Villin hengitys 2 voi viedä BOTW: n käyttämättömiä vedenalaisia ​​ideoita

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

The Legend of Zelda: Breath of the Wildilla oli käyttämätöntä vedenalaista mekaniikkaa, joka voitaisiin toteuttaa jatko-osassa, jos Nintendo käyttää niitä oikein.





Pelaajat nauttivat tyypillisesti kokemuksista, joissa heillä on vapaus kokeilla ja puuttua tilanteisiin omien päätöstensä perusteella, ja siksi Legend of Zelda: Villin hengitys oli niin menestys. Se on määritellyt avoimen maailman pelejä uudelleen julkaisunsa jälkeen uudella vallankumouksellisella mekaniikalla, kuten liukuminen ja kiipeily, ja useat onnistuneet pelit ovat sittemmin ottaneet nämä ideat käyttöön ja laajentaneet niitä omassa maailmassaan - kuten miten Kuolemattomat Feynx nousevat lisäsi sen alle vedenalaisia ​​segmenttejä BOTW- tyylinen pelattavuus. Ironista kyllä, Villin hengitys oli joitain käyttämättömiä vedenalaisia ​​ideoita Villin hengitys 2 saattaa toteuttaa sen sijaan.






Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Villin hengitys ravisteli Legenda Zelda poistamalla edellisten erien lineaariset rajoitukset. Pelaajat nauttivat aidosti kyvystä kuljettaa reitti kartan läpi kokonaan yksin, mutta nauttivat myös siitä, kuinka paljon vapautta heillä oli pitkällä toimintalistallaan. Sisältämällä kiipeily, liukuminen, ruoanlaitto ja jopa ratsastus satunnaisilla eläimillä, Villin hengitys sisällytetty paljon vaihtoehtoja pelaajille vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Oli kuitenkin outoa nähdä kuinka rajoitettu uimamekaniikka oli Villin hengitys olivat.



Liittyvät: Zelda: Villin henkeäsalpa tulee Game Boy -peliin uudessa versiossa

hbo nyt lg smart tv 2018:ssa

Tiesitkö pelaamista? lähetti YouTubeen videon, jossa kerrotaan yksityiskohtaisesti, kuinka Nintendo aikoi sisällyttää vedenalaiset segmentit Villin hengitys . Suurimmalla osalla 3D: tä Zelda pelejä, voitiin upota veden pinnan alle, ja useita alueita ja vankityrmiä tapahtui ainakin osittain veden alla. Majoran naamio ja Hämärä prinsessa sisälsi jopa Linkille uusia kykyjä, jotka tekivät hänestä erityisen liikkuvan veden alla. Villin hengitys saattaa olla laajentanut Linkin vaihtoehtoja veden ulkopuolella, mutta tässä pelissä on yksi Linkin rajoitetuimmista uintiliikkeistä Tuulen herätin . Kehittäjien suunnitelmat luoda vedenalaisia ​​osuuksia vuonna Villin hengitys voisi silti päätyä ALA 2 .






kuinka ladata modit dragon age inquisitionille

Kuinka Nintendo pystyi toteuttamaan vedenalaista sisältöä hengittäessään villiä 2

Sisään Villin hengitys , Lurelin Villagessa on häiriö, jonka avulla pelaaja näkee valtameren läpinäkymättömän pinnan alla, ja tämä paljastaa laajan valikoiman koralliriuttoja ja kaloja, joita ei voida nähdä toisin. Tämä vihjaa, että jossain kehitysvaiheessa pelaajat pystyivät sukeltamaan aaltojen alle kuten edellisessäkin Zelda pelejä, mikä olisi voinut olla erittäin mielenkiintoista Villin hengitys .



Ehkä vuonna ALA 2 , pelaajat voisivat pystyä tutkimaan vedenalaisia ​​luolia, jotka ovat täynnä merihirviöitä taistelemaan ja ryöstämään. Siellä voi olla kokoelma ilmataskuja tai jopa yksinkertaisesti kuplia, jotka täydentävät happihuoltoa niin, että ei ole välttämätöntä palata jatkuvasti. Villin hengitys kalastus voidaan myös laajentaa, koska pelaajat voivat jahtaa Hyrulen vesiympäristöä syvälle juomaan. Tämän lisäksi pelaajien on voitava ottaa kuvia veden alla, joten Nintendo voi lisätä näitä merieläimiä Hyrule-kokoelmaan.






Laajennuksena voi olla jopa jotain yhtä tärkeää kuin jumalallinen peto, joka sijaitsee veden alla. Ei tiedetä, millaisissa vankityrmissä saattaa esiintyä Villin hengitys 2 , mutta voi olla mahtavaa navigoida vankityrmässä kokonaan veden alla. Kannustaa tämän uuden tyylin mukaiseen vapauteen Zelda , ehkä pelaajilla olisi silti pääsy runoihinsa veden alla, mikä voi johtaa houkutteleviin pulmiin ja ainutlaatuisiin taistelutapaamisiin.



Esimerkiksi voisi olla ainutlaatuisia meduusavartijoita, jotka taistelevat alkuperäisillä hyökkäyksillä ja pakottavat Linkin hyödyntämään vedenalaista liikkuvuuttaan väistääkseen ja vastahyökkäyksessä oikealla runolla. Tämän lisäksi kehittäjät voisivat sisällyttää segmenttejä, joissa Linkin on ehkä muutettava vedessä olevaa virtausta tai ehkä jopa lämpötilaa (esimerkiksi Cryonis Runen kanssa). Villin hengitys oli selvästi paljon innovatiivisia ideoita, jotka ravistelivat alaa, mutta on myös selvää, että pelin käyttämättömillä ideoilla voi olla voimakas vaikutus ALA 2 .