Baldurin portti 3: Warlockin rakentaminen (vinkkejä, vihjeitä ja strategioita)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Warlocksilla on paljon valintoja loitsujen, suojelijoiden ja kykyjen välillä. Voit tehdä näistä päätöksistä helpompaa tutustumalla oppaaseen perusteellisia rakennusvihjeitä.





Warlockit ovat muukalaisen taikuuden harrastajia Baldurin portti III . Luodessaan sopimuksen heidän suojelijansa kanssa he saavuttavat nämä kyvyt, voidaan ajatella, että se on pieni hinta. Baldur's Gate -sarjan uudet ja vanhat pelaajat tietävät, että hahmojen luominen on yksi pelin tärkeimmistä osista. Warlockia rakentaessaan pelaajien tulisi ottaa huomioon useita eri asioita.






Aiheeseen liittyviä: Baldurin portti 3: n ristisäästötoiminnalliset vinkit konsoliportissa



7 päivää kuolla pohjarakennusstrategia

Baldurin portin kaupunki sijaitsee Forgotten Realmsissa, joka on yksi Dungeons- ja Dragons-maailmoista. Tämän vuoksi hahmojen luominen perustuu kokonaan tapaan, jolla pelaaja loisi hahmonsa D&D: n viidennessä painoksessa. Koska peli on vielä varhaisessa vaiheessa, pelaajilla ei ole kaikkia vaihtoehtoja. Pelaajilla on kuitenkin vielä paljon vaihtoehtoja uppoutua tunteihin.

Kilpailut ja alakilpailut Warlocksille Baldurin portilla III

D & D: ssä melkein jokainen pelaajan tekemä valinta hahmojen luomisessa vaikuttaa siihen, mitkä kyvyt ovat hyödyllisiä pelaajalle ja mitkä aina putoavat tasaisiksi. Kilpailu- ja lähtövaihtoehdot voivat auttaa parantamaan pelaajan alkutilastoja ennen kuin he muokkaavat kykyjään tai taitojaan. Kilpailu vaikuttaa suoraan pelaajan kykyihin, kun taas niiden alkuperä antaa heille kaksi taitoa.






Pelaajien nykyiset kilpailuvalinnat ovat Tonttu, Tiefling, Drow, Ihminen, Githyanki, Kääpiö, Half-Half ja Halfling. Warlockien taikuus perustuu kokonaan Charismaan, joten tämä on tärkein stat, joka on otettava huomioon kilpailua valittaessa. Tiffling, Drow, Human, Half-Elf ja Halfing ovat tärkeimmät valinnat, jotka lisäävät pelaajan karismaa. Näistä Tiefling ja Half-Elf ovat parhaita, kun he saavat automaattisen +2 Charismalle eikä +1.



kuinka koulutat lohikäärme-lohikäärmetyyppejäsi

Tieflingin avulla hahmo saa myös helvetin vastustuksen ja Darkvisionin. Saatavilla olevista alahihnoista, Asmodeuksesta, Mephistophelesesta ja Zarielista, ei ole paljon eroa. Tämä riippuu siitä, haluako pelaaja keskittyä enemmän aseisiin vai enemmän taikuuteen. Maagisen tarkennuksen hahmolle Asmodeus ja Mephistopheles ovat parhaat, kun ne lisäävät +1 hahmon älykkyyteen. Zariel lisää +1 voimaan.






Half-Tontun avulla pelaajat saavat Fey Ancestry ja Darkvision. Tilastojen mukaan Half-Haltiat saavat plus kaksi Charismassa sekä kaksi pistettä lisättäväksi mihinkään muuhun tilastoon. Tässä tapauksessa älykkyys, viisaus ja näppäryys ovat kaikki hyviä valintoja. Myös täältä on saatavana kolme alarengasta. Korkean Half-Half, Wood Half-Half ja Drow Half-Half välillä High Half-Elf tekee parhaan maagin, kun Wood Half-Half on parempi varkain, ja Drow Half-Half on yksinkertaisesti nopeampi. Näistä High Half-Tonttu näyttää hyödyllisimmältä luokalle ja saa ylimääräisen kallistuksen.



