Amnesia: The Dark Descent on rakennettu valheelle (ja me kaikki langemme siihen)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Huijaamalla pelaajia ja käyttämällä psykologiaa heitä vastaan, Frictional Games sai Amnesia: The Dark Descentin näyttämään paljon pelottavammalta kuin se todellisuudessa oli.





  Yksi Amnesian hirviöistä: The Dark Descent, joka tulee pelaajaan, joka pitää lyhtyä kädessään.

Monet niistä, jotka ovat pelanneet Frictional Games -pelejä Amnesia: The Dark Descent olisivat samaa mieltä siitä, että peli ei ole pelottava, mutta kuten käy ilmi, yksi sen stressaavimmista mekanioista on itse asiassa ollut illuusio koko ajan. Syyskuussa 2010 julkaistu selviytymiskauhunimike hyödyntää luonnostaan ​​ihmisen psykologiaa, kun pelaajat yrittävät paljastaa Danielin menneisyyden totuuden, välttää kohtaamisia hirviöiden kanssa ja paeta jatkuvasti jatkuvan Shadowin kirousta. Frictional Games kuitenkin käyttää pelaajien omia aivoja heitä vastaan ​​paljon enemmän kuin miltä näyttää – ja se toimii yllättävän hyvin.






Kun pelaajat kulkevat Brennenburgin tyhjien hallien ja outojen maanalaisten kammioiden läpi, heidän tehtävänsä ei ole vain seurata Danielin terveyttä. Aivan kuten muutkin kauhupelien mielenterveyden menetysmekaniikka , Amnesia: The Dark Descent 's on suuri huolenaihe; on helppo menettää järki, ja mitä vähemmän Danielilla on, sitä enemmän hän voi hallusinoida ja siten tehdä pelistä vaikeamman. Tämä tekee järkeen pysymisestä näennäisen ratkaisevan tärkeän tekijän edistymisessä. Mutta haastattelussa Ars Technica YouTubessa Frictional Gamesin luova johtaja ja suunnittelija Thomas Grip paljastaa, että tervejärkisyysmittari ei ole läheskään niin tärkeä kuin miltä se näyttää. Se toimii enemmän plasebovaikutuksena kuin pelin varsinaisena mekaanikkona, joka voi ' temppu pelaajat pelkäämään itseään .'



Aiheeseen liittyvä: Upeita pelejä kauhealla laatikkotaideella

Järkevyyden menettämisen seuraukset muistinmenetyksessä: Pimeä laskeutuminen on vähäistä

  Amnesia: The Dark Descent -pelin pelaaja kohtaa hirviön, jolla on alhainen järki, mikä saa näytön muuttumaan kirkkaan punaiseksi.

Useissa tapauksissa pelaaja saa uskomaan, että järki on olennainen osa selviytymistä Amnesia: The Dark Descent . Terveysmittari löytyy inventaariosta aivan Danielin terveyden alta, joten näyttää siltä, ​​että nämä kaksi ovat yhtä tärkeitä, toisin kuin pelko sisään Amnesia: Uudelleensyntyminen , jolla ei ole ilmaisinta soittimen käyttöliittymässä. Lisäksi se vaihtelee usein ja helposti ja tuo mukanaan erilaisia ​​tehosteita, jotka voivat vaikuttaa negatiivisesti peliin. Esimerkiksi kun Danielilla on vain vähän tai ei ollenkaan järkeä jäljellä, hän voi mennä hallusinaatioihin hirviöitä, jotka eivät voi satuttaa häntä, mutta vaeltaa ja jahtaa häntä samalla tavalla kuin mitä tahansa muuta hirviötä pelissä. Jopa lievissä tapauksissa Danielin näkö saattaa kuitenkin alkaa horjua ja vääristyä ilmeisesti. Se käy ilmi, kun Daniel on menettämässä järkeä edes tarkistamatta sen tilaa valikosta – ja nämä voimakkaat visuaaliset muutokset jättävät pelaajaan pysyvän merkityksen.






Lisäksi pelin alussa ilmestyy harhaanjohtava vihje, kun pelaaja kohtaa ensimmäisen kerran yhden groteskista, lihaan sekoitetusta hirviöstä. Vaikka franchising tunnetaan häiritsevistä vihollisistaan ​​- ja se on yksi sen keskeisistä kohdista pelottavimpia pelejä, Amnesia: Uudelleensyntyminen - Useimmat ihmiset eivät näe niitä kunnolla pelin sisällä järkihäviömekaanikon vuoksi. Sisään Amnesia: The Dark Descent , ponnahdusvihje varoittaa pelaajaa katsomasta hirviötä liian kauan, koska se saa Danielin menemään mielenterveyden ja siten saa sen löytämään pelaajan. On selvää, että tämä on vähemmän kuin ihanteellinen lopputulos, koska pelaaja todennäköisesti haluaa välttää kaikenlaista vuorovaikutusta tuntemattoman, mutta selvästi uhkaavan vihollisen kanssa. Tämä voi saada heidät pelkäämään enemmän hirviötä, mutta se tarkoittaa myös, että mielenterveyden menettäminen on vaarallista.



