Täydellinen legenda Zelda-franchising-aikajanasta selitetty

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Linkin ja Ganonin uudet inkarnaatiot tekevät Nintendon Legend of Zelda -peleistä näyttävän olevan toisistaan ​​riippumattomia, mutta sarjalla on monimutkainen aikajana.





Nintendo Legend of Zelda on yksi pisimmistä sarjoista pelaamisessa, ja siihen on kertynyt melko monimutkainen maailmankaikkeuden historia vuosien varrella. Huolimatta jokaisen pelin jatkuvasta kertomisesta vastaavista tapahtumista (Link voittaa Ganonin Zeldan avulla tai säästääkseen Zeldaa), kaikki Legend of Zelda pelit tapahtuvat yhdistetyllä aikajanalla. Silti se ei ole aivan yhtä yksinkertaista kuin sijoittaa yksi toisensa jälkeen, koska aikajana jakautuu useisiin polkuihin.






Zelda sarjan aikajana kulkee kaukana pelien julkaisujärjestyksestä. Itse asiassa kaksi ensimmäistä peliä julkaistiin - Legend of Zelda ja Linkin seikkailu - ovat viimeisiä kronologiassa. Sarjalla ei ollut pitkään edes julkista aikajanaa. Nintendo julkaisi ensimmäisen kerran virkamiehen Zelda aikajanalla 2011-luvulla Hyrulen historia , 15 vuotta sen jälkeen Legend of Zelda ' s 1986 -julkaisu. Ensimmäisenä ei-jatko-osana Zelda peli julkaistavaksi Hyrulen historia , paljon spekuloitiin mistä Villin hengitys sopivat aikajanalle, ja Nintendo paljasti lopulta Villin hengitys ' s aikajanan sijoitus vuoden 2018 puolivälissä.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: Tässä ovat toistaiseksi 10 myydyintä Nintendo Switch -peliä

Tuloksena oleva kronologia on tapahtumien, nimien ja haarojen sotku, joka sekoittuu reinkarnaatioiden, aikajanan jakautumisen ja aikajanan lähentymisen kanssa. Tässä on jokainen osa Zelda sarjan aikajana, kuten kertoi Hyrulen historia , Legend of Zelda: Tietosanakirja ja itse pelit Zelda Gamepedia Wiki . [Spoilerit edessä useimmissa luetelluissa peleissä.]






Legend of Zelda Timeline: Creation & Division

Alussa kolme jumalattaria - Din, Nayru ja Farore - laskeutuvat taivaasta ja luovat maailman. He jättävät taakseen Triforce-artefaktin, joka voi täyttää kuolevaisen olennot. Toinen jumalatar, Hylia, toimii Triforcen vartijana, kunnes Demise-niminen demoni yrittää ottaa sen häneltä. Hylia lähettää maailman ihmiset asumaan Skyloftin kelluville saarille, missä he ovat turvassa Demiseelta. Hän sinetöi Demisin (yhteinen puolustus pahaa vastaan) Zelda maailmankaikkeus), mutta tämä heikentää häntä suuresti. Tietäen, ettei hän voi pysäyttää Demiseä, jos hän vapautuu, hän siirtää sielunsa kuolevaiseksi tytöksi nimeltä Zelda, jolloin hän voi sen sijaan käyttää Triforcen voimaa sulkemaan Demise uudelleen. Hän myös luo henkeen upotetun jumalatar-miekan, joka kykenee antamaan itsensä sankarille 'jolla on särkymätön henki'.