Alkuperä ja taitovalinta sotilukkoihin Baldurin portilla III

Alkuperä on käytännössä hahmon tausta. Tässä tapauksessa pelaajan valinnasta riippuen tämä vaikuttaa siihen, mitä taitoja he suorittavat parhaiten. Tällä hetkellä käytettävissä olevan 13 eri lähtövaihtoehdon välillä pelaajat voivat tehdä hyvin erilaisia ​​Warlock-tyyppejä. Acolyte-, Sage-, Guild Artisan- ja Hermit-vaihtoehdot ovat melko hyviä. Enemmän varastamista Warlockista pelaajat voivat valita Urchinin, Charlatanin, Criminalin ja Entertainerin joukosta. Lopuksi, useammille sotureille pelaajilla on Outlander, Sailor, Soldier ja Folk Hero, ja taustalla olevien valintojen jälkeen pelaajan tulisi tarkastella taitojaan. Pelaajat eivät voi kaksinkertaistaa ammattitaitoa, joten taitosta riippuen taustat ovat käytettävissä: Arcana, petos, historia, pelottelu, tutkinta, luonto ja uskonto. Näiden pelaajien tulisi valita sen perusteella, miten he haluavat pelata. Arcana, historia, luonto ja uskonto ovat hyviä salvialaisemmille hahmoille. Petos, pelottelu ja tutkinta ovat hyviä roistomaisemmille hahmoille.

Patrons ja loitsuja Warlocks Baldur's Gate III

Koska peli on vielä varhaisessa vaiheessa, pelaajat voivat valita vain kaksi suojelijaa Fiend ja Great Old One. Aluksi nämä valinnat ovat enemmän vain makua kuin mitään, koska ne eivät määrää mitään. Kuitenkin, kun hahmosi nousee ja liikkuu, heillä on tietoa kyseisestä kokonaisuudesta, joka laajenee ja vaikuttaa enemmän siihen, mitä pelaajahahmo voi tehdä.

Fiend on helvetin olento, joka on antanut maagisia kykyjä hahmolle. Sodankäynnit, joilla on Fiendin suojelija, saavat helvetin siunauksia turmeltuneesta työstä ja tuhosta. Vanha suuri on eldritch-olento, jota tuskin voidaan havaita tällä tasolla. Vanhan suuren sotilaskut saavat valtaa entropiaan ja mieliin palveluistaan ​​tuntemattomaan päähän.

Aloittaessaan pelaajat saavat mahdollisuuden tietää kaksi kantrippia ja kaksi tason 1 loitsua. Cantrips ovat loitsuja, jotka voidaan heittää milloin tahansa ja joita ei ole rajoitettu. Tasoitetut loitsut voidaan yleensä heittää vain kerran päivässä tai kerran lyhyen lepoajan aikana, joten valitse ja käytä niitä huolellisesti. Pelaajille on tarjolla kahdeksan kantrippiä ja 10 tason 1 loitsua. Näillä loitsuilla on vaihtelevia käyttötarkoituksia, ja ne luetellaan alla.

Badlandsin kauden 4 julkaisupäivään

Cantrips:

