Resident Evil pakkaa otsikoihinsa aina vivahteita. Ota selvää, mitä asiantuntijat paljastivat arvostetusta toisesta merkinnästä.
Resident Evil alkoi tuottaa pelaajille painajaisia jo vuonna 1996 vangitsemalla heidät salaperäiseen kartanoon, joka oli täynnä zombeja ja muita groteskihirviöitä. Kaksi vuotta myöhemmin, ensi-iltapäivän jälkeen seurasi jatko-osa, joka ylitti edeltäjänsä lähes kaikin mahdollisin tavoin. Resident Evil 2 on usein yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä, ja pelaajat ymmärtävät nopeasti miksi.
Franchising ei ole muukalainen uusintaversioista, joten on vain järkevää, että toinen merkintä lopulta saa aikaan ylioppilasta. 25. tammikuuta 2019, hieman yli kaksikymmentäyksi vuotta alkuperäisen jälkeen, remake Resident Evil 2 julkaistiin . Fanit ovat jo kauan odottaneet tätä uusintaversiota, ja kuten voimme kertoa sinulle , se oli odotuksen arvoinen.
Pelottava matka pesukarhu-poliisiaseman läpi on kova, täynnä pieniä yksityiskohtia, joita useimmat pelaajat voivat kaipaamaan. Nämä seuraavat 20 kirjoitusta paljastavat asioita, joiden ainoat tosi asiantuntijat ovat Resident Evil 2 osaa tehdä. Aiheet koskevat lähinnä äskettäin julkaistua remake-versiota, mutta mukana on myös muutama juttu alkuperäisestä vuoden 1998 mestariteoksesta. Pari näistä voi jopa tehdä vaelluksen zombien saastuttaman kaupungin läpi helpommin hallittavaksi.
Joten muista kohdistaa päähän, koska tässä on 20 asiaa, jotka vain asiantuntijat tietävät, miten tehdä Resident Evil 2: ssa
kaksikymmentäLickersin välttäminen
Sarjan olentojen mallit ovat todella kunnioitusta herättäviä. Pelkästään katsomalla yksi monista hirviöistä, jotka Capcom on asettanut peleihin, voi saada kenen tahansa vatsan kääntymään, ja groteskin niistä on licker. Nämä sokeat olennot eivät ole vain kauhistuttavan ruma parhaalla mahdollisella tavalla, mutta ne voivat olla hankalia myös taistelussa.
Onneksi on olemassa tapoja välttää taistelua kokonaan. Uudessa otsikossa, jos pelaajat kävelevät mahdollisimman hitaasti, nämä sokeat olennot eivät havaitse heitä. Alkuperäisessä tilanteessa niiden välttäminen toimii samalla tavalla, mutta ajoitus on monimutkaisempi ja vaatii käytännössä naulaamaan täydellisesti. Tekniikka on parantamisen arvoinen, jotta voidaan säästää ammuksia.
19Piiloutuminen Tyrantilta
Tyrant oli uhkaava voima jo vuonna 1998, ja oli vaikea kuvitella, kuinka tekijät voisivat tehdä hänestä pelottavamman uusintaversiosta. Kaikki huolet voidaan levätä, koska raa'an peto pelottaa uskomattomasti uuteen julkaisuun. Kun hän ilmestyy, huoneesta poistuminen ei pelasta Clairea tai Leonia, kun hän seuraa pelaajaa koko poliisiaseman läpi.
Ne, jotka haluavat Tyrantin menettävän tuoksunsa, voivat turvautua korkean panoksen piilopaikkaan. Jos hän menettää pelaajan näköpiirin, harmaa hirviö siirtyy lopulta toiseen huoneeseen. Tämä toimii parhaiten kirjastossa, mutta muista puhdistaa se zombeista ennen kuin yrität sitä.
18Tofu Survivorin voittaminen
Sarja tunnetaan lahjoista rohkeille sieluille, jotka voittavat nämä otsikot tonnilla bonusherkkuja. Jokainen peli on täynnä ylimääräisiä pukuja, aseita ja jopa kokonaisia pelitiloja. Yksi naurettavimmista näistä on Tofu Survivor. Vaikka se saattaa kuulostaa vitsi, sen lyömisellä ei ole naurettavaa. Tila on yksi haastavimmista saavutuksista Resident Evil 2.
