Zelda: Ocarina Of Time saa upean tuulettimen uusintatoiminnon epätodellisessa moottorissa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Yhden fanin uskomaton Ocarina of Time -versio Unreal Engine -ohjelmassa on täynnä värejä, nostalgiaa ja rakkautta Legend of Zelda -sarjaan.





TO Legend of Zelda: Ajan Ocarina tuuletin on rakentanut osan klassisesta N64-pelistä Unreal Engine -sovelluksessa, mikä tekee uskomattomista nähtävyyksistä. Zelda franchising-päivitykset eivät ole vieraita: Nintendo uudistaa ja muotoilee aina Linkin vanhoja seikkailuja Legend of Zelda: Wind Waker HD Wii U: lle uudempaan Legend of Zelda: Linkin herääminen kytkimelle. Zelda franchising on siirtynyt myös muihin moderneihin franchising-toimiin, mukaan lukien Necrodancer-krypta. Siinä on jotain Zelda otsikot, jotka antavat sarjan hyvin uusille ja uudelleenkäsittelyille, olipa kyseessä nostalgia, palapelien kestävyys tai sen musiikin klassiset äänet.






Huolimatta Nintendon sanktioimien remakeiden korkeasta laadusta, ne eivät aina mene suuntaan, jota fanit haluavat. Nintendon perinteisesti alitehoinen laitteisto tarkoittaa, että pelit eivät näytä niin hyviltä kuin voisivat paremmalla konsolilla. Jotkut fanit ovat ottaneet itselleen tehtävän uudistaa Linkin seikkailuja muilla alustoilla ja toteuttaa projekteja, kuten kaapata alkuperäisen visuaalinen tyyli Linkin herääminen hiekkalaatikkopelissä Unelmat . Toiset ovat antaneet graafisia päivityksiä olemassa oleviin nimikkeisiin PC-kehitysohjelmistojen, kuten Unity ja Unreal, avulla, mikä mahdollistaa terävämmän, kirkkaamman grafiikan ja mahdollisuuden tehdä demo muiden fanien pelattavaksi. Tätä käsittelyä on käytetty nimikkeissä, jotka eivät ole saaneet paljon visuaalista päivitystä julkaisunsa jälkeen, kuten Legend of Zelda: Majoran naamio, joka sai 3DS-portin vasta vuonna 2015.



Liittyvät: Zelda Fanitraileri kuvittelee Ajan 3D-Ocarina Nintendo Switchissä

Haluamme näyttää, miltä Hyrule voisi näyttää Unreal Enginen graafisella voimalla, Zelda tuuletin ja Youtuber Yianni Papazis rakennettu osa Ajan okarina UE4: ssä, ja se näyttää uskomattomalta. Pelattava rakenne sisältää linnakaupungin, joka on osa Hyrule Fieldia, ja Ajan temppelin, ja säilyttää N64-otsikon tyylin ja värit päivittäen melkein kaikkea muuta. Vaikka kyseessä on enemmän tekninen demo kuin täysin pelattava peli, maisema näyttää, mitä monet toivovat tulevaisuudesta Zelda otsikot näyttävät. Useat kommentoijat totesivat, että näin näin Ocarinan of Time lapsena, 'yhdistämällä nostalgian voima kauniisti uusittuihin paikkoihin. Yianni Papazis ei enää työskentele projektin parissa, mutta he ovat jättäneet muiden mahdollisuuden jatkaa, jos he haluavat rakentaa enemmän Hyrulesta.






Viime vuosi oli Nintendo-faneille hidas. Eläinten ylitys: uudet horisontit julkaistiin, mutta muuten kuin vuonna 2020, enimmäkseen puuttui merkittäviä ensimmäisen osapuolen pelejä, todennäköisesti Kiinan valmistusongelmien ja COVID-19: n vaikutusten vuoksi. Fanit, jotka toivovat Villin hengitys 2 tai merkittävä toisen uusinta Zelda titteliä on todennäköisesti odotettava vähän kauemmin, vaikka tämä vuosi on Zelda franchisingin 35-vuotisjuhla ja Nintendo tekee varmasti jotain juhlimaan. Viime vuonna pidetyn Marian 35-vuotisjuhlaa varten julkaistun remaster-kokoelman pettymys on todennäköisesti yksi syy siihen, miksi harrastajat siirtyvät fanien tekemiin luomuksiin pikemminkin kuin Nintendon omiin tarjouksiin.



Mario vuosipäiväkokoelma voidaan osittain anteeksi COVID-19: n vaikeuksien takia, mutta nyt kun asiat ovat tulossa hieman hallinnassa, Nintendolla on mahdollisuus korjata asiat kaikilla mitä he päättävät juhlia Zelda vuosipäivä. Fanit ovat nälkäisiä uuden sisällön suhteen, mutta toisinaan tuntuu siltä, ​​että Nintendo ei kuuntele, mitä sarjan harrastajat todella haluavat, mikä johtaa turhauttavaan kokemukseen ympäri. Sillä välin ne, jotka haluavat lisää Hyrulesta ja Ajan okarina täytyy katsoa Yianni Papazisin ja muiden fanien upeita luomuksia.






Lähde: Yianni Papazis