Pixar's Onward -maailma on ensimmäinen heidän luoma todellinen fantasiamaailma, jossa viitataan ikonisiin trooppiin ja sekoitetaan ne nykyaikaisempaan estetiikkaan.
Pixarin uusin animaatioelokuva, Eteenpäin , on tarina fantasiamaailmasta, joka on menettänyt taikansa, ja kahdesta tonttu-veljestä, jotka päättävät palauttaa taikuuden maailmaan. Elokuva on myös henkilökohtainen tarina noista veljistä, Ian ja Barley Lightfoot (Tom Holland ja Chris Pratt), jotka yrittävät nähdä heidän kuolleen isänsä vielä kerran. Ohjaaja Dan Scanlon innoittamana menettää oman isänsä nuorena, Eteenpäin käyttää tyypillisen fantasiakysymyksen rakennetta kertomaan sydämellisen tarinan perheestä, viitaten samalla myös ikonisiin fantasiatrooppiin ja sekoittamalla ne nykyaikaisempaan estetiikkaan.
Sisään Eteenpäin , Ian ja Ohra saavat velhon sauvan ja loitsun, jonka heidän kuollut isänsä jättää heille. Loitsu tuo hänet takaisin vain 24 tunniksi, mutta kun he yrittävät sitä ensimmäisen kerran, jokin menee pieleen ja Ian ja Barley palauttavat vain isänsä jalat. Sitten heidän on aloitettava pyrkimys täydentää loitsu ajoissa palauttamaan loput isästään, ennen kuin heidän aikansa loppuu ja hän on jälleen poissa ikuisesti. Hollannin ja Prattin kanssa Eteenpäin myös tähdet Julia Louis-Dreyfuss, Ian ja Ohran äiti, Laurel, sekä Octavia Spencer Coreynä, mantiikkataiteilija, joka antaa Ianille ja Ohralle tärkeitä tietoja heidän etsinnöissään.
joulupukki 4 krampuslause julkaisupäiväJatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.
Pixarin maailma Eteenpäin on studion ensimmäinen todellinen fantasiamaailma, joka on saanut inspiraation genren tunnetuimmista ominaisuuksista. Elokuva esittelee myös toisenlaisen tulkinnan fantasiamaailmasta, joka on nykyaikaisempi ja nyt ilman taikuutta. Ianin ja Ohran pyrkimysten kautta taika alkaa kuitenkin palata Eteenpäin .
Fantasiamaailman alkuperä
Eteenpäin Fantasiamaailma on ensimmäinen Pixarille, ja se saa inspiraationsa ikonisista fantasiaominaisuuksista, kuten Sormusten herrat ja Dungeons & Dragons . Aikaisemmin maailman on osoitettu olevan täsmälleen sellainen, jonka yleisö odottaa fantasiatarinoista - keskiaikaisesta, maaseudusta, ja siellä asuvat olennot, kuten yksisarviset, merenneidot ja villilinnut. Pixies voi lentää, kentaurit voivat juosta jopa 70 mailia tunnissa, ja velhot käyttävät taikuuttaan voimansa avulla auttamaan muita ja auttamaan rohkeissa tehtävissä. Ajan myötä uusi tekniikka ja modernit mukavuudet korvaavat kuitenkin hitaasti halun oppia taikuutta tai tarpeen lentää ja Eteenpäin maailman maailma alkaa menettää hiukan fantasiamakuaan.
Tämä menneisyys on kuitenkin dokumentoitu Yoren tehtävät - Pöytäroolipeli, jota Ohra ja hänen ystävänsä pelaavat. Samanlainen kuin Dungeons & Dragons , peli vaatii pelaajia luomaan hahmoja ja näyttämään seikkailuja, mutta sen sijaan, että peli olisi täysin kuvitteellinen, peli perustuu sen sijaan heidän todelliseen historiaansa. Ei ole yllättävää, että ohra tuntee hyvin Yoren tehtävät , mutta sen historiallisen merkityksen vuoksi hänen pelituntemuksestaan tulee korvaamaton, kun Ianin ja hänen on lähdettävä etsintään, joka kerää menneisyyden taikuuden.
Taikasäännöt eteenpäin
Syy siihen, miksi taika korvattiin niin helposti tekniikalla vuonna Eteenpäin Maailma johtuu siitä, että vain ne, joilla on taikuuden lahja, voivat oppia sen, ja silloinkin taikaa voi olla vaikea hallita. Taikuuden käyttäminen vaatii myös velhojen henkilökuntaa, esineitä, jotka ovat nyt hyvin harvinaisia, mutta sisältävät silti taikuuden voimaa jokaisessa kuidussa. Loitsuja Eteenpäin heillä on tiettyjä vaatimuksia, jotka on täytettävä niiden heittämiseksi, ja mitä kehittyneempi loitsu, sitä enemmän vaatimuksia on. Ensinnäkin jonkun on käytettävä sydämensä tulta loitsussa, mikä tarkoittaa enemmän tai vähemmän sitä, että hänen on puhuttava luottavaisesti heittäessään. Tämä on vaatimus jokaiselle loitsulle riippumatta sen vaikeudesta.
