Yu-Gi-Oh!: 5 parasta kannen päällikkötaitoa (& 5 huoninta)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Deck Masters oli erityispiirre Yu-Gi-Oh! Tässä ovat parhaat ja huonimmat kyvyt, joita Deck Masterilla oli.





Kolmas kausi Yu-Gi-Oh! esillä hahmot loukussa virtuaalimaailmassa, jonka loi ärsyttävä akvamariinikarvainen poika nimeltä Noah. Maailmassa ollessaan Yugi ja seurue pakotettiin taistelemaan Kaiba Corpin Suurten Viisien kanssa Nooan uusien sääntöjen mukaisesti. Tärkein temppu oli, että jokainen pelaaja tarvitsi Deck Masterin, hirviön kannestaan, jolla on ainutlaatuiset kyvyt.






RELATED: Yu-Gi-Oh! Dartz vs. Zigfried: Kuka on paras konna?



Se oli olemassa kentän ulkopuolella, ellei pelaaja kutsunut sitä peliin. Jos Deck Master tuhoutui, pelaaja hävisi pelin automaattisesti. Deck Masters tarjosi jännittävän siirtymisen tavalliseen kaksintaisteludynamiikkaan, jonka yleisö tunsi ja rakasti. Ja vaikka jotkut hirviöt olivat ehdottomasti lahjakkaita hämmästyttävillä kyvyillä, toiset saivat sauvan lyhyen pään ja joutuivat tyytymään keskinkertaisiin voimiin.

10Pahin: Painajainen pingviini

Téan ja KaibaCorpin entisen talousjohtajan Crumpin välinen kaksintaistelu oli suhteellisen tylsä ​​ja matalan panoksen. Se on ymmärrettävää, koska Téa ei ollut kaksintaistelija eikä hänen kykyjään verrannut Yugin, Joeyn ja Kaiban kykyihin. Ja myös Crump osoittautui perusduelistiksi, alkaen Deck Master -miehestään.






Painajainen pingviini antaa kaikille pelaajan hallitsemille kuvapuoli ylöspäin oleville vesihirviöille 200 ATK-pistettä. Se on hyvin yksinkertainen kyky, ja sen rajoittaminen tekee siitä vieläkin tilannekohtaisemman. Crumpin kansi koostui pääosin vesihirviöistä, mutta silti 200 ATK-pistettä on hyvin pieni summa, joka tosiasiallisesti lisää mitä tahansa todellista arvoa.



9Paras: Deepsea Warrior

Kaiba-Corpin entinen varapuheenjohtaja Gansley oli Yugin ensimmäinen vastustaja virtuaalimaailmassa ja osoittautui melko kykeneväksi viholliseksi. Hän otti Deepsea Warriorin muodon, joka toimi myös hänen kansimestarina.






ovatko viimeiset meistä 2 ps3:lla

Kunnollinen hirviö itsessään, Deepsea Warriorin kyky todella nosti sen seuraavalle tasolle. Se antoi pelaajalle mahdollisuuden hylätä kaikki vastustajan hyökkäykset jakamalla kaksi hirviötä ja aiheuttanut sitten hyökkäystä vastaavan vahingon. Se on todella hämmästyttävä kyky, joka antoi Yugille huomattavia vaikeuksia voittaa.



8Pahin: Jumalatar kolmannen silmän kanssa

Kuten Téa, myös Serenity ei ollut kaksintaistelija. Toisin kuin Téa, Serenity joutui kuitenkin kohtaamaan vastustajan, joka oli todella kova. Kannenmestarilleen hän valitsi jumalattaren kolmannen silmän kanssa, kortin heikommassa päässä, kun kyse oli ATK- ja DEF-pisteistä.

Sen kyky ei myöskään ollut palkinto, joka toimi pohjimmiltaan normaalina polymerointikorttina. Se antoi pelaajalle mahdollisuuden lähettää fuusiomateriaalihirviöitä hautausmaalle ja sitten Special kutsua fuusiohirviön. FMM: n oli oltava joko kentällä tai pelaajan kädessä, mikä teki kyvystä entistä rajoittavamman.

7Paras: Kuriboh

Korttia, jota on kohdeltu pitkään väärin ja jota ei kunnioitettu, Kuriboh osoittautui kelvolliseksi. Yugilla oli pehmeä piste turkispallolle, ja hän käytti sitä erittäin menestyksekkäästi useita kertoja, yleensä yhdistämällä sen Multiply-korttiin.

RELATED: Yu-Gi-Oh! 10 fanifiction-romanssia, jotka toivomme olevan todellisia

Kannen päällikkönä Kuriboh antoi pelaajan hylätä kaikenlaiset vahingot vastustajan kortilta, olipa kyseessä hirviö, taikakortti tai ansa. Vaikutus rajoitettiin vain kerran kierrosta kohti, mutta se oli silti erittäin hyödyllinen, mikä osoitti kuinka arvokas Kuriboh voisi todella olla.

6Pahin: Jinzo

Jinzo on uskomattoman voimakas ja harvinainen kortti. Sillä ei ollut pelkästään erittäin korkea hyökkäys 2400, vaan sillä oli myös kunnioitettava puolustus 1500. Jinzosta teki kuitenkin todella erikoisen sen valtava kyky, joka antoi sille mahdollisuuden kumota ansakortin vaikutuksen kenttään.