Taivaanmiekka (2011 - Wii)

Sisään Taivaanmiekka , Hylian ennuste totta. Demise rikkoo sinettinsä palaten tuomaan tuhoa maailmaan. Zelda ja hänen sankarillinen ystävänsä Link voittavat hänet lopulta, mutta Demise antaa heille kirouksen ennen kuolemaansa ja lupaa, että hänen paha henkensä tulee ahdistamaan 'jumalattaren veri ja sankarin henki'. Tämä käynnistää melkein jokaisessa nähdyn hyvien ja pahojen taistelujen syklin Zelda peli. Alkoholijuomat Zelda maailmankaikkeuden luomistarinasta tulee sarjan keskeisiä hahmoja, joiden on tarkoitus näyttää saman taistelun eri versioita ja ilmaista itseään jatkuvasti (joko reinkarnaation tai suoran laskeutumisen kautta) samojen olentojen eri versioissa. Demise syntyy uudelleen Ganoniksi ja Ganondorfiksi, Hylia kehitetään uudelleen Zeldaksi ja sankari reinkarnaatiksi Linkiksi, joka käyttää Master-miekkaa lepotilassa olevalla jumalattaren miekalla.






Seurata Taivaanmiekka , tapahtuu muutama tärkeä tapahtuma: Ensinnäkin, Zelda sinetöi pyhän alueen - eräänlaisen pyhän ulottuvuuden, jossa Triforce pysyy poissa kuolevaisuudesta. Toiseksi hän karkottaa Hämärämaahan joukon noita, jotka yrittivät hyökätä pyhään valtakuntaan (tästä tulee tärkeä Hämärä prinsessa ). Kolmanneksi, kun Demise on poissa, pinta on turvallinen ihmisille (myös hylilaisille) laskeutua Skyloftista, joten he palaavat pintamaailmaan ja perustavat Hyrulen valtakunnan. Lopuksi Hylians rakentaa Ajan okarina ' s Ajan temppeli, joka toimii yhteyspisteenä Hyrulen ja pyhän valtakunnan välillä, lukittu mestarimiekalla.



Liittyvät: Todellinen ongelma Zelda: Breath Of the Wildin aseen kestävyys

ed sheeran kappale Game of thronesille

Minish Cap (2004 - GBA)

Vuonna 2007 ei ole paljon merkitystä koko aikajanalle Minish Cap , paitsi Four Swordin luominen - joka voi jakaa sen wielderin neljään kappaleeseen - ja pahan demonin Vaatin esittely, joka on voitettu, mutta palaa seuraavissa peleissä.

Neljä miekkaa (2002 - GBA)

Vaati palaa sisään Neljä miekkaa , vain Linkin voitti jälleen.

Ajan okarina (1998 - N64)

Ajan okarina ' Linkin version nostaa Suuri Deku-puu ja Kokiri ihmiset. Ganondorf, Demisen henki, joka on inkarnoitunut Gerudo-mieheksi, kiroaa Suurta Deku-puuta yrittäessään varastaa siitä yhden kolmesta hengellisestä kivestä, joita tarvitaan pääsemäri-miekkaan, mikä antaisi hänelle mahdollisuuden rikkoa sinetti pyhässä valtakunnassa. Pyrkiessään estämään hänet, Link ja Zelda auttavat tahattomasti Ganondorfia saavuttamaan haluamansa vallan, ja Link on sinetöity seitsemäksi vuodeksi, jolloin Ganondorf voi ottaa haltuunsa Hyrulen ja muuttaa pyhän valtakunnan pahaksi valtakunnaksi.

Tämä seitsemän vuoden aikahyppy yhdistettynä Linkin aikamatkalle Ocarinaan luo kolme erillistä haaraa Zelda sarjan aikajana, joista kutakin käsitellään jäljempänä.

Liittyvät: Ocarina of Time Online on todellinen asia modderien ansiosta

Legend of Zelda Timeline: Hero Defeated Branch

Hero Defeated -aikataulu näyttää perustuvan mahdollisuuteen, että pelaaja antaa periksi, epäonnistumalla loppuun Ajan okarina . Ganondorf voittaa Linkin ja antaa hänelle vapauden hallita maailmaa. Tämä aikajana koostuu Demisen henkien jatkuvista reinkarnaatioista, tappioista ja ylösnousemuksista, ja siksi se on toistuvin ja järjetön aikajanan haaroista.

