10 pahinta nopean ajan tapahtumien pelitottumuksia, joita useimmilla pelaajilla on

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
Julkaistu 15. tammikuuta 2022

Mitkä ovat videopelien pelaajien pahimmat tavat käsitellä Quick-Time-tapahtumia?










Quick-Time-tapahtumat ovat videopelaamisen peruselementtejä. Vaikka heitä joskus halveksutaan, ei ole epäilystäkään siitä, että he ovat täällä jäädäkseen. Näytöllä vilkkuu kehote, ja pelaajan on painettava sitä nopeasti kontekstikohtaisen toiminnon suorittamiseksi. Yleensä ne ajoitetaan, mikä lisää heidän kiistanalaista mainetta.



d&d ero noidan ja velhon välillä

LIITTYVÄT: 10 pahinta FPS-tapaa useimmilla pelaajilla

Quick-Time-tapahtumat näkyvät nykyään lähes kaikissa genreissä. Jotkut pelit jopa luopuvat perinteisestä pelaamisesta ja sisältävät vain pikatapahtumia. Joten pelaajat ovat kehittäneet tapoja auttaakseen heitä käsittelemään niitä. Valitettavasti kaikki eivät johda näihin tapahtumiin nopeasti.






Napin painaminen liikaa

Kun kehote tulee näkyviin, pelaajat pyrkivät täyttämään sen. Joskus ne voivat murskata painikkeen liian monta kertaa. Quick-Time Events soittaa yleensä pienen välikohtauksen kehotteiden välillä, mutta ei aina. Siksi tämä toinen painallus voi saada soittimen syöttämään uuden kehotteen väärin.



Kehote voi tulla näkyviin välittömästi. Siinä tapauksessa painikkeen sekoittaminen tai roskapostittaminen voi vain pilata toisen kehotteen. Pelaajien tulee murtaa tämä tapa ja painaa nappia kerran. Niin stressaavaa kuin syötteiden väliin jääminen onkin, varmista, ettet myöskään syötä väärin.






Paniikki ja nappi puuttuu

Tämä tapa on ehdottomasti yleisempi helposti säikähtyneiden pelaajien keskuudessa. Kaikki odottamattomat ponnahdusikkunat voivat hätkähtää soittimen ja kehottaa häntä aloittamaan painikkeiden painamisen satunnaisesti. Tai jopa paina väärää nappia vahingossa. Se on ymmärrettävää, mutta tapa, joka on murrettava.



LIITTYVÄT: 10 pahinta MOBA-tapaa, joita useimmilla pelaajilla on

Hyvä tapa kiertää se on pitää ohjaimesta vahva ote molemmin käsin. Aseta peukalosi aina napin timantin keskelle. Anna sen levätä, jotta tiedät aina, painatko useampaa kuin yhtä painiketta vai et. Tämä on hyvä tapa murtaa tämä pelitapa.

Laukaisimien ja puskurien sekoittaminen

Toinen painikeongelma, joka on hieman tyypillisempi, on puskurien ja liipaimien sekoittuminen. Vaikka olkapääpainikkeet ovat olleet ohjaimissa vuosia, tällaisten painikkeiden kaksikerroksisuus hämmentää edelleen joitakin pelejä. Myöskään, kumpi on laukaisin ja kumpi puskuri, ei myöskään ole vielä villisti tiedossa. Joten kun pikatapahtumat pyytävät näitä painikkeita, se on vaikeaa.

Nimetön sormi on hieman nykivämpi kuin etusormi, joten voit painaa liipaisinta, kun aiot lyödä puskuria. Olkapää, liipaisin ja puskuri käytettiin vaihtokelpoisesti viittaamaan yhteen painikkeeseen. Virhe on ymmärrettävä, mutta neljä olkanappia ovat nyt vakiovarusteita. Tämä tapa on paras murtaa.

Usean ohjaimen ongelma

Jos omistat elämäsi aikana useita pelikonsoleja, tämä on yleinen tapa. Eri ohjaimilla on erilaiset painikeasettelut, jopa käytettäessä kolmannen osapuolen ohjaimia ja peliohjaimia. Kyllä, ne ovat yleensä timantin muotoisia, mutta painikkeiden toiminta voi olla erilainen. Tämä voi saada pelaajat painamaan väärää nappia täysin vahingossa.

Mutta se ei ole ainoa ongelma monikonsolipelaamisessa. Jos pelaat tietyllä alustalla tarpeeksi harvoin, et ehkä tiedä mikä painike on kumpi. Tämä tuo pelaajan katseet ohjaimeen, jossa hän ei katso näyttöä. Voi varmasti olla huono tapa olla kiinnittämättä huomiota.

kuinka he lopettivat nopeasti ja raivoissaan 7

Liian kauan vuoropuhelua odotellessa

Joissakin peleissä, pääasiassa TellTale Games -studion työssä, jopa dialogipuut on ajastettu. Monia dialogivaihtoehtoja esitetään, mutta liian kauan odottamatta jättäminen valitsee automaattisesti tyhjän. Pelaajat voivat pohtia valitsemaansa valintaa ja lukea valinnat uudelleen. Mutta tämä ajastin lyhenee edelleen.