Pelaajat kulkevat samalla reitillä kuin Hunk neljännessä selviytyjässä, vain tällä kertaa varustettuna vain taisteluveitsillä ja parilla parantavalla esineellä. Sen voittaminen vaatii tarkan ajoituksen ja hallinnan zombi-keuhkojen väistämisestä, mutta jokainen, joka sen parhaiten osoittaa, todistaa olevansa totta Resident Evil 2 tuntija.
17Luodinreikien asettaminen näytön läpi
Tämä koskee vain alkuperäistä julkaisua, koska olkapään yli kohdistaminen tekee siitä teknisesti mahdotonta. Jotkut ihmiset saattavat torjua vanhojen pelien säiliön hallinnan, mutta tottuminen vie vain vähän aikaa. Tämän pelityylin takia on muutama hetki, jolloin pelaaja voi ampua ruudulle simuloimalla luodinreikiä television läpi.
Se toimii parhaiten haulikolla, mutta pelaajat ovat onnistuneet tekemään sen käsiaseet yhtä hyvin. Kohdista tiettyjen huoneiden näyttöön ja vedä liipaisinta nähdäksesi tämän siistin pääsiäismunan. Älä kuitenkaan tee sitä liian monta kertaa; ampumatarvikkeet ovat liian niukat, jotta ne voidaan hukata juhlatemppuun.
16Tofu Survivorin lukituksen avaaminen
Uudistuksessa Tofu Survivor on kova ottelu, joka ylittää taitojensa rajan. Jopa pääpelin vaikeimmat laskurit ovat kakkukävely verrattuna tähän hulluun viivaan viemäristä poliisiaseman etuportille. Alkuperäinen Tofu Survivor nauraa kuitenkin uuden inkarnaation edessä, koska pelkkä pääsy siihen edellyttää syvällistä tarinan tuntemusta.
Pelin tilan avaamiseksi pelaajien on suoritettava peli kuusi kertaa peräkkäin. Ikään kuin se ei vielä olisi tarpeeksi, yhdellä ajolla on oltava A-ranking. Tämän korkean merkin saavuttaminen pelikierroksella vaatii nopeutta, vähän säästöjä ja harvinaisen riippuvuuden parantavista esineistä.
viisitoistaSalainen elokuvarulla
Rebecca Chambers on yksi sarjan rakastetuimmista hahmoista, mutta hän on esiintynyt vain vähän. Jälkeen Resident Evil , hän pysyi hiljaa, kunnes nousi esiin vielä kerran pelattavana hahmona Resident Evil 0. Hänen ainoa muu esiintymisensä tämän lisäksi oli vuoden 2016 animaatioelokuvassa Resident Evil: Vendetta .
Perusteelliset pelaajat ovat jo tietoisia hänen cameo-maininnastaan toisessa pelissä. Alkuperäisessä muodossa pelaajien on etsittävä Weskerin pöydältä viisikymmentä kertaa löytääkseen elokuvarulla, joka sisältää kuvan hänestä. Remake-versiossa tämä yksinkertaistettiin etsimällä hänen työpöydänsä piilotettua osastoa vielä kerran. Tätä varten pelaajan on ensin kehitettävä kuva, joka paljastaa piilopaikan.
14Ammutaan tyrantin hattu
Tyrantin päivitetty muotoilu pysyy suurelta osin uskollisena alkuperäiselle. Merkittävin ero on hatun lisääminen. Yasuhiro Ampo, yksi pelin ohjaajista, totesi haastattelussa, että hatun oli tarkoitus auttaa häntä sekoittumaan väkijoukkojen kanssa. Vintage-tyylisellä lisävarusteella kukaan ei varmasti huomaa mitään erikoista mammutin kokoisesta pedosta.