  • Terän osasto - Viimeiset kaksi kierrosta ja antavat pyörälle vastustuskykyä aseiden hyökkäysten aiheuttamalle bludgeoningille, lävistyksille ja pilaantumiselle.
  • Chill Touch - Tämä hyökkäysloitsu kestää kaksi kierrosta aiheuttaen 1d8 nekroottisen vahingon kohteelle. Nekroottiset vauriot eivät salli vihollisen parantua tästä vahingosta taistelun aikana. Undead-olennot, joihin tämä vaikuttaa, joutuvat epäedulliseen asemaan seuraavalla hyökkäysheidallaan.
  • Eldritch Blast - Tämä hyökkäysloitsu lähettää energiasäteen viholliseen, joka aiheuttaa 1d10 Voimavaurioita.
  • Ystävät - Kestää 10 kierrosta ja lumoaa olennon, joka antaa pelaajalle edun Charisma-tarkastuksissa sitä vastaan.
  • Mage Hand - Varoittaa spektrikäden, joka kestää niin kauan kuin pyörä on keskittynyt siihen. Tämä käsi voi manipuloida esineitä, heittää esineitä ja hyökätä vihollisia vastaan.
  • Pieni illuusio - Luo harhaanjohtavan kuvan häiritäksesi vihollisia, vetämällä heidät pois tai kohti jotain.
  • Poison Spray - Luo kaasuputken, joka aiheuttaa 1d12 vahinkoa kaikille sen sisälle jääneille.
  • Todellinen lakko - Kestää kaksi kierrosta, mikä antaa pelaajalle edun hyökätä kohdennettua vihollista vastaan.

Cantripistä, suunnitellusta pelityylistä riippuen, käyttökelpoisimmat tavallisissa kohtaamisissa ovat Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray ja True Strike. Vaikka suurin osa muista loitsuista on melko tilannekohtaisia, niitä voitaisiin silti käyttää varkaammissa pelityyleissä melko tehokkaasti.

Ensimmäisen tason loitsut:

  • Agathysin haarniska - Pakkasen muotoinen panssari, joka kestää yhden kierroksen. Tämä antaa pelaajalle viisi ylimääräistä väliaikaista osumaa ja aiheuttaa viisi kylmää vahinkoa olennolle, joka osuu pelaajaan lähitaistelussa.
  • Hadarin aseet - Hyökkäysloitsu, joka loihtii tummat jänteet, jotka aiheuttavat 2d6 nekroottisen vaurion ja saavat kohteen kykenemättömäksi reagoimaan.
  • Viehättävä henkilö - Kestää 10 kierrosta ja saa hurmaavan humanoidin kykenemättömäksi hyökkäämään pyörää vastaan ​​ja antaa pyörälle edun Charisman tarkastuksissa sitä vastaan.
  • Epäpuhtaat kuiskaukset - Hyökkäysloitsu, joka aiheuttaa 3d6-vahinkoa ja aiheuttaa kohde peloissaan.
  • Nopea vetäytyminen - Muuttaa pyörän viivan bonustoiminnoksi yhdelle kierrokselle.
  • Helvetti nuhtelu - Hyökkäysloitsi aiheuttaa 2d10 tulipalovaurioita.
  • Hex - Kirota olento tekemään ylimääräinen 1d6 vahinko hyökätessäsi maaliin ja antaa kohteelle haitan kappaleen valinnan tarkistuksessa. Kestää niin kauan kuin pelaaja pystyy pitämään keskittymistä ja antaa pelaajan heittää uuden isännän, jos ensimmäinen tapetaan.
  • Tashan piilevä nauru - 10 kierrosta kestävä lumousloitsu, joka saa kohteen nauramaan ja pysymään altis.
  • Suoja pahalta ja hyvältä - Suojaa kohdetta poikkeamilta, taivaallisilta, feyliltä, ​​raivoilta ja undeadeilta.
  • Noita pultti - Hyökkäysloitsu, joka aiheuttaa 1d12 salaman vaurion kahden kierroksen ajan, kunhan keskittyminen pysyy.

Nämä loitsut ovat kaikkialla paljon hyödyllisempiä. Parhaan vahingollisen hahmon saavuttamiseksi Hellish Rebuke ja Witch Bolt ovat loistavia valintoja yhdessä. Hex ja Tashan piilevä nauru ovat hienoja hymyilevää hahmoa varten. Puolustava rooli Agathysin panssari ja suoja pahalta ja hyvältä. Yhdistämisen yhdistäminen kiinteään ja pyöristettyyn luonteeseen on myös hyvä valinta.

Baldurin portti III Early Access on nyt saatavana tietokoneella.