Wizards vs. Velhot D&D: ssä (mitkä valita ja miksi)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Velhoilla ja velhoilla voi aluksi näyttää olevan paljon yhtäläisyyksiä, mutta niiden pelaaminen voi olla erilainen kokemus kokonaan.





Ero Dungeons & Dragons ydin loitsu luokat voivat tuntua hieman hämmentävältä uudemmille pelaajille. Monissa muissa fantasiavälineissä sanoja velho ja velho käytetään usein keskenään, koska näiden kahden pidetään yleisesti tarkoittavan samaa.






Sisään Dungeons & Dragons termit viittaavat kuitenkin kahteen hyvin erilaiseen luokkaan, jotka on tarkoitettu pelattavaksi kahdella hyvin erilaisella tavalla. Mikä sopii paremmin äskettäin luotuun D & D merkki voi tuntua pelottavalta päätökseltä, mutta se ei ole niin monimutkainen kuin se saattaa kuulostaa.





Aiheeseen liittyviä: D & D: n uusi kampanja on kuin Thrones-pelin viimeinen kausi, mutta hyvä

Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Minkä luokan luokka päättäminen D & D valinta voi olla yhtä yksinkertaista kuin päättää, kuinka pelaaja haluaa kuvata uuden hahmonsa roolipelin näkökulmasta. Tämä näkökohta on helppo unohtaa, kun selaat eri luokan vaihtoehtoja D&D Playerin käsikirja , näyttää käytännöllisemmältä valita luokka sen perusteella, mitkä ominaisuudet ja kyvyt kuulostavat mielenkiintoisimmilta. Vaikka taistelu on tärkeää, roolipelit vievät todennäköisesti valtaosan pelaajan ajasta kampanjan aikana. Tämän vuoksi roolipelit ovat yleensä paljon tärkeämpi osa, minkä luokan pelaaja valitsee. Velhot eivät yksinkertaisesti ole vain älykkyyspohjaisia ​​ohjaajia Dungeons & Dragons , mutta pyrkii tarkastelemaan asioita loogisemmin pelinsisäisten päätösten suhteen. Velhot ovat täsmälleen päinvastaisia, koska heidän taikuutensa tulee heidän karismaattisesta luonteestaan, ja heidän katsotaan yleensä olevan miellyttävämpiä. (Ajattele Severus Snape [velho] vs. James Potter [velho])






Velhojen ja velhojen ero D&D: ssä

Lainatakseni sivun 99 sivua D & D Pelaajan käsikirja , Velhoilla ei ole mitään hyötyä velhojen luotettaviksi kirjoitetuista loitsukirjoista ja muinaisista taikuustiedoista. Nämä karisma-pohjaiset Dungeons & Dragons pyörät eivät saa taikuuttaan tutkimuksesta, vaan syntyvät sen kanssa (tai se annetaan heille olosuhteiden, verilinjan tai muun salaperäisen keinon avulla). Joten pelaajien tulisi miettiä, mitkä luokka he haluavat antaa hahmolle, kun he päättävät, mistä luonteesta he haluavat antaa merkin.



Kun on kyse uudemmista pelaajista ei tunne TTRPG: itä , ohjattua toimintoa suositellaan. Velhot yleensä työnnetään eteenpäin puolueen kasvona (korkean karismaattisen tilastonsa vuoksi). Pelaajien, jotka ovat vähemmän tyytyväisiä ajatukseen joutua ottamaan johtoasema neuvotteluissa ja petoksissa, pitäisi todennäköisesti mennä velhoon. Vastakkaiselta puolelta ne, jotka ovat kokeneempia tai tyytyväisiä roolipeleihin yleensä - ne, jotka ajattelevat, että ajatus vaihtokaupasta NPC: n kanssa myydä puolueellesi jotain halvalla tai vakuuttaa vihollinen liittymään riveihisi, kuulostaisi hauskalta - todennäköisesti nauttivat noidan pelaamisesta paljon.






Tämä ei tarkoita sitä, että joku rakastaa kaikkea velholuokassa on olla osapuolen kasvot (varsinkin jos ympärillä on muita CHA-pyöriä, kuten warlock tai joku D & D: t bardihahmot) tai että jokaisen velhon on oltava antisosiaalinen kirjamato. Yksi monista uskomattomista asioista Dungeons and Dragons on se, että se antaa pelaajille mahdollisuuden olla omaperäisiä, ja rajoitukset, jotka hahmolla on, ovat täysin heidän (hyvin, ja heidän DM: nsä ilmeisesti) vastuulla.



kuinka monta Tomb raider -elokuvaa on olemassa