Tämä kyky oli kuitenkin sama kuin Deck Masterilla. Toisin kuin Kuriboh, jonka vaikutus hirviönä tehostui, kun hän toimi kansimestarina, Jinzolla ei ollut merkittäviä lisäyksiä tai muutoksia. Tämä tarkoitti sitä, että Jinzon valinta DM: ksi oli tuhlausta, koska sen kyky muuttui periaatteessa tarpeettomaksi.

5Paras: Robotti-ritari

Itse keskimääräinen hirviö, Robotic Knight tuli todellinen uhka, kun sitä käytettiin Deck Masterina. Hylkäämällä mikä tahansa määrä konetyyppisiä hirviöitä, pelaaja voi aiheuttaa vastustajalle suoraa vahinkoa, joka on yhtä suuri kuin hylättyjen korttien määrä 500 kertaa.

KaibaCorpin entinen tekninen johtaja Nezbitt, jota käytti konekannen yllä, käytti Deck Masterina robotti-ritari oli tappava ase. Nezbitt oli ainoa viidestä suuresta, joka voitti osan duellistaan. Hän taisteli Dougia, Serenityä ja Tristania vastaan ​​samanaikaisesti ja jopa onnistui voittamaan jälkimmäisen.

4Pahin: liekki miekkamies

Joeyn suosikkikortti pelissä oli looginen valinta toimia hänen kansimestarina. Aivan kuten hirviö itse, kyky ei ollut täysin huono. Kuitenkin verrattuna muihin Deck Masters -yrityksiin, se putosi ehdottomasti `` huonoin '' luokkaan.

Nimeni on Earl ja herättää toivoa

Flame Swordsman antoi pelaajan vähentää hyökkäyspisteitään 100: n kerrannaisina ja lisätä ne mihin tahansa pelaajan valitsemaan hirviöön. Ja kun otetaan huomioon, että Flame Swordsmanilla oli 1800 ATK, kyky vanheni pian. Hänen taistelussa Johnsonia vastaan ​​Joey ei ajatellut eteenpäin ja käytti nopeasti ja käytti loppuun kortin pisteet vahvistaen tämän Deck Masterin ongelmat.

3Paras: Tuomari Man

Joeysta puhuen, hänen vastustajansa oli yksi pelin ehdottomasti parhaimmista Deck Masters -joukkueista. KaibaCorpin entinen asianajaja Johnson otti tuomari Manin muodon ja aiheutti Joeylle vakavia ongelmia.

RELATED: Yu-Gi-Oh! Lyrilusc-korttien taiteen luokittelu

Maksamalla 1000 elopistettä tuomari Man antoi pelaajan tuhota kaikki vastustajan hirviöt ja aiheuttaa vahinkoa yhtä paljon kuin tuhotut hirviöt 500 kertaa. Johnson voisi sitten hyökätä suoraan Joeyn elämänpisteisiin aiheuttaen vielä enemmän vahinkoja yhdellä kierroksella. Se on todella kauhistuttava kyky, joka voi helposti voittaa pelin, jos sitä käytetään oikein.

kaksiPahin: Pimeä taikurityttö

Dark Magicianin kyky voi olla joko hyvä tai huono, riippuen siitä kuinka paljon onnea pelaajalla oli. Se antoi pelaajalle mahdollisuuden paljastaa yhden kortin kannensa yläpuolelta jokaisesta hirviöstä, joka hänellä oli hautausmaallaan.

no man's sky kuinka tallentaa manuaalisesti

Jos pelaajalla ei ollut hirviöitä hautausmaalla, kyvystä tuli hyödytön. Sama tapaus, jos pelaajan kannella olevat kortit eivät olleet erityisen hyödyllisiä tai jos hirviöt olivat heikkoja. Kyky luotti puhtaaseen onnekseen, että seuraava kortti rivillä on se, joka käänsi pelin ympäri. Ja verrattaessa sitä muihin Deck-mestareihin, tämä ei voi olla tuntematta kauhistuttavaa.

1Paras: Shinaton arkki / Shinato, korkeamman lentokoneen kuningas

Nooan kansimestari, jota käytettiin viimeisessä kaksintaistelussa Kaibaa ja lopulta Yugia vastaan, Shinaton arkki valittiin järjettömästi. Ensimmäisessä muodossaan, arkissa, se voitaisiin varustaa hirviöillä hautausmaalta. Näitä voidaan sitten käyttää tykkirehuna suojaamaan pelaajaa hyökkäyksiltä tai kunnianosoituksina 500 elämänpisteen saamiseksi jokaiselle.

Jos kaari tuhoutuu taistelussa, kaari antoi kutsua korkeamman lentokoneen kuninkaan Shinaton. Tällä uudella hirviöllä oli vielä hullumpi kyky. Se antoi pelaajalle mahdollisuuden lisätä elämäpisteitään aina, kun vastustajan pudotettiin. Jos hänet kutsuttiin kentälle ja se tuhosi kaikki puolustuksessa olevat hirviöt, se antoi pelaajan puolittaa vastustajan elämänpisteet.

Nämä tandemit aiheuttivat enemmän kuin tarpeeksi ongelmia Kaiba ja Yugi, ja syystä. Heidän monien kykyjensä ansiosta he olivat ylivoimaisesti pelin parhaat kannen mestarit.