Jos joku haluaa puhaltaa hänen suojaansa, heidän tarvitsee vain tähtää hieman päänsä yläpuolelle ja ampua. Tämä puhaltaa hatun heti hänen päänahastaan. Kukaan ei tule hämäämään täydellisestä todistusnaamiosta. Se on hieno temppu, mutta ei tee mitään pysäyttääkseen levottomaa pelaajan tavoittelua.
joka näytteli lauriaa 70-sarjassa
13Tuhoaa kaikki 15 herra pesukarhu
Kaikki rakastavat keräilyesineitä, varsinkin kun ne ovat valinnaisia. Ne, jotka eivät ole kiinnostuneita heistä, voivat kiihdyttää koko ominaisuutta eivätkä menetä mitään tärkeätä, kun taas täydentäjät saavat enemmän rytmiä. Ottaen huomioon sarjan taipumuksen toistaa arvoa, voidaan lyödä vetoa heidän alimmasta dollaristaan, että uusi Resident Evil 2 sisältää kerättävän bonuksen.
Herra-pesukarhuja on viisitoista, joita pelaajien tulisi etsiä. Jotkut heistä ovat näkyvissä, mutta toiset paljastavat pienen nuuskinnan. Lisäksi on olemassa muutamia, jotka ovat yksinomaan Claire ja Leon. Kaikkien saaminen ansaitsee muutakin kuin vain kerskailuoikeudet ja pokaalin; murtumaton taisteluveitsi palkitaan myös.
12Samurai-reunan avaaminen
Se ei olisi a Resident Evil peli ilman sijoitusjärjestelmää. Yleensä nämä esitetään krediittien heittämisen jälkeen, joko vakuuttamalla pelaajan taitoa tai kertomalla heille, että heidän on parannettava. Ei ole parempaa tunnetta kuin tehdä melkein täydellinen juoksu pelin läpi ja nähdä 'A' tai 'S' ponnahdusikkunassa tulosnäytössä.
Hyvät tunteet eivät ole ainoa palkinto, koska myös ase on lahjakas. S-luokituksen saaminen vakiotilassa avaa Samurai Edgen äärettömillä ammuksilla. Tästä voi olla hyötyä erityisen vaikeissa vaikeuksissa niille, joilla on vaikeuksia ammusten muokkaamisessa kovempien vihollisten ympärillä. Täydellisen sijoituksen saaminen tarkoittaa pelin voittamista kolmessa ja puolessa tunnissa.
yksitoistaZombie Brad Vickersin löytäminen
Fanit Resident Evil 3: Nemesis muistaa Brad Vickersin ja sen, kuinka nimellinen konna saa hänet pään läpi. Hän ilmestyi ensimmäisen kerran vuoden 1996 franchising-debyytissä ja pyyhkäisi helikopterilla pelastaakseen eloon jääneen S.T.A.R.S. jäsenet. Hän on myös piilotettu franchising-ohjelman toisen retken kanssa.
Pelin johdantosarjan loppuun saattaminen noutamatta yhtä tuotetta saa zombistetun Bradin hyökkäämään pelaajaan aseman ulkopuolella tunnelissa. Hän imee enemmän luoteja kuin tyypillinen vihollinen, mutta hänen voittaminen palkitsee avaimen, jota voidaan käyttää vaihtoehtoisten pukujen avaamiseen. Palkinto on mukava, mutta köyhän sielun poistaminen kurjuudesta on todellinen syy tähän.
10S + Sijoituksen saaminen
Pelaajien, jotka saavuttivat S-sijoituksen pelin vakavuudella, ei pitäisi vielä levätä laakereillaan. Saman sijoituksen saamisesta hardcore-tilassa on lisäpalkintoja. Tässä perimmäisessä vaikeustilassa aikavaatimus lyhennetään vain kahteen ja puoleen tuntiin. Ikään kuin se ei olisi ollut riittävän haastavaa, on myös S + -luokka, johon on pyrittävä.
S + on samanlainen kuin tavallinen S, johon on lisätty yksi merkittävä este - pelaajat voivat tallentaa edistymisensä enintään kolme kertaa. Pelin kiirehtiminen tällä nopealla tavalla tarkoittaa taistelun välttämistä ja resurssienetsinnästä luopumista, mikä tekee melkein mahdottomaksi kenellekään, joka ei ole ulkoa ulkoasua.
