10 parasta PS3-kauhupeliä, sijoitus (Metacriticin mukaan)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vaikka PS5 olisi tulossa, PS3 on edelleen koti upeille peleille - mukaan lukien hämmästyttävän pelottavia.





Kauhufanit ovat aina nauttineet videopelimaailmassa heille annetuista interaktiivisista kokemuksista, ja kehittäjät ovat olleet aivan liian iloisia velvoittaessaan. Heidän vääntyneestä mielestään on tullut joitain kaikkein huolestuttavimpia ja synkimpiä pelikokemuksia, joita on koskaan suunniteltu videopeleissä tai muulla tavalla.






RELATED: Resident Evil: 10 asiaa, joista elokuvat todella oikeassa



PlayStation 3 oli siunattu upeilla kauhupeleillä juoksunsa aikana jatkoista vakiintuneisiin franchising-peleihin kaikkiin uusiin pelottavien pelien kenttiin. Jos sinulla on vielä kytkettynä PS3, olet velkaa itsellesi pelata joitain näistä pelottavista peleistä tällä Halloween-kaudella.

10Silent Hill: Kotiinpaluu (71)

Metakriittiset arvostelut Silent Hill: Kotiinpaluu olivat sekalaisia ​​laukkuja verrattuna edellisiin franchising-nimikkeisiin, mutta se säilytti monia ikonisia sarjan elementtejä luodakseen yhden parhaista kauhupeleistä PS3: lla.






Pelin kekseliäs käyttö alitajunnan alaisuudessa kauhistuttavien olentojen ilmentämiseksi on yksi sen tärkeimmistä myyntikohteista, ja päähenkilön luontainen syyllisyys pelaajan tutkittaessa menneisyyden traumoja ja miten ne liittyvät toisiinsa rinnakkaiseen todellisuuteen. Hiljainen Mäki maailmankaikkeus.



9Sireeni: Verikirous (78)

Japanilaisilla on taito naulata kammottavia kauhupelejä ja Sireeni: Verikirous ei ole poikkeus. Tämä kulttihitti PS2: n uudelleenkuvittelu sekoittaa elementtejä jatko-osastaan ​​ja luo niittaavan ja pelottavan selviytymiskauhuelämyksen.






Pelin raskas pimeyden, kyllästymättömien värien ja elokuvahiutaleiden käyttö sopii hyvin luun viilentävään äänisuunnitteluun ja häiritsevään kertomukseen, joka läpäisee koko pelikokemuksen.



Negan kuolee Walking Dead -sarjakuvassa

8PELKO. 2: Projektin alkuperä (79)

Jatko FIN-kauhuklassikalle PELKO. ei otettu vastaan ​​yhtä hyvin kuin edeltäjänsä, mutta silti se piti kiinni suurimmasta osasta faneja niin rakastettuja pelielementtejä. Se vei tarinan myös paljon syvemmälle ja tummemmalle psykologiselle alueelle.

Päävastustaja Alma palaa tuhoon niitä, joiden hän uskoi loukanneen häntä, mutta hänen innostunut keskittymisensä päähenkilöön johtaa pian häiritseviin kohtauksiin, jotka ovat yhtä huolestuttavia kuin tehokkaita.

7Pimeys (80)

Perustuu samannimiseen sarjakuvaan, Pimeys laittaa pelaajat Jackie Estacadon, väkijoukon hit-miehen kenkiin, joka muuttuu yhden miehen haaksirikkoutuneeksi mieheksi havaittuaan, että demoninen olento on asuttu hänen verilinjassaan sukupolvien ajan.

RELATED: 10 kauhuelokuvaa, jotka ovat yliluonnollisia, (ja kukaan ei välittänyt)

Pimeys on erilainen kuin muut kauhupohjaiset PS3-pelit siinä, että pelaajasta tulee todella hirviö, joka antaa heille mahdollisuuden sataa vihollisten tuhoa, syödä heidän sydämensä ja ajaa kadut punaisella verellä.

kiven suuri ongelma pienessä Kiinassa

6Tuomittu 2: Veritulppa (82)

Tuomittu 2 toi franchiseen enemmän toimintaelementtejä kuin sen tiukasti haavoittunut psykologinen edeltäjä, mutta kauhu oli silti hyvin läsnä. Tarina jatkuu siitä, mistä alkuperäinen jätti, ja Metro Cityn asukkaat ovat alistuneet massiiviseen hulluuteen.