Kun pelaaja pohtii vaihtoehtojaan, peli päättää heidän puolestaan. Päätös oli yleensä hiljaisuus. Se, mikä alun perin oli ollut hyvin muotoiltu monimutkainen ajatus, on nyt ellipsejä. Pelaajien tulee murtaa tämä tapa ja olla päättäväisempiä!

Control Stick -ongelmat

Useimmiten nopeat tapahtumat antavat vain painikekehotteita. Tämä on tyypillisesti kasvopainikkeet ja liipaisimet. Mutta ohjaussauvan kehotteet eivät ole ennenkuulumattomia. Painikkeet ovat kuitenkin paljon yleisempiä, joten tikkukomento saa rytmin pois.

LIITTYVÄT: 10 pahinta tasohyppelypelitapaa, joita useimmilla pelaajilla on

Valitettavasti on paljon helpompaa syöttää väärä suunta kepillä kuin painikkeella. Diagonaaliset suunnat ovat varmasti tuskaa. Joten pelaajien olisi hyvä muistaa, että D-Pad on olemassa. D-Padilla on helppo syöttää ärsyttäviä tikkutuloja, jos peli sen sallii.

miksi ed skrein korvattiin Game of thronesissa

Laita ohjain alas leikkauskuvan aikana

Joissakin peleissä on todella pitkiä kohtauksia; tuo ei ole mitään uutta. Mutta jotkut pelit kuten Metalli Gear Solid on naurettavan pitkiä kohtauksia tehty kokonaan koneessa. Tämän vuoksi on vaikea ymmärtää, milloin peli alkaa jälleen vauhtiin. Ohjaimen laskeminen alas voi jättää sinut avoimeksi äkilliselle nopealle tapahtumalle.

Vaikka ohjaimen laskeminen alas välikohtausten aikana on huono tapa, se saattaa olla väistämätöntä. Jos teet moniajoja tai kohtaus on erityisen pitkä, saattaa olla parempi laittaa ohjain alas. Joten pelaajien tulisi omaksua sen sijaan hyvä tapa. Moottorin sisäisten välikohtausten tunnistaminen olisi hyvä paikka aloittaa, jotta pelaajat eivät joutuisi QTE:n sokeuteen.

Ei muussaamista

Tämä on varhaisimman tavan vastakohta. Sen sijaan, että he painaisivat nappia, nämä pelaajat painavat sitä kerran. Mutta tässäkin on ongelma. Entä tilanteet, jolloin kehote vaatii painikkeiden muuttamista?

Vaikka tämä on vähemmän yleistä kuin yksittäiset syöttökehotteet, tämä on edelleen olemassa. Se on hyvin yleistä minipeleissä. Se voi näyttää hyvin samanlaiselta kuin yhden painalluksen kehote. Joten pelaajien on kiinnitettävä erityistä huomiota siihen, mikä niistä on todella näytöllä, jotta he eivät tuhlaa aikaa.

mitä tapahtui daariolle pelin valtaistuimissa

Rytmi puuttuu

Joskus nopeat tapahtumat vaativat tietyn rytmin napin painallukseen. Olipa kyseessä 1/4- tai 1/2-kerta, rytmi voi olla välttämätöntä. Mutta ellei peli ole rytmipeli, voi olla vaikea tietää, onko siinä rytmiä. Jotkut pelaajat antavat tottumustensa ottaa haltuunsa ja yrittävät vain murskata rytmin läpi joka tapauksessa.

Näytössä voi olla jokin metronomin tapainen ilmaisin, joka näyttää rytmin. Tai ohjain voi jyrinä ilmaista rytmin, jota sinun on painettava. Joskus kehotukset eivät kuitenkaan ole niin ilmeisiä. Siksi on tärkeää kiinnittää huomiota opetusohjelmien aikana, jopa itsestäänselvyyksien, kuten pikatapahtumien, aikana!

Puuttuu tarkoituksella

Pelaaminen on kaikkea kokeilua. He antavat pelaajille maailmoja tutkittavaksi ja lukemattomia asioita koettavana. Jopa QTE, jolla on näennäinen kaksijakoisuus, on edelleen täynnä syötettä. Syöte, joka voi johtaa lisää sisältöä, vaikka sitä ei täytettäisikään.

Joskus pelaajat epäonnistuvat tarkoituksellisesti QTE:ssä nähdäkseen animaatioita tai saavuttaakseen saavutuksia. Epäonnistuneet QTE:t voivat joskus olla oma palkinto. Mutta ei ole koskaan hyvä tottua sellaiseen, sillä pelätty välitön kuolema saattaa nostaa sen päätä. Pelaajien on käytettävä harkintaa tai oltava varmoja siitä, milloin on turvallista epäonnistua QTE:ssä, tai he saattavat hidastaa edistymistään. Ja loppujen lopuksi nopeat tapahtumat ovat osa peliä, ja pelin on tarkoitus olla hauskaa.

SEURAAVA: 10 pahinta avoimen maailman tottumusta, joka useimmilla pelaajilla on