Linkki menneisyyteen (1992 - SNES)

Heti Linkin tappion jälkeen Ajan okarina , voimakas Seitsemän Viisas, jotka avustivat Linkiä Ocarina sinetti Ganondorf sisällä pyhässä valtakunnassa, josta tunnetaan pimeä maailma. Sisään Linkki menneisyyteen , Ganon (Demisen hengen inhottavampi inkarnaatio kuin Ganondorf) yrittää saada hallintaansa sekä Dark Wroldin että Hyrulen pettämällä Hyrulen kansan velhona nimeltä Agahnim. Link lopulta voittaa hänet pimeässä maailmassa, ja Link käyttää Triforcea palauttamaan pilalla olevan Hyrulen normaaliksi.

Linkin herääminen (1993 - GB)

Sama linkki Linkki menneisyyteen lähtee seikkailulle Koholintsaarelle vuonna Linkin herääminen , vain löytää se kaikki oli unelma.

Oracle of Seasons & Oracle of Ages (2001 - GBC)

Oraakkeli peleissä on sama linkki Linkki menneisyyteen , taas kerran . Triforce kuljettaa hänet Holodrumin ja Labrynnan maihin, missä hän voittaa vielä hirvittävämmän Ganonin, jonka kaksi noitaa elvytti. Jossain vaiheessa Oraakkeli pelejä, Triforce on jaettu kolmeen osaan - rohkeuden, viisauden ja voiman pikkujoulut.

Aiheeseen liittyvä: Taiteilija kuvittelee Wild 2: n henkeä Linkin Awakening Remake -grafiikalla (& se on hyvä)

Linkki maailmojen välillä (2013 - 3DS)

Tarina Linkki maailmojen välillä heijastaa läheisesti Linkki menneisyyteen , mutta se tapahtuu kauan sen jälkeen. Hyrule alkaa voittaa hyökkäyksellä Lorule, Hyrulen tumma versio joka muistuttaa Linkki menneisyyteen s Pimeä maailma, mutta on itse asiassa erillinen paikka. Lorulen prinsessa Hilda yrittää varastaa Hyrulen Triforcen palauttaakseen Lorulen entiseen loistoonsa, mutta hän ei onnistu. Link ja Zelda palauttavat Triforcen Hyrulelle, ja Link toivoo, että sekä Hyrule että Lorule kokevat rauhan ja vaurauden.

Tri Force Heroes (2015 - 3DS)

Siinä, mikä on luultavasti vähiten seurausta päälinjasta Zelda pelit, Tri Force Heroes ottaa linkin Linkki maailmojen välillä Hytopian maahan muodin täyttämälle matkalle.

Legend of Zelda (1987 - NES)

Vuosia sen jälkeen Linkki maailmojen välillä , huolestunut Hyrulen kuningas erottaa Triforin kolme osaa ja piilottaa ne pois. Kuninkaan tytär, erityinen Zeldan reinkarnaatio, nukutaan maagisesti, kun hän ei ilmoittanut veljelleen rohkeuden Triforce-sijainnista. Ilman Triforce-voimaa Hyrule vähenee, kunnes se on 'pienennetty pieneksi alueelliseksi voimaksi'. Myöhemmin silti Ganon palaa jälleen alkuperäisenä Legend of Zelda ja varastaa vallan Triforce. Toinen prinsessa Zelda, joka syntyi ensimmäisen prinsessan veljestä, jakaa viisauden Triforce kahdeksaan osaan suojaamaan sitä Ganonilta. Uusi linkki palauttaa sitten nämä viisauden Triforce-kappaleet ja voittaa Ganonin.

Linkin seikkailu (1988 - NES)

Sama linkki Legend of Zelda kuulee pelin ensimmäisestä, pitkään uneliaasta prinsessa Zeldasta ja lähtee palauttamaan rohkeuden Triforce ja pelastamaan hänet. Hän tekee niin, ja Hyrule saa rauhan.