9Varaston päivittäminen maksimiin
Aloittaessaan uuden klassikon version monet saattavat yllättyä varastotilan puutteesta. Resurssien hallinta oli valtava osa vanhoja nimikkeitä ja vaikutti yleiseen jännitteeseen, mutta alun perin tarjotut kahdeksan paikkaa vaikuttavat liian pieniltä. Onneksi kartan ympärillä on hajallaan muita lonkkataskuja, joista kukin lisää enimmäisvarastoa kahdella paikalla.
Tarkkailevat pelaajat voivat maksimoida varastotilansa täysin, kun he saavuttavat maanalaisen laboratorion. Jos yhdellä on enemmän kuin kaksi täyttöpistettä jäljellä kohteenhallintanäytössä tähän pisteeseen mennessä, heidän tulisi kääntyä takaisin ja etsiä aikaisempia alueita perusteellisemmin.
8Yhden laukauksen esittelyn toistaminen enemmän kuin kerran
Tähän ei liity teknisen taiton täydentämistä niin paljon kuin se koskee hieman luovaa ajattelua. Uuden pelin esittely julkaistiin pari viikkoa ennen täysversiota, jolloin pelaajat voivat tutustua täysin täytettyyn poliisiasemaan puolen tunnin ajan. Kun 30 minuuttia oli kulunut, demo oli ohi eikä sitä voitu toistaa.
On yksi yksinkertainen tapa ohittaa tämä sääntö PS4: ssä ja Xbox Onessa luomalla useita uusia tilejä. PC: llä julkaistiin hakkerointi, joka poisti aikarajan ja antoi pelaajille mahdollisuuden tutkia heidän sydämensä sisältöä. Se on kuitenkin vanhentunut temppu, koska on parempi ajatus vain ostaa peli.
7Jokaisen aseen päivittäminen
Kun Resident Evil 4 ilmestyi, se toi mukanaan joukon muutoksia selviytymiskauhun kaavaan. Tärkein näistä oli kyky päivittää aseita. Kun sarja tuo kaikki tällä hetkellä kotiin, jotkut näistä tapaamisista on riisuttu. Tämä ei tarkoita sitä, että aseiden parantaminen on kuitenkin kadonnut kokonaan.
Eri paikoissa on piilotettu lukuisia ase-osia aseille Claire ja Leon. Jokainen näistä liitteistä parantaa suorituskykyä jollain tavalla, olipa kyse sitten tarkkuudesta, ampumisnopeudesta, tehosta tai lipaskoosta. Jokaisen löytäminen voi viedä jonkin aikaa ja huolellista harhautusta, mutta se on sen arvoista, jotta kovemmista vastustajista tulisi helpommin hallittavissa.
6Jokaisen kassakaapin lukituksen avaaminen
Joskus salaisuuden löytäminen ei riitä. On olemassa muita vaiheita, jotka on suoritettava päästäksesi siihen. Sisään Resident Evil 2 , poliisiasemalla on useita kassakaappeja ja viemäreitä, jotka istuvat näkyvissä, mutta niitä ei voida avata, ennen kuin löydetään koodit tai ainakin vihje koodien piilopaikkaan.
Nosta ja lue kaikki tiedostot, ja koodit paljastuvat lopulta. Viemärissä se on yhtä yksinkertaista kuin katsoa kassakaapin sivulta. Lisäksi on olemassa kaksi kannettavaa kassakaappia, joiden koodit sisältävät kokeiluvirheen. Näiden sisällä on valintanäppäimet, joilla avataan poliisiaseman erikoiskohteet.
5Ampuminen kranaateista Zombien suusta
Vaikka sarja palaa juurilleen, on joitain näkökohtia, jotka ovat muuttuneet dramaattisesti sen alkuaikoista. Näistä merkittävin on tavoitteiden merkitys. Resident Evil 7 tapahtui kokonaan ensimmäisessä persoonassa, ja uusimmassa merkinnässä on olkapään kamera ja ammunta, jonka teki tunnetuksi Resident Evil 4 . Tässä mielessä on olemassa muutamia uusia temppuja kokeneille pelaajille.