Edistyneemmän loitsun saavuttamiseksi pyörän on ehkä myös noudatettava ylimääräistä maagista asetusta. Kasvun loitsu, jonka Ian yrittää kaasulle, voi esimerkiksi vaatia häntä keskittämään kaiken huomionsa suoraan haluamaansa esineeseen. Ja viimeiseksi, edistyneimmät loitsut Eteenpäin Maailma vaatii apuelementin käyttöä tällaisen loitsun suorittamiseen tarvittavan valtavan voiman takia. Elokuvassa apuelementti on feeniksihelmi, jota on käytettävä heidän isänsä Ianille ja Ohralle jättämän vierailuloitsun suorittamiseksi.
milloin valkoinen kuningatar kausi 2 alkaa
Moderni tulevaisuuden maailma
Kun tekniikka kehittyi ja taikuuden tarve väheni, Eteenpäin maailman maailma muuttui vähemmän fantastiseksi. Nykyaikaisessa maailmassa ei ole enää velhoja tai rohkeita tehtäviä, mutta nykyisyys kantaa silti menneisyyden vaikutusta. Tämä on ilmeisintä muinaisissa raunioissa, kuten suihkulähde Ohra ketjuttaa itseään tai vetää siltaa, mutta myös arkkitehtuurissa, joka nähdään rakennuksessa, jossa on crenelations tai kynttilöistä rakennettuja koteja. Monin tavoin, Eteenpäin Nykyaikainen maailma on melkein identtinen omaan, mutta maailman fantasiamenne tulee läpi yksityiskohtien. Esimerkiksi erilaisissa tuotteissa viitataan sekä todellisen maailman esineisiin että kuuluisiin fantasiatarinoihin (Mountain Doom, Fruit Runes, Misty Mountain Light jne.), Jotka yhdistyvät sanaleikkeihin, jotka eivät ole vain hauskoja, mutta heijastavat Eteenpäin maaginen alkuperä.
Eteenpäin Manticore
Siirtymä, joka on tapahtunut Eteenpäin Fantasiamenneisyytensä arkisempaan nykyhetkeen voidaan parhaiten jäljittää Corey, manticoren muutos. Alun perin tämä osio leijona, osittain skorpioni, osasiivekäs peto antaisi tehtäviä rohkeille seikkailijoille ja on klassisten fantasiatarinoiden arkkityyppinen hahmo. Mutta näkeminen sellaiseksi elämäntavaksi on sittemmin pudonnut Eteenpäin , Coreyn on täytynyt sopeutua.
Tämä manticore ei ole enää tehtävän antaja, vaan ylityöllistetty ravintolapäällikkö, ja taverna, jossa hän aikoinaan isännöi matkustajia, ei ole enää pimeä ja salaperäinen kastelureikä, vaan kirkas, värikäs ja mallinnettu Chuck E. Cheese tai T.G.I. Perjantaina. Hän on käyttänyt vanhoja karttojaan lasten aktiviteettimattojen luomiseen ja palkannut jonkun kuvaamaan puhdistetun, lapsiystävällisen maskotin version itsestään. Erityisesti Corey on kuitenkin pantannut hänen laaja-alaisen miekkansa, Cursebreaker, maksamaan joitain velkoja. Näin tehdessään hänelle ei anneta vain voimakasta asetta, jonka hänen on myöhemmin hankittava, mutta hän on hylännyt alkuperäisen roolinsa Eteenpäin fantasiamaailma.
kuinka paljon he saavat palkkaa 90 päivän sulhasesta
Veljien etsintä eteenpäin selitetty
Pyrkimys, jossa Ian ja Ohra jatkavat Eteenpäin alkaa vierailun loitsulla, jonka heidän isänsä on jättänyt heille, ja Ohra tietää siitä Yoren tehtävät opaskirja. Se noudattaa tavallista etsintärakennetta, joka tuo esille kohteen, joka on löydettävä, tässä tapauksessa feeniksin helmen, jonka jälkeen sankarit oppivat uutta tietoa siitä, mistä kohde löytyy, toisesta hahmosta, mantorista. Sitten he lähtevät kohteensa suuntaan, mutta kohtaavat esteitä, jotka haastavat heidät, mikä Eteenpäin tarkoittaa Ianin taipumista siihen, miten taikaa voidaan paremmin käyttää uskomalla itseensä. Uhreja tehdään matkan varrella, ja lopulta lohikäärme täytyy surmata, mikä vain antaa fantasialle entistä enemmän fantasiaa.
Ian ja Barley pyrkivät yhdistämään monia fantasiaelementtejä Eteenpäin maailmaan, taikuuden palauttaminen käyttöön ja sen avulla muistuttaminen kaikille menetetyistä unohtamalla menneisyytensä. Heidän seikkailunsa on sekoitus fantastista ja tuttua, käyttäen perinteistä fantasiaetsintäkehystä kertomaan sydämellinen tarina kahdesta veljestä, jotka tuntevat toisensa paremmin yrittäessään löytää uudelleen isänsä.