Aiheeseen liittyvät: The Legend of Zelda: Link's Awakening - Kuinka voittaa Shadow Nightmare Boss

Legend of Zelda Timeline: Hero Triumphant - Child Branch

Sekä Hero Triumphant - Child- että Adult-aikajanat esiintyvät vuoden 2003 todellisen päättymisen jälkeen Ajan okarina . Linkin aikuinen muoto kukistaa menestyksekkäästi Ganondorfin, ja Zelda palauttaa Linkin lapsuudestaan ​​antamaan hänen elää kadonneen vuodensa rauhassa. Lapsen aikajanan peleissä tutkitaan, mitä tapahtuu todellisuudessa, jossa Ganondorf ei koskaan hallinnut Hyrulea mutta asui edelleen, samoin kuin todellisuus, jossa Link oli aivan kuten mikä tahansa muu lapsi.

Majoran naamio (2000 - N64)

Sisään Majoran naamio , Ajan okarina Link lähti Hyrulesta etsimään keijuystävänsä Navin kanssa, joka lähti vuoden lopussa Ocarina . Hän saapuu maahan nimeltä Termina, jonka hän säästää kallo-lapsen putoavalta kuulta. Tämän linkin kuolemaa ei koskaan näytetä, mutta hänen haamunsa näkyy myöhemmin sankarivarjostimena, joka opettaa taistelua Twilight Princess ' Linkki.

Twilight Princess (2006 - GameCube, Wii)

Vaikka hän ei koskaan noussut valtaan, hypätä ajassa taaksepäin Ajan okarina ' Johtopäätös tarkoitti, että pelin Ganondorf näki tapahtuman Hämärä prinsessa . Seitsemän viisasta tiesi kuitenkin hänen pahasta hengestään ja hänen tulevaisuuden aikataulurikoksistaan, joten he yrittivät teloittaa hänet. Mutta jumalat olivat myöntäneet Ganondorfille vallan kolmivoiman, joka antoi hänelle mahdollisuuden selviytyä teloituksesta, ja viisaat joutuivat karkottamaan hänet hämärämaahan. Siellä Ganondorf myönsi valtaansa Hämärä prinsessa konna Zant, Twilin jälkeläinen velhoilta, Zelda karkotettiin Hämärämaahan jälkeen Taivaanmiekka . Zant ottaa Twili-valtaistuimen prinsessa Midnalta, joka matkustaa Hyruleen ja etsii Linkin apua. Nämä kaksi voittavat hyökkäävät Twilight Realm Shadow Beasts, Zant ja Ganondorf, ja Midna hajottaa Twilight Mirrorin, joka yhdistää nämä kaksi aluetta.

Neljä miekka-seikkailua (2004 - GameCube)

Kauan jälkeen Hämärä prinsessa , toinen Ganondorf syntyy uudelleen Neljä miekka-seikkailua . Hän käyttää Pimeää peiliä (ilmeisesti erilainen kuin Hämärän peili) luodakseen demoniarmeijan, mikä sai Linkin vahingossa vapauttamaan Vaati-demonin vetämällä Neljä miekkaa alustaltaan. Link tuhoaa sitten Vaatin ja sinetöi Ganondorfin Nelimiekkaan.

Teemat: Isoäiti voittaa Legend of Zelda: Twilight Princess -tunnuksen yli 750 tunnin jälkeen

Legend of Zelda Timeline: Hero Triumphant - Aikuisten haara

Aikajanan Hero Triumphant - Adult nimi on hieman harhaanjohtava. Koska Link lähetetään aina takaisin lapsuuteensa vuoden lopussa Ajan okarina , ei ole olemassa versiota siitä tarinasta, jossa aikuinen Link jatkaisi kukistettuaan Ganondorfin. Aikuisten aikajana tutkii pikemminkin mitä tapahtuu todellisuudessa aikuisen linkin jälkeen - yksi jossa Ganondorf korruptoi Hyrulen, mutta sinetöitiin pyhässä valtakunnassa, ja toinen, jossa ei ole enää sankaroituja.