Vastustettaessa zombien syöksyä kranaatilla on mahdollista ampua heidän suunsa räjähdyksen laukaisemiseksi sen sijaan, että odottaisit lähtölaskentaa. Se on enemmän kuin siisti yksityiskohta, koska räjähteen ennenaikainen räjäyttäminen voi olla hyödyllistä, kun zombit ylittävät sen.
4Äärettömän raketinheittimen ja ammunta-aseen hankkiminen
Osa jännitteistä johtuu pelaajille varattujen resurssien, etenkin ammusten, puutteesta. Useimmissa näistä peleistä on tuskin tarpeeksi luoteja jokaisen vihollisen lopettamiseen, ja oletetaan, että joku löysi kaikki kohteet kartalta. Siksi äärettömät ammukset-bonustuotteet tulevat erityisen helpotukseksi.
Infinity Rocket Launcher ja Gatling Gun voidaan kuitenkin avata vain niille, jotka ovat todistaneet pelin hallinnan. Alkuperäisessä PS1-pelissä on voitettava molemmat skenaariot A- tai B-listalla. Tässä vaiheessa peli tunnetaan niin hyvin, että he eivät tarvitse asetta. Remake-versiossa aseet vapautetaan saamalla S + -järjestys.
3Koodien muistaminen
Moniin pulmiin liittyy salasanojen löytäminen ovien ja tikkaiden avaamiseksi. Saatavilla on myös tallelokeroita, joissa on tietyt yhdistelmät. Näiden salasanojen löytäminen voi syödä huomattavan osan aikaa, mikä on vähemmän kuin ihanteellinen, kun kuvataan korkealle. Yksi tapa lopettaa peli eksponentiaalisesti nopeammin on muistaa nämä koodit.
Laboratorion alueella koodit ovat erilaiset ensimmäisessä ja toisessa ajossa, joten molemmat skenaariot on suoritettava ennen salasanojen tuntemista. Kassakaapit pysyvät kuitenkin samana ajasta riippumatta. Screen Rant ei suostu huijaamiseen videopeleissä, mutta on hienoa, jos joku on jo voittanut tarinan ja on kiinnostunut löytämään käteviä, helppoja pikavalintoja.
kaksiTurvapaikka tietyissä huoneissa
Uuden tekniikan myötä tulee uusia tapoja pelotella elävät päivänvalot ihmisiltä. Alkuperäisessä nimikkeessä jokainen huone erotettiin latausaikoilla, jotka oviaukkoanimaatio kätki kätevästi. Tätä modernia uudelleenjulkaisua varten koko kartta on kytketty, mikä tarkoittaa, että painajaiset olennot voivat seurata pelaajaa huoneesta toiseen. Tyrant hyödyntää tätä täysin hyödyntämällä sankareitaan jatkuvasti.
Onneksi on olemassa muutamia turvapaikkoja, joihin viholliset eivät pääse. Suurin osa huoneista, joissa on tavaralaatikot ja kirjoituskoneet, eivät ole vihollisten rajoja, paitsi aseman aulassa. Kukaan ei myöskään ajoi päähenkilöitä kolmannen kerroksen kellotorniin.
1Brad Vickersin pääsiäismunan löytäminen
Alustava kaupunkiosa leikataan huomattavasti uusinnassa, sen sijaan se sekoitetaan keskelle Clairen skenaariota. Tässä mielessä ei olisi järkevää löytää Brad Vickers samalla tavalla kuin alkuperäisessä, koska alussa ei ole edes kerättäviä esineitä. S.T.A.R.S.: n jäsen esiintyy pääsiäismunassa, tai pikemminkin hänen kuvansa.
Toisen ajon alussa maanalaisessa tunnelissa on turvallinen huone. Mene sisälle ja katso neljä seinää. Yhdessä heistä on rekrytointijuliste, jossa on kukaan muu kuin Brad itse. Kummallista kyllä, tämä päivitetty versio hänestä näyttää tavallaan Jamie Kennedyltä.
Mitkä ovat suosikkiasi Resident Evil 2? Kerro meille alla olevissa kommenteissa!