kumpi toimistoversio on parempi

Gripin mukaan tämä on kuitenkin suora - mutta tarkoituksellinen - valhe. toisin kuin co-op kauhupeli Phasmofobia , pelaajan mielenterveydellä ei ole todellista vaikutusta pelaamiseen, mukaan lukien siihen, pystyykö hirviö paikantamaan heidät vai ei. Itse asiassa ei ole olemassa tilannetta, jossa alhainen mielenterveys voi vahingoittaa pelaajaa merkittävästi. Eniten mitä voi tapahtua, on se, että Daniel pyörtyy hetkeksi ja kaatuu maahan - mutta hän nousee heti takaisin ylös ja mielenterveys kasvaa hieman. Kuten Grip selittää, ' epäonnistumistilaa ei ole olemassa .' Vaikka tätä kokeiltiin pelin varhaisessa kehityksessä, pelaaja ei kuole tai edes menetä terveyttään, jos järki putoaa nollaan. Sen ainoana tarkoituksena on juurruttaa lisääntynyttä kiireen ja jännityksen tunnetta.






Sanity Meter vaikuttaa virheellisesti peliin Amnesia: The Dark Descentissa

  Kammottava hirviö väijyy pimeydessä Amnesiasta.

Tervejärkisyysmittari saavuttaa salaisen tavoitteensa varsin hyvin, ja se ilmeisesti muotoilee tapaa, jolla monet pelaajat ovat yrittäneet - ja tulevat yrittämään - edetä Amnesia: The Dark Descent , joka oli sopiva Xbox Game Pass -kauhunimi Halloween 2022:lle . Koska Danielilla on kanonisesti nyktofobia (lisätty pimeän pelko), pimeässä huoneessa seisominen saa hänen mielensä laskemaan. Tämän välttämiseksi monet pelaajat yrittävät tietysti pysyä kartan hyvin valaistuilla alueilla yrittääkseen säilyttää järkensä. Koska kyseessä on kauhupeli, ei kuitenkaan yksinkertaisesti ole mahdollista olla aina valossa. Pelaajan on suuren osan kokemuksestaan ​​pakotettu tutkimaan pimeässä.



Aiheeseen liittyvä: Kuinka saada kaikki amnesian loppu: Uudelleensyntyminen

paul mccartney karibian merirosvot 5

Auttamaan heitä tässä taistelussa, Amnesia: The Dark Descent tarjoaa heille pari työkalua: Tinderboxit, joilla voidaan sytyttää paikallaan olevia liekkejä, kuten kynttilöitä, ja lyhty, joka toimii kannettavana, uudelleen täytettävänä valonlähteenä. Peli, aivan kuten Amnesia: Uudelleensyntyminen , voi tuntua pitkältä kun pelaaja saavuttaa myöhäisen pelin, ja lyhtyöljystä alkaa tulla uskomattoman niukkaa; pelaajien tulee säästää tämän resurssin käyttöä tehokkaasti, jos he haluavat pysyä poissa pimeydestä. Tämän tajuttuaan jotkut saattavat yrittää siirtyä pelin läpi mahdollisimman nopeasti, jolloin he ovat alttiimpia pelin erilaisille pelotuksille. Toisaalta, jos pelaajat haluavat silti ottaa asioita hieman hitaammin, he voivat olla alttiimpia hallusinaatioille.

Mutta Grip kuvailee, että riippumatta siitä, millainen pelaaja lähestymistapa on, peli pitää hänet enemmän tai vähemmän samassa paikassa, mielenterveyden kannalta. Ellei ole tarpeeksi rohkea pelaamaan Hard-tilassa - vastakohtana Amnesia: Uudelleensyntyminen Seikkailutila - Kaikilla on lähes identtinen kokemus Amnesia: The Dark Descent. Pelaajat eivät tietenkään ole tietoisia tästä tosiasiasta, ja niin monet yrittävät suunnitella strategian pitääkseen mielensä kunnossa - vaikka itse asiassa koko ongelma on olematon eikä vaikuta heidän pelaamiseensa millään merkittävällä tavalla.

Kun tiedät kaiken tämän, on selvää, että suurin osa jännitteestä, pelosta ja kauhusta, jota pelaajat saattavat tuntea pelatessaan tätä peliä, on käytännössä vain ihmisen psykologiaa pelissä. Kitkapelit, kertomalla yksinkertaisen valheen, istuttavat pelaajien päähän siemenen, joka voi kasvaa valtavaksi huolenaiheeksi, joka vaikuttaa suoraan heidän pelityyliinsä. Tämä nero fake mekaanikko voi hyvinkin olla osa sitä, mitä on tehnyt Amnesia: The Dark Descent niin onnistunut - ja osa syy siihen, miksi se pelottaa edelleen niin monia pelaajia.

Seuraava: Parhaat Nintendo Switch -kauhupelit

Lähde: Ars Technica/Youtube

Lue Seuraava