyttävät vihreiltä, kun ne on varustettu.
Panimo
Mahdollistaa Witcher Potions -juomien valmistamisen ja juomisen.
- Korotettu suvaitsevaisuus: Korottaa juoman yliannostuskynnystä 5%. Juoman kesto: + 5%.
- Virvoke: Jokainen Geralt-imeytynyt juoma parantaa 5% maksimaalisesta elinvoimasta. Juoman kesto: + 5%.
- Viivästynyt palautus: Juomavaikutukset eivät häviä ennen kuin juoma Myrkyllisyys putoaa 90 prosenttiin enimmäistasosta. Juoman kesto: + 5%.
- Sivuvaikutukset: Juoman juoma antaa 20%: n mahdollisuuden aktivoida toisen satunnaisesti valitun juoman vaikutukset ilman myrkyllisyyskustannuksia. Juoman kesto: + 5%.
Öljynvalmistus
MahdollistaaÖljytjota voidaan soveltaa miekkoihin.
- Myrkytetyt terät: Teriin levitetty öljy antaa 3%: n mahdollisuuden myrkyttää kohde jokaisessa osumassa. Mahdollisuus on sitä suurempi, mitä korkeampi öljyn taso on käytetty. Juoman kesto: + 5%.
- Suojapinnoite: Lisää + 5% suojaa hirviötyypin öljykohteiden hyökkäyksiltä. Juoman kesto: + 5%.
- Fiksatiivi: Blade Oilsilla on nyt 33% enemmän varauksia Juoman kesto: + 5%.
- Hunter-vaisto: Kun adrenaliinipisteet ovat maksimissaan, kohdistettujen vihollistyyppien kriittiset osumavauriot kasvavat 20%. Juoman kesto: + 5%.
Pommin luominen
Mahdollistaa kämmenlaitteen luomisenPommitjoka voidaan heittää vihollisille.
- Vakaa tavoite: Aikaa hidastetaan vielä 15% samalla kun tähdätään pommeja. Juoman kesto kestää + 5% pidempään.
- Pyrotekniikka: Pommit, jotka eivät yleensä aiheuta vahinkoa, aiheuttavat nyt 30 vahinkoa normaalien vaikutustensa lisäksi. Juoman kesto: + 5%.
- Tehokkuus: Lisää pommien enimmäismäärää kussakin paikassa 1 juoma-ajan kesto: + 5%.
- Klusteripommit: Räjähdyksen jälkeen pommit erottuvat räjähtäviksi paloiksi. Fragmenttien lukumäärä: 2. Potion kesto: + 5%.
Mutaatio
MahdollistaaMutageenitvoimakkaiden ruumiistaHirviöitä. Noidat käyttävät näitä antamaan keholleen uusia kykyjä.
- Saatu suvaitsevaisuus: Jokainen tunnettu tason 1 alkeeminen resepti lisää maksimaalista myrkyllisyyttä 1: llä. Potion kesto: + 5%.
- Kudoksen muuntaminen: Kun sitä käytetään, Mutagen Decoction lisää maksimaalista elinvoimaa 200: lla Decoctionin tehokkaan keston ajaksi. Juoman kesto: + 5%.
- Synergia: Lisää bonusta Mutagenille Mutagen-kolikkopeleissä 10%. Juoman kesto: + 5%.
- Sopeutuminen: Pidentää kaikkien mutageenisten keittämien tehokasta kestoa 10%. Juoman kesto: + 5%.
Ruohojen koe
Mutaatio, jonka avulla Witchers kestääMyrkyllisyys/Juomase tappaisi normaalit ihmiset.
- Vimma: Jos juoma-toksisuus on yli 0, aika hidastuu automaattisesti, kun vihollinen on aloittamassa vastahyökkäystä. Juoman kesto: + 5%.
- Kestää kipua: Lisää maksimaalista elinvoimaa 10%, jos myrkyllisyys ylittää turvallisen kynnyksen. Juoman kesto: + 5%.
- Nopea aineenvaihdunta: Myrkyllisyys putoaa 1 pistettä sekunnissa nopeammin. Juoman kesto: + 5%.
- Tappoputki: Jos juoma-toksisuus on yli 0, jokainen tapettu vastustaja lisää kriittisen osuman mahdollisuutta 10%. Juoman kesto: + 5%.
Tiukempaa keskittymistä Alchemy-taitoihin ei suositella uudemmille pelaajille. Tämä koontiversio vaatii paljon kärsivällisyyttä ja ylimääräistä ravintoa miekkakäytön ja merkkien käytön kanssa. Alkemia muokkaa Geraltin aseita ja herättää niihin erilaisia vaikutuksia. Virvoke, myrkytetyt terät ja vimma ovat kaikki tärkeitä luomaan Alchemy-taitoihin keskittyvä monipuolinen hahmo.
Huomaa, että suurempien vaikeuksien vuoksi alkemian taitoja tarvitaan melko paljon. Ylimääräiset vahvuusjuomat, vahvemmat mutaatiot ja öljyt ovat välttämättömiä selviytyäkseen.
The Witcher 3: Wild Huntin yleiset taidot
Nämä kyvyt parantavat pelityylisi yleisiä näkökohtia, kuten panssaritaitoa, juoma-suvaitsevaisuutta ja terveydentilaa. Nämä taidot näyttävät keltaisilta, kun ne on varustettu.
- Aurinko ja tähdet: Päivän aikana elinvoima uusiutuu vielä 10 pistettä sekunnissa, kun se ei ole taistelussa. Yöllä kestävyys uusiutuu vielä 1 piste sekunnissa taistelun aikana.
- Selviytymisvaisto: Lisää maksimaalista elinvoimaa 500: lla.
- Kissakoulun tekniikat : Jokainen kevyt panssarikappale lisää kriittisiä osumia 25% ja nopean hyökkäyksen vaurioita 5%.
- Griffin-koulun tekniikat: Jokainen keskipanssarikappale lisää merkkisi intensiteettiä 5% ja kestävyys regeneroitumista 5%.
- Karhukoulun tekniikat: Jokainen raskas panssarikappale lisää voimakasta hyökkäystäsi 5% ja maksimaalista terveyttä 5%.
- Vakaa laukaus: Crossbow aiheuttaa 25% enemmän vahinkoja.
- Rage Management: Jos nykyinen kestävyystasosi on liian alhainen, merkkejä voidaan heittää Adrenaline-pisteillä.
- Keskity: Adrenaliinipisteet lisäävät myös merkkivaurioita.
- Adrenaliinipurkaus: Lisää adrenaliinin tuotantoa 5%. Merkkien käyttö tuottaa nyt adrenaliinipisteitä.
- Aineenvaihdunnan hallinta: Lisää suurinta toksisuutta 30: lla.
Yleiset taidot ovat toissijaisia taitoja, jotka voivat muuttua rakenteen mukaan. Kaikkien tulisi käyttää tekniikoita panssarityypistään riippuen, Rage Management ja Adrenaline Burst ovat erinomaisia merkkien käyttöön, ja Focus on erittäin hyödyllinen Combat-rakenteissa.
Witcher 3: Villi metsästys on nyt saatavana PlayStation 4: lle, Nintendo Switchille, Xbox One: lle ja PC: lle.