Pelaajan on luotettava kovaan taistelujärjestelmään selviytyäkseen hyödyntämällä lähitaisteluaseita, kunnes he pystyvät hankkimaan ampuma-aseita. Väkivallan taso on poissa kaavioista, mutta se on Hulluja tyylin psykologiset kauhuelementit, jotka myyvät pelon.

5Lone Survivor: Ohjaajan leikkaus (84)

Tämä retro-tyylinen indie-otsikko kiinnitti selviytymiskauhan klassiseen 2D-pelaamiseen, ja teki prosessin aikana 84 Metacriticilta. Se herättää pelon ja jännityksen vaatimalla, että pelaaja noudattaa tiukkoja ohjeita pysyäkseen hengissä.

Varjoihin piilottaminen hirviöiden välttämiseksi, erittäin niukkojen ammusten hyödyntäminen tulitaisteluissa ja taukotoiminnan ryöstäminen pitääkseen pelaajan haavoittuvana lisäävät pelin upeaa jännityksen tunnetta. Siinä on myös hallusinaatioita, joihin useat tekijät voivat vaikuttaa, mikä lisää pelotekijää edelleen.

4Resident Evil 4 HD (84)

Alun perin osuma Gamecube vuonna 2005, Capcom alkoi portoida Resident Evil 4 lähes jokaiselle olemassa olevalle alustalle. Maamerkki peli ei ole menettänyt yhtään kauhistuttavaa tehoaan vuosien varrella, ja fanit ylistävät edelleen paradigman muutosta edellisistä franchising-nimikkeistä.

Resident Evil 4 HD on merkittävä vaihtamalla neljän ensimmäisen pääzombielokuvan tunnelma RE nimikkeet, jotka suosivat goottilaisempaa kauhuestetiikkaa, jossa on erilainen tyyli undead-vihollista, säilyttäen osan sarjan juurista ja samalla lisäämällä uutta elämää tarinaan.

onko uusia Karibian merirosvoja

3Kuollut tila (88)

Tyhjä tila keksi uudelleen scifi-kauhun uudelle yleisölle käyttäen kekseliästä taistelua ja pelottavaa ilmapiiriä myydä lähtökohtansa. Itse asiassa taistelu ansaitsi suurimman kiitoksen, kun otetaan huomioon peliin tuomat ylimääräiset jännityselementit.

Erilaisten teollisten leikkaustyökalujen ja sotilaallisen laitteiston avulla pelaaja joutui kaatamaan pelin hirvittävät hirviöt pilkkomalla jalat, käsivarret ja päät tarkkuushyökkäyksillä. Sen laiminlyönti tarkoitti parveilemista ja tappamista kauhistuttavimmilla tavoilla.

kaksiKuollut tila 2 (89)

Alkuperäinen Tyhjä tila loi ennakkotapauksen sellaiselle pelattavuudelle, joka merkitsisi loppusarjan, mutta sen jatko oli melkein kaikin tavoin leikkaus muiden yli. Tuotantoarvot tuntuivat korkeammilta, samoin kuin hahmojen välinen vuorovaikutustaso.

RELATED: 10 parasta vampyyrielokuvaa 2000-luvulta (mätätomaattien mukaan)

Kuollut tila 2 parannettu myös kauhuelementteihin, mukaan lukien - mutta ei rajoittuen - groteskien olentojen pilkkominen, jotka rutiininomaisesti nousivat pimeydestä hyökätä pelaajaa vastaan.

1Viimeinen meistä (95)

Tuhma-koiran alkuperäinen post-apokalyptinen zombie-fest lähetti iskuja aallon kauhuelokuvan läpi ja määritteli uudelleen, mitä tarinankerronta tarkoitti videopelissä, ja päähenkilöt siunattiin näyttelijöillä, jotka toivat esityksilleen todellisen emotionaalisen painon.

Tarina ja hahmot yhdistettiin upeisiin grafiikoihin, erinomaiseen äänisuunnitteluun ja varkain / toimintamekaniikkaan, joka yhdisti pelaajat samanaikaisesti tartunnan saaneisiin ja pelimaailman kauheisiin ihmishahmoihin. Viimeinen meistä on sukupolvensa parhaiten arvioitu peli, kauhu tai muu.