Tuulen heräjä (2002 - Game Cube)

Kun Link palaa lapsuuteensa eri todellisuudessa, sankarin henki lakkaa siirtymästä muihin linkkeihin, joten kukaan ei estä Ganonia pakenemasta pyhää valtakuntaa. Lopulta hän tekee niin, ja hän käyttää voimankäyttäjää korruptoitumaan Hyrulesta pakottaen jumalat tulvimaan valtakunnan sinetöimään hänet valtameren alle. Tämä luo Suuren meren ja saaret, jotka pisteävät sitä. Sisään Tuulen herätin , Ganondorf tulee esiin merihyljestään, ja Link - sankarillinen Hylian-poika, joka ei laskeudu sankarin verestä, mutta pystyy silti käyttämään mestarimiekkaa - yrittää voittaa hänet. Lopulta Ganondorf kukistetaan, ja uponnut Hyrule pestään pois ikuisesti. Linkki ja kuninkaanverinen Zelda, joka on naamioitu Tetraksi, matkustavat sitten valtamerelle etsimään uutta mannerta asettumaan.

Phantom Hourglass (2007 - DS)

Sisään Phantom tiimalasi , Linkin ja Zeldan matka keskeytyy, kun he saapuvat valtameren kuninkaan maailmaan. Siellä he lopulta voittavat demonisen Bellumin, palauttavat valtameren kuninkaan (joka voi olla yksi Villin hengitys ' s Leviatanin luurankot) hänen todelliseen muotoonsa ja jatka etsintää.

Henkiraidat (2009 - DS)

Jossain vaiheessa Link ja Zelda löysivät New Hyrulen, mantereen, joka on peitetyssä junaradassa Henkiraidat sen nimi. Sata vuotta löydönsä jälkeen eri Zelda ja Link voittavat Malladus-nimisen roiston, jolla on hallussaan Zeldan ruumis erotettuaan henkensä siitä. Sitten rauha palautetaan New Hyruleen.

Aiheeseen liittyvät: Avoimen maailman pelit vääriä - ja kuinka villin hengitys sai heidät oikein

Legend of Zelda Aikajana: Villin sijoittelun hengitys

Paljon spekulaation jälkeen Nintendo paljasti lopulta miten Villin hengitys sopii aikajanalle vuoden 2018 puolivälissä. Vastaus sekoitti kuitenkin monet fanit, koska Nintendo ilmoitti Villin hengitys (2017 - Wii U, Switch) tapahtuu kaikkien kolmen aikajanan haaran lopussa. Tämä herättää enemmän kysymyksiä kuin vastauksia: Mikä Ganondorf mainitaan Villin hengitys , ja johon Ganondorf palaa Villin hengitys 2 ? Kuinka Hyrule aikakauden temppelillä voi olla olemassa kaikilla kolmella aikajanalla, kun vanha Hyrule pestiin sisään Tuulen herätin ? Ja mikä tärkeintä, miten on mahdollista, että kolme erillistä aikataulua lähestyvät toisiaan?

Yksi tapa tarkastella sitä on, että edellisten pelien tarinat ovat oikeastaan ​​vain tarinoita. Sitä kutsutaan Legend of Zelda ei loppujen lopuksi Zeldan totuus , joten siellä on tilaa jonkin verran hämmennystä. Ehkä kaikki pelit ennen Villin hengitys ovat vain esityksiä hyvä vs. paha sykli Hyrule on juuttunut sisään, ja tarkat yksityiskohdat tapahtumien pelaamisesta ovat mielikuvituksen mukaisia. Silti on vaikea uskoa, että Nintendo kehittäisi niin varovasti kolmen reitin aikajanaa, ellei sillä olisi tarkkaa jatkuvuutta. Parempi selitys saattaa olla se, että universumissa, jossa on kolme erilaista todellisuutta, jotka kulkevat rinnakkain toistensa kanssa, on mahdollista, että jokaisen aikajanan hahmojen valinnoilla voidaan luoda ääretön, seuraava todellisuus. Nintendo sitten näyttää vain faneille todellisuuden, jonka se pitää mielenkiintoisimpana näiden äärettömien aikataulujen joukossa. Ehkä Hyrulen syklinen kuolema ja uudestisyntyminen on niin todellista ja niin loputonta, että se toistui riittävän kauan tuodakseen kaikki kolme aikajanaa samaan lopulliseen todellisuuteen. Ja ehkä se tarkoittaa, että pian on aika voittaa Ganon myös